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【3.14版本前瞻】第一次舰船护盾与武器平衡

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在Alpha 3.14版本的第一个前瞻中,我们将深入了解即将上线的的第一次舰船护盾与武器平衡改进。
随着电容器玩法/能量管理v2与导弹操作员的引入,团队借此机会审查并重新平衡了几乎所有舰船武器和护盾的数据。
一些变化尤为重要,会影响许多战斗机的默认装备,以更好地适应他们在宇宙中的预期角色。当然,你仍然可以自定义船舶的装配以适合你的个人游戏风格,我们非常希望能看到你自己的配装。因此,请查看游戏中的更改,按照它们的节奏进行调整,并分享你的反馈。我们将阅览大家的评论,并连同从游戏服务器收集的数据,将它们整合进游戏平衡的下一次迭代中。
当前的状态数据可能会发生变化,我们的目标是获得有趣的战斗体验,让你作为飞行员的决定对战斗产生有意义的影响。

现在让我们看看细节:


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1楼2021-07-09 05:24
    回归V无聊被楼主禁言,将不能再进行回复
    【护盾】
    设计目标:
    让玩家能感到通过能量三角可以更好地控制他们的护盾。还包括通过平衡护盾来给战斗机提供更快的护盾再生,以及允许较小的舰船击破大船的护盾而不需要与即时再生的护盾作斗争。

    结果:
    对于最初的版本,对护盾的更改并不广泛。但是,我们删除了一些非玩家面延迟,并尝试拆分某些舰船的护盾生成器大小。

    规格:
    【S0与S4护盾】
    - 无变化,因为这两个尺寸仅用于特定载具上。

    【S1护盾】
    - 通常用于小型战斗机和运输机,比如短句
    - 再生/HP比率高
    - 整体HP偏低
    - 仅气泡护盾(这里的Bubble只是我们使用的术语,主要是在3.0之前的游戏中使用的,表示只有一个面的护盾设置。不管当前基于SDF技术的护盾还是以前的护盾,命中判定仍然分为“面”,而气泡护盾指的是这个护盾只有一个面,在舰船的任何一侧被命中都会消耗这个面的护盾。)

    【S2护盾】
    - 通常用于重型战斗机和大型舰船,比如先锋和自由枪骑兵
    - 再生/HP比率普通
    - HP量比S1护盾高约4倍
    - 仅气泡护盾

    【S3护盾】
    - 通常用于重型多船员舰船,比如再生者
    - 大型多人船尺寸
    - HP量比S2护盾高约10倍
    - 护盾有四面或以上

    此外,还有以下更改:
    · 同一类的护盾生成器暂时具有相同的数据以帮助初始的平衡改进。
    · 护盾强化已被移除,因为它没有产生有趣的游戏选择。我们将在以后重新开发它。
    · 护盾UI略有变化。
    · 护盾再生过程中的大量时间动态已被移除,以便更容易预测护盾何时会再次启动。
    · 再生率由能量三角决定。
    · 关闭一个护盾生成器会从护盾系统中移除护盾属性(即如果关闭两个护盾生成器中的一个,则HP与再生率减半)。

    由于新护盾调整使用了截然不同的乘数,以下舰船已重新平衡,以防止它们有明显能量不足或能量过剩的问题:
    · 圣盾 军刀 - 护盾从 3xS1 减少到 2xS1
    · 武藏 剃刀 - 护盾从 2xS1 减少到 1xS1
    · 起源 85x - 护盾从 2xS1 减少到 1xS1
    · 起源 600i - 护盾从 1xS3 增加到 2xS3
    · 剜度 刀锋 - 护盾从 1xS1 增加到 2xS1
    · 铁砧 飓风 - 护盾从 2xS1 增加到 1xS2
    · 铁砧 水龟 - 护盾从 1xS2 增加到 2xS2
    · 十字军 战神 离子型 - 护盾从 3xS2 减少到 2xS2
    · 德雷克 毛虫 - 护盾从 1xS3 增加到 2xS3
    · RSI 星座 - 将护盾从 2xS2 更改为 1xS3


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    2楼2021-07-09 05:25
      【武器】
      设计目标:
      确保不同的武器类型各有优缺点,并且没有超强的META武器。
      武器配装应该是重要的决策,并对游戏风格产生有意义的影响。我们还想用“慎重考虑开火时机”来取代“盲目射击”。玩家控制的炮塔应该更强大,并且与护盾一样,能量武器的再生率应该可以通过能量三角进行调节。

      结果:
      有很多关于武器及其相关的新电容器的更新,以及能量武器的弹药和再生率如何分工。在 3.14中,每艘船都有一个为能量炮生产“弹药”的电容器(该物品不可见,但我们想将它制作成合适的可装卸物品)。


      这里有两个变量起作用:
      再生率(Regen):舰船补充能量弹药的速度
      弹药载荷(Ammo Load):舰船一次可以容纳多少能量弹药
      再生率和弹药负载分布在船上的所有能量武器上。所以如果你有一门能量加农炮和两门能量速射炮,你可以禁用能量速射炮并将所有备弹以及新再生的弹药送给加农炮使用。这意味着能量炮将能够容纳更多弹药并更快地再生。

      此外,我们为每个武器类别指定了预期用途。

      规格:
      【能量速射炮 Repeaters S1至S4】
      - 专用的反战斗机武器
      - 应该是能对抗战斗机的最危险的能量武器
      - 正常的再生率和弹药载荷成本

      【能量速射炮 S5+】
      - 专用反大舰武器
      - 相对较高的射速以保持对大型多人船护盾的压力
      - 正常的再生率和弹药载荷成本

      【能量加农炮 Cannons S1至S4】
      - 战斗机能携带的反大舰武器
      - 在与其他战斗机的混战中应该不是很有效
      - 降低了再生率和弹药载荷成本,比速射炮更高效

      【能量加农炮 S5+】
      - 专用反大舰武器
      - 非常低的射速,非常高的伤害
      - 降低了再生率和弹药载荷成本,比速射炮更高效

      【实弹武器】
      - 专用的“Alpha Strike”(全体出动攻击)武器
      - 能穿透护盾
      - 不应该是长时间作战的好选择
      - 在弹药方面应该让人感到数量有限,但在使用时非常强大

      【散弹 - 能量与实弹】
      - 特殊短程武器
      - 高风险,高回报
      - 非常高的伤害输出,不能像以前那样容易使用

      【武器装备】
      为了反映预期的游戏玩法变化,我们调整了一些舰船的默认装配:
      · 防御舰的炮塔现在总是装配能量速射炮
      · 攻击舰的炮塔将装配能量速射炮或能量加农炮
      · 由于射程有限,炮塔上不会装散弹炮
      · 除非用于特定载具(比如运输船),否则炮塔不会装配实弹炮
      · 散弹炮不会作为默认装配,因为它们属于专业性很强的武器
      · 所有默认装备中,能量武器应至少占所有武器的50%
      · 默认情况下,武器编组1应分配给能量武器,武器编组2分配给实弹武器


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      3楼2021-07-09 05:27
        最后提醒一下,团队正在根据收集的数据和反馈进行迭代,因此当前的数据可能会发生变化。
        这游戏还在Alpha版本,每次变动都是一次探索,所以希望大家在游戏中勇于尝试新的变更,并对改变做出反馈。


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        4楼2021-07-09 05:30
          好!


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          来自Android客户端5楼2021-07-09 05:34
            这算是张脑子的表现 星座飓风肥皂之前很搞笑的 就是没看懂白战神还没出就被削是什么操作


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            来自Android客户端6楼2021-07-09 05:44
              飓风护盾改成单M了,但是这样让单S的发电机载荷更大了,暴毙率降低但是回充更慢。
              600i更肉了双L盾。
              以后已实装飞船发电机的数量尺寸更改指日可待。


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              来自Android客户端7楼2021-07-09 05:45
                护盾尺寸越大护盾回充速度相对总血量越慢,同时盾血总量上调。这样小型船软磨硬泡能把防空火力差的工业船给磨死。
                同时这样设计让护盾对于大型船更接近为一个额外血条,在消耗战的时候是消耗品而不是靠护盾回充速度吃一切,而且小船在群架的时候可以帮友军舰船削敌方舰船的盾,还能彰显护甲的重要性。要是回充对盾影响过大过于在乎会不会破盾的话,甲的重要性就没那么大了。


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                来自Android客户端8楼2021-07-09 06:12
                  没有提导弹操作员模式具体有啥变化吗


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                  来自iPhone客户端9楼2021-07-09 06:39
                    泡泡盾的特效和以前一样吗


                    收起回复
                    来自iPhone客户端10楼2021-07-09 06:40
                      战神还没出就给削了!?


                      收起回复
                      来自Android客户端11楼2021-07-09 06:43
                        军刀….我的军刀


                        收起回复
                        来自iPhone客户端12楼2021-07-09 07:00
                          我的鱼雷啥时候才能对锤头有威胁(现在鱼雷的效果还不如两门788)


                          收起回复
                          来自Android客户端13楼2021-07-09 07:29
                            离子,我的离子


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                            来自Android客户端14楼2021-07-09 08:24
                              如果我船足够多,那就不用担心弹药问题了


                              收起回复
                              来自Android客户端15楼2021-07-09 08:26