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[PBE] 11.13版本剩余改动与解读

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R.I.P[PBE] 11.13版本改动名单与解读


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2021-06-16 07:43回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    11分钟过去了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-06-16 07:55
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      半小时过去了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-06-16 08:14
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        ???


        IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2021-06-16 08:14
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          本次测试服比较特殊的一点是绝大部分的改动都是昨天出的,因此,今天内容不多,并且没看过昨天更新的吧友欢迎戳置顶链接。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2021-06-16 08:23
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            英雄削弱:
            盲僧 李青
            E
            基础伤害由100-260降低至100-220
            在经过最初的平衡尝试以后,单人线盲僧仍然是过强的水平。这英雄主要是对线太油了,几乎没有天敌,打谁都能打,容错率很高,并且面对很多英雄还能线优(盲僧这种英雄对线基本上很少出问题,主要是看打团,但是单人线比打野发育更好,更肉,所以打团容错率也会高一些)。因此,设计师再一次削弱了盲僧。
            考虑到单人线盲僧是主E为主,因此这个削弱确实对单人线的盲僧可以说很重了,毕竟40点基础伤害对于一个主加的技能来说可以说是非常大的数目了,之后盲僧还能不能成单人线的主流选择犹未可知。
            对于打野位盲僧来说倒是还好,因为打野是可以最后再点E的,但是打野位盲僧比起单人线来说局限性更大,可能路人局没什么,但是对于比赛来说由于盲僧目前本身就是单人线为主,打野只是顺带摇摆,并不是什么高优先级的选择,因此如果单人线盲僧难以出场之后,大概率打野位也不会是什么好选择。


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2021-06-16 08:33
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              机械公敌 兰博
              W
              CD由全等级6秒上调至7-6秒
              移速加成由15%-35%降低至10%-30%
              老实说,我其实并不是特别喜欢这种改法,兰博打野确实非常强势,但是这么改真没必要。目前兰博打野的固定玩法就是一级点W来卡红温,这样可以最大化一级的刷野效率。因此,这个改动明显就是冲着这个机制去的,直接废掉了这样的可能性。因此,之后兰博打野即使还能继续存在,可能强度也会打不少折扣(因为之前有职业选手就是失误没有控好温度,直接就导致开局劣势)。而且设计师还补了一刀对W移速的削弱,意在削弱兰博的机动性和跑图能力。问题是,这个削弱就不是单纯针对打野兰博了,其他位置的兰博依然有影响(可能确实没打野那么大),所以我其实并不喜欢这个改法。此外,兰博当年三个技能的CD都是全等级6秒整(并且当年兰博的出装基本上没有CD,也不需要),强迫症狂喜,现在看下来已经是物是人非了。


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2021-06-16 08:41
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                放逐之刃 锐雯
                E
                基础护盾值由95-215降低至80-200
                说实话,对于锐雯这种英雄来说,这确实算是一个象征性的削弱了,毕竟对于这种英雄来说,只要不动技能CD和机制这些,这种程度的削弱就还好,可能就是对线期换血会没有那么舒服了,但是中后期基本上影响就很小了(主要是锐雯的护盾是游戏中为数不多的带AD加成的护盾),基本上就是因为锐雯吃了装备加强的红利,就象征性削弱一点。


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2021-06-16 08:58
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                  接着是英雄加强:
                  逆羽 霞
                  Q
                  基础伤害由45-125提高至50-150
                  如果按照常规的眼光来看的话,这个加强实际上基本上没什么用,因为霞的Q都是最后才点满的,并且基本上不怎么考虑伤害,就是用来攒羽毛的。但是,这次加强的幅度倒是不小,双Q如果能打满伤害相当于说是增加了50点基础伤害,确实不少,所以可能有人会考虑说能不能直接主Q,甚至把Q搞成一个偏poke的技能,反正我是不太看好这个。主要就是霞的Q距离是1100码,跟那些比较经典的poke技能比起来还是有差距,并且即使加强过后面板伤害和加成也依然不如像轮子妈或者韦鲁斯这些英雄的Q,根本出不了纯穿甲,并且霞这个英雄机制就注定了如果要靠Q打伤害就基本上只是对线期有用,因此,我其实不太看好这种玩法,所以这个加强的作用就显得比较有限了。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2021-06-16 09:09
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                    残月之肃 厄斐琉斯
                    被动
                    每级攻击力由4提高至5(最大由24提高至30)
                    每级穿甲由3.5-21提高至4.5-27
                    这次厄斐琉斯终于是纯加强了。攻击力的加强算是比较直观,至少是确实能提高厄斐琉斯的对线能力。因为厄斐琉斯开局基本上都是先点攻击力,所以能很早享受到这个的加成。实际上我一直都在说,对于以普攻为主的英雄来说,实际上基础攻击力+2算是个比较实用的加强了,而厄斐琉斯这次对攻击力的加强我感觉比基础攻击力+2还要强一些,应该算是比较实用的。
                    至于穿甲,可能就稍微有点尴尬了,因为最开始厄斐琉斯这个位置是百分比额外护甲穿透,是一个正好偏向中后期的属性,适合最后点满,结果太强,被改成了穿甲,就有点不伦不类了。这个问题其实我在很多地方说过,穿甲其实并不适合普攻输出为主的英雄,尤其是纯普攻的暴击英雄,厄斐琉斯就是这类的典型。况且,如果这次单纯是加强穿甲,而不是攻击力也加强,可能在一些情况下,比如像厄锤这种追求压制的组合可能还会考虑把压制力拉满,但是这次由于厄斐琉斯的攻击力也加强了,而攻击力对于厄斐琉斯来说又比穿甲更泛用,因此可能穿甲这部分加强还是不太实用。
                    总的来说,这波厄斐琉斯加强其实幅度还算不错,但是毕竟也是为了补偿上次的“加强”,并且这英雄因为自身一些机制原因在不同段位的表现差异基本上不可避免的。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2021-06-16 09:22
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                      狂战士 奥拉夫
                      成长生命值由93提高至100
                      在赛季初,渴血战斧最为强势的那段时间里,奥拉夫几乎可以说是把野区砍翻了,所以在那段时间没被少削弱,但是后来又慢慢因为各种原因变得无人问津,所以这次算是重新加强一波。当然,这次加强幅度只能说是小加强,略微提高了一下奥拉夫中期的坦度,提高了一些战斗力,但是也仅此而已了,也算不上什么质变的改动。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2021-06-16 09:26
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                        祖安狂人 蒙多医生
                        改动被推迟
                        设计师说是希望加强打野位的蒙多,毕竟可能是在重做的时候主要考虑的上单,导致打野位蒙多变得太弱,所以这次本身计划加强打野位的蒙多。只是可能比起单纯的数值加强,估计设计师在探索一些不同的方案,所以推迟了。但是说实话,好几个版本之前的刀妹改动大概率是咕了,所以推迟这种东西就总是会让人在心里打一个问号的。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2021-06-16 09:28
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                          蒙多打野这个很好调啊,蒙多感觉主要是打野太伤了而且太慢,建议把w的电击伤害改成对野怪固定每次5%血量,上限300,然后电完之后的回血按打的伤害回


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-06-16 09:59
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                            英雄调整:
                            破败之王 佛耶戈
                            Q
                            对小兵治疗量由100%降低至50%
                            E
                            移速加成由20%-30%提高至25%-35%
                            黑雾宽度由700提高至775
                            黑雾蔓延速度由1000提高至1200
                            在昨天的帖子中,我就详细说明了,这种偏战士类的英雄能打中单,续航相当重要,因此,对续航的削弱其实对于走线上的佛耶戈来说确实是个不小的打击。但是另一方面,佛耶戈的E被大幅增强,无论是从机动性还是容错率来说都是如此,而且这种加强其实不止适用于打野,对于其他位置也有用,当然可能打野是受益最多的。因此,打野位的佛耶戈这次可以说是大加强了,没怎么被削弱,但是加强方面受益却很大。而线上佛耶戈虽然也有加强,但是毕竟削了关键的对线期续航,所以整体上还算是削弱。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2021-06-16 10:00
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                              系统性削弱:
                              神圣分离者
                              远程使用者的伤害由目标12%最大生命值降低至9%
                              看起来,拳头其实并没有觉得加强之后的神圣分离者整体很强,只是觉得在部分远程英雄身上过强。这个逻辑大概是这样的,虽然现在出神圣分离者的近战也很多,但是大部分出神圣分离者的近战还是以重装战士为主,像狗熊这种,而神圣分离者对于重装战士来说意义和挺进还是不一样,神圣分离者对于重装战士只是放大优点,锦上添花,但是挺进是真的弥补了重装战士定位上的缺点,所以才被改。相比起来,神圣分离者的近战英雄大多数还是有自己的弱点,能够被处理和针对,所以不算过于失衡,但是远程使用者,像EZ这种甚至是又灵活,又肉,又有输出,非常难以针对,所以就针对远程进行削弱了,并且对于远程来说确实削弱了不少。这个逻辑,只能说用于高水平对局,比如职业赛这种,确实问题不大,因为职业赛比较能针对重装战士,但是问题是在重装战士强势的一些路人局分段,可能神圣分离者的统治就会依旧。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2021-06-16 10:06
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