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【2021年7月14日 路线图更新概述】

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本周由于下游团队第三季度的日程表已排好,所以多了很多新可交付项目。下游团队由于受上游团队的影响,路线图上的计划安排只会显示未来一个季度的内容。此外,网络和持续性技术团队还加强了了对服务器网格化和游戏持续性所需任务的可见性。


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1楼2021-07-15 09:59
    回归V无聊被楼主禁言,将不能再进行回复
    2021年7月14日 路线图重大变化:

    【进度追踪器】

    以下交付项目已添加到进度追踪器中:
    - 激光绊雷
    在游戏中实装激光绊雷,这是一种用光束作为触发器的炸药。当某人或某物与光束接触时,地雷就会引爆。

    - 边境服饰
    为玩家和NPC制作边境风格服装概念。

    - 女玩家头部
    完成女性玩家头部的造型和纹理打磨。在此改进之后,它将被送给技术动画组已进行模型绑定更新。

    - DGS网格节点
    实现将多个专用游戏服务器 (Dedicated Game Servers,DGS)与客户端连接到同一混合(Hybrid)服务实例,并允许DGS交换实体以及获得实体的权限。

    - 分片管理器(Shard Manager)
    给混合服务添加分片管理器组件服务。分片管理器功能负责在实体图(EntityGraph)数据库中创建一个分片,确保该分片根据初始实体群生成,与匹配服务互联以让玩家可以加入一个分片,并与配置服务互联以让Hybrid与DGS可以分配给一个分片。

    - 库存卸出(Unstow)
    “卸出 (Unstow)”是指从库存中取出物品并将其放入分片中。比如一艘装载货物的船被卸出,即从库存中移除该船及其相关货物并将它们加入到游戏中。这项工作实现了将物品的持续性数据从库存移动到由实体图管理的分片中,并将物体添加到复制层。

    - 实体存放/销毁(Stow)
    “存放 (Stow)”是指将物品移动到库存中。如一艘装载货物的船被存放,即存储舰船及其相关货物。这项工作实现了从复制层中删除物品,将其持续性数据移动到由实体图管理的库存中。

    - 物品端口修改API
    此API允许载具改装App (VMA) 之类的工具能够修改库存中舰船的装配。

    - 分片数据查询API
    此API允许游戏代码对实体图数据的常规查询访问。

    - 无定式变量API
    给游戏代码系统编写通用持续变量的黑板服务。

    - AI–导航链接–Ladder/窗台抓握
    实装一个特殊适配器以允许导航系统获知Ladder或窗台抓握标记,以提供的潜在导航网格连接。导航链接已能够允许创建包含游戏代码特定功能的适配器,作为系统需求到导航系统之间的转换器。

    - AI–手推车的推拉
    首次实现NPC使用手推车或类似手推车的实体的能力。NPC将能够在环境中移动,推拉这些实体,或将它们放置在特定位置。这需要创建一个特殊的路径跟踪器,将考量达到需要的平衡以及速度所需要的外力。

    - AI–地面载具
    让NPC可以控制和驾驶地面载具。这需要实现一个新的路径跟踪器,它可以根据车辆的物理能力,将NPC的移动需求转化为实际移动路线。

    - AI–无人导弹炮塔
    让AI可以控制的导弹炮塔以改善停火区的防御。

    - AI–医疗
    实现多种医疗AI行为。患者将到达医院并在终端检查自己,然后等待被呼叫到房间进行诊断。能看到咋照料病人和受伤人员的医生或护士。其他患者则将等待被呼叫。还可以看到医生和护士洗手、检查医疗库存和配药。一些患者会在病床上睡着。

    - AI–休闲
    休闲行为是我们新平民行为系统的一部分,控制AI在他们的日程安排空闲时间中的行为方式。AI将通过放松和娱乐来塑造一个栩栩如生的环境,使用他们可以使用的东西,比如健身器材、慢跑路线、电视、座椅/长凳和他们的 mobiGlas手环。

    - AI–跳舞
    跳舞是我们新平民AI休闲行为的一部分。下班后,一些平民会产生去夜总会消磨时间并跳舞过夜的冲动。这将为我们的酒吧带来新的活力。

    - 火灾隐患
    火灾隐患系统将追踪静态和动态物体的火焰与温度状态。在火灾的最初版中,该功能仅少数选定的载具上设置。

    - 可破坏对象的工作流程
    构建一个工作流程,让艺术家和设计师使用可破坏的对象。

    - Maya-Live-链接
    在Maya与Lumberyard/StarEngine Sandbox Editor之间建立链接。主要目的是通过在Maya视窗中无缝集成编辑器渲染的图像,为动画师提供最佳的“所见即所得”风格的预览质量。

    - 救援/运输任务
    利用AI跟随行为创建任务,玩家将客户从一个位置运送到另一个位置。并创建原型任务,让玩家必须从险情中拯救处于危险中的客户并护送他们到安全的地方。

    - 渗透/防御任务
    地下设施是第一个受益于NPC生成壁橱的地方,这使我们能够扩展在那里的一系列任务。将包括需要全面攻击到无需参与战斗即可完成目标的各种合法/非法任务。

    - 通信阵列任务改进
    改进在通信阵列的任务并添加新任务,特别专注于PvP内容。


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    2楼2021-07-15 10:00
      沙发,问题是他到底做了啥实质性的东西吗


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      来自Android客户端3楼2021-07-15 10:01
        以下项目已经返回路线图:
        - 物理量子航行移动
        之前从路线图中移除,但它已重回进度追踪器上,被物理团队安排在第三季度进行处理。

        以下项目已从路线图中移除:
        - 武藏-货轮B
        货轮B最初计划与货轮A同时进行。但是现在需要为货轮A分配额外的资源,因此我们暂时将货轮B从进度追踪器中移除,直到它被重新安排上日程。


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        4楼2021-07-15 10:01
          【发布视图】

          以下交付项目被添加到3.17栏上:
          - 持续性机库
          让玩家将能拥有属于自己的持续性机库。这将改变货运游戏循环,允许玩家购买货物并将其发送到他们的机库。然后通过允许玩家自己打包货物来最大化他们的货物存储空间。因为在机库呆的时间太长而被瞬移走的日子将一去不复返。

          - 前哨战定居点—独立&不法分子
          一个供AI居住和庇护的小家。它们由一个中央居住区和一些可选的内部/外部模块组成。它能为一小群人的提供超长时间定居的基本必需品。


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          5楼2021-07-15 10:02


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            6楼2021-07-15 10:03
              货B咕了,那么货D呢?


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              来自Android客户端7楼2021-07-15 10:39
                感谢g佬


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                8楼2021-07-15 10:41
                  派罗呢


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                  来自iPhone客户端9楼2021-07-15 10:47
                    持续性机库?哪有这么多机库?


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                    来自Android客户端10楼2021-07-15 10:54
                      卧槽 机库要联动的吗


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                      11楼2021-07-15 10:54
                        每年第三季度都是最大的更新 第四季度是最水的


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                        12楼2021-07-15 11:10
                          火灾隐患?现在搞这些东西不如先去做几个动物出来。


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                          来自Android客户端13楼2021-07-15 11:35
                            那些服务器的内容 一个没看懂 不过女玩家头部?意思捏脸要更新?


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                            来自Android客户端14楼2021-07-15 11:38
                              异次元机库要来了吗?


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                              来自Android客户端15楼2021-07-15 11:39