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2021.06.18开发日志:“莱姆”更新包中亡灵部分的更新
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海乃风夏
第四天灾
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大家好,正如前两周所说的,将于夏季后发布的“莱姆”更新包将致力于修改过去已有的DLC的内容,而本周则围绕亡灵种族的更新来讨论。
送TA礼物
IP属地:河北
1楼
2021-06-18 00:11
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杜蕾斯公爵1
虫群之心
12
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搞快点
IP属地:山东
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2楼
2021-06-18 00:19
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海乃风夏
第四天灾
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一、蜂巢亡灵
是真的,蜂巢思维的亡灵种族。
注:贪婪的伊科斯’伊达集合体(现版本的预设种族伊科斯’伊达集合体+起源“食尸文化”)
IP属地:河北
4楼
2021-06-18 00:20
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海乃风夏
第四天灾
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蜂巢亡灵和常规的亡灵差不多,但还是有一些细微的不同:
(1)种族介绍被修改为更适合的文本;
(2)常规的蜂巢文明不可以存在非蜂巢意识的种族,但蜂巢亡灵可以存在非蜂巢意识的次要种族,且这些次要种族可通过“升格之室”变为蜂巢亡灵。
注:建筑“升格之室”的维护费从以往的粮食(或矿物)和消费品变为更多的粮食(或矿物)。
IP属地:河北
5楼
2021-06-18 00:34
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海乃风夏
第四天灾
14
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职务:死徒
社会阶层:专家
舒适度:+5(正常为+6)
生产:2.4凝聚力(正常为2.5凝聚力)
维护费:3粮食(正常为2粮食/矿物,1消费品)
IP属地:河北
6楼
2021-06-18 00:35
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零者
第四天灾
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gkd
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7楼
2021-06-18 00:42
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植物灵魂
失落帝国
10
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8楼
2021-06-18 00:43
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海乃风夏
第四天灾
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(3)与常规的亡灵一样,蜂巢亡灵可以通过“尸化”来加速净化人口。同时,未来蜂巢思维可以净化除自己的主体物种以外的格式塔人口;
(4)考虑到“蜂巢星球”对非蜂巢思维人口的不宜居性,开发组正在寻找解决方案;
(5)就像“种族洁癖”可以与“食尸文化”结合一样,未来玩家可以将“弑杀蜂群”与“食尸文化”结合。
IP属地:河北
9楼
2021-06-18 00:47
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海乃风夏
第四天灾
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二、常规亡灵
开发组意识到现在的亡灵有些太强了,玩家可以通过一些很酷很有趣的组合方式把亡灵组成版本之子的形状。因而开发组决定进行一定的调整,让亡灵的实力更加平衡且保留初心:
(1)非净化亡灵(可能是非洁癖亡灵)的初始人口将不再比其他起源多2,因为次要种族在升格的过程中难免会有失败的嘛;(现版本亡灵初始人口为30)
(2)起源“食尸文化”开局设定的周边土著的所处最高时代可能将锁定为铁器时代(现版本为蒸汽时代),以防这些土著的陆军过强而让亡灵玩家得不偿失;
(3)建筑“升格之室”不再提供稳定度产出(现版本为+5),岗位产出将削减25%;
IP属地:河北
11楼
2021-06-18 01:00
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海乃风夏
第四天灾
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(4)“尸化”过程中的人口逃跑率从10%提升至25%,且在文本中会添加提示。
注:添加提示:每单位人口有25%的概率会逃跑并成为难民。
IP属地:河北
12楼
2021-06-18 01:05
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仙龙
茵蒂拉姆
小吧主
13
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喂喂,我正要更新翻译,不要和我抢啊嘤嘤嘤
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17楼
2021-06-18 01:26
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海乃风夏
第四天灾
14
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四、逝者军势
这个理念开起来很酷,但其前置科技的要求则让很多玩家敬而远之,故而开发组也作出了一些改变:
(1)未来玩家开局即可建造“恐惧营地”,且初始理念有“逝者军势”的文明将开局自动获得一座“恐惧营地”;
(2)现在建筑“恐惧营地”将提供2个“死灵术士”岗位(现版本为1个),且岗位产出改为6社会学、6物理学、3防御部队(现版本为4/4/4);(我在游戏看是8/8/4啊,难道还有什么科技会影响这个建筑的产出吗?)
IP属地:河北
18楼
2021-06-18 01:34
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海乃风夏
第四天灾
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(3)建筑“恐惧营地”将把玩家星球的防御部队升级为“不死军团”;
IP属地:河北
19楼
2021-06-18 01:36
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