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可能是关于蓝警(原版)的一些心得

只看楼主收藏回复

玩出来的,不对勿喷


1楼2021-06-21 20:25回复
    1. 蓝警翻译的所谓“飞碟生成”意思其实是“你有个飞碟在摸鱼”,所以听到这句提示后最好立刻给飞碟分配任务。


    2楼2021-06-21 20:27
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      2. 飞碟绝对绝对绝对不能闲着,否则轻则产能浪费,重则防线崩溃


      3楼2021-06-21 20:28
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        3. 喷火坦克相对于任何同级坦克单位生命值要厚一些,而且级别越高越明显,所以在中坦或重坦推进是火坦打头可以延长有效输出时间。


        4楼2021-06-21 20:31
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          4. 炮车不适合对抗移动单位,但是只是相对而言。数量够大的炮车群能够极为有效地防御移动单位,而且占据拐角等单位需要转向的地形或部署炮塔及其他单位能够进一步提高防御效率。实测:6辆炮兵单位几乎可以彻底封锁同级单位的进攻路线。 (只是个人测试)


          5楼2021-06-21 20:36
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            5. 特派坦克的武器杀伤力巨大(相对),但是本身较脆,而且攻击cd较长,基本上单独rush过去打不出几炮。所以建议配合防御较强的单位共同进攻。


            6楼2021-06-21 20:40
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              6. 谁说对面没有空军是防空坦克就是**?人家防空坦克可肉嘞!挡炮贼好使,谁用谁知道!(防空坦克:我**你个大**)


              7楼2021-06-21 20:43
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                7. AI插塔的规律:在建筑被贴脸攻击或飞碟占领时会插塔,级别取决于当前AI资金总量,一般炮塔会数个同时补出,而且受到单位攻击时只有炮塔被全部击毁时会插塔,受到炮塔攻击时会不断插塔直至对方炮塔无力回天。


                8楼2021-06-21 20:47
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                  8. AI不插塔规律:资金不足时插塔;攻击单位、占领建筑时不插塔;攻击我方炮塔,全面压制时不插塔;单位攻击时,拥有对抗攻击单位的炮塔(地面单位防御塔,飞碟防空塔)未被全面压制或击毁或不存在时不插塔;炮塔所扩展的建造范围不插塔(除非即为接近建筑);没有炮塔建造权限不插塔。


                  9楼2021-06-21 20:56
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                    9. 自动攻击规律:攻击优先级 可移动单位>炮塔>建筑
                    单位:早进入射程的单位>晚进入射程的单位
                    炮塔:新炮塔>早进入射程的炮塔>晚进入射程的炮塔
                    建筑:早进入射程的敌方建筑>晚进入射程的敌方建筑>早进入射程的中立建筑>晚进入射程的中立建筑
                    可移动单位可使用强制攻击命令改变优先攻击的对象


                    10楼2021-06-21 21:05
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                      好家伙,你这被吞了好多


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-06-22 07:02
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                        绿方不会堵车


                        IP属地:广西12楼2021-06-22 08:52
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                          稍等一下


                          13楼2021-06-23 07:55
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                            14楼2021-06-23 07:57
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                              10. 关于重型机器人的功能总结(玩的是英文版因为不知道名字叫啥所以请凑合着看,知道是哪一个就好):重型机器人血厚,战力普遍高,适合强攻、护送等任务,但因为时速着实感人,不建议分批次进攻(容易葫芦娃救爷爷)具体情况如下。


                              15楼2021-06-23 08:09
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