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IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2021-06-14 17:47回复
    游乐园方形广场
    选择道路,设置往下拉选择网格即可建造方形广场。


    IP属地:浙江2楼2021-06-14 17:49
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      关于如何赚钱
      可以参考这个帖子,里面有非常详细的说明。https://tieba.baidu.com/p/7388720043?pid=139657615965&cid=0&red_tag=3037248931#139657615965


      IP属地:浙江3楼2021-06-14 17:52
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        游乐设施排队问题
        个人建议评分低的游乐设施加长排队通道长度,高凭分项目放在相对远一些的位置,并且缩短游乐设施的排队通道。
        高评分项目不需要担心没有人去游玩,不过低评分项目如果没有宣传在后期会出现亏损,需要适当的投放广告来进行宣传。(投放广告时只投放一个游乐设施,效果最大化)
        一味的建造高评分项目不是好的选择,需要考虑到整个区域的划分才能最大化的收割游客的钱包。


        IP属地:浙江4楼2021-06-14 17:58
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          如何让游客长时间停留在游乐园?
          这个我游玩的过程中发现有两种方法,一是通过广告引导游客在游乐园的atm取钱,游客取了钱后不会在第一时间离开,而是选择消费完后再离开游乐园。
          二,将入园通道加长,加长进入游乐园买票口的距离,在路上投放大量广告,并且在周围建造酒店跟atm。
          因为酒店的效果是刷新游客身上的钱,有了钱他们不会离开,而大量的广告在他们的必经之路,他们在看到的时候会受到广告的影响去附近的酒店休息。
          第二点不太确定,不过广告的确可以改变游客前进目标,应该会有效果。


          IP属地:浙江5楼2021-06-14 18:03
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            建造高评分项目会出现一定的亏损(利润减少一部分)
            威望超过2000分,游客会大量涌入娱乐设施,门票费用虽然不少,不过其他娱乐设施就会亏损,并且周围会大量凝聚游客,之后会评分下降,出现负面影响。
            这种状态很持续一段时间,加宽道路,并且持续一段时间就会好转。
            3000分以上娱乐设施, 个人不介意建造。


            IP属地:浙江6楼2021-06-14 18:08
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              过山车威望加成跟娱乐设施不太一样,需要利用烟花一类的触发类物品来增加轨道评分,在测试里可以看到轨道评分,到高就差不多,想到极高就可能有点烧钱了。


              IP属地:浙江7楼2021-06-14 18:11
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                卡丁车类娱乐设施可以建造,不过卡丁车能乘坐的人不多,评分虽然高,不过赚钱效果并不出色,可以拿来放在离游乐园远的位置来引流,并且减短排队通道来让游客原路返回,或者是选择其他游乐设施。


                IP属地:浙江8楼2021-06-14 18:13
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                  如何增加游客出生点,以及修改酒店想吸引力,餐厅吸引力,扩大游乐园地图。
                  可以在开始游戏进入情景模式,在情景模式里选择存档,选择情景模式编辑,在里面可以设置任何内容,如果游乐园进入游客的比例,故障率以及吸引力什么的。
                  游乐园地图最大是1000x1000。


                  IP属地:浙江9楼2021-06-14 18:18
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                    收费问题
                    游乐园收费不需要很高,设个19.99,29.99差不多了,多了游客会抱怨游乐设施贵,他们不愿意去游玩
                    游乐设施收费,威望除40,再减几块差不多就可以了,适中偏小最合算,因为能让多人游客游玩,并且低价可以加强游乐设施的吸引力,游客会考虑二次游玩。
                    厕所收一块钱,最多了,多了打死不上了。
                    诊所收两块钱,多了游客不上了。
                    饮料店、食品店收13左右是一个顶点,我收的13.14,安排好广告非常赚钱的。
                    atm不收钱
                    娃娃机、算命机收99.99或199.99都可以,推荐收99.99,不能太黑了。
                    只要冤大头玩一次就盈利,坑的就是冤大头。


                    IP属地:浙江10楼2021-06-14 18:26
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                      游乐设施一定要划区域来安排,高评风的游乐设施放到深处,中间放上各种店铺,不推荐多入口多通道。
                      利用火车来划区域其实不太推荐,因为火车如果出问题会比较麻烦,会跳出游客被困的消息。
                      利用好广告,其实比那个更赚钱。
                      火车个人还是觉得拿来将游客送到某个区域合适,不过不是那种封闭式的区域。


                      IP属地:浙江11楼2021-06-14 18:32
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                        就是这游戏优化不好,7千人,电脑已经掉帧严重了,再往上玩不动了


                        IP属地:美国来自Android客户端12楼2021-06-14 23:57
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                          贵宾通道可以一开始就造好,等后期游客数量多了,再布置问询处,免得后期改道。
                          贵宾通道的出口与游乐设施的入口距离不能太近,因为贵宾通道出口至游乐设施入口这一段排队是无法充分利用的,得留出足够距离让游客排队,否则非常耽误排队时间


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2021-06-15 00:05
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                            乐园的路要造大一点,开局就10米宽度,免得后期改了,中间小广场铺个30米,人来人往特别宽敞霸气,而且也不会拥挤


                            IP属地:美国来自Android客户端14楼2021-06-15 00:06
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                              屏幕分辨率,可以在设置中设置窗口化,再利用鼠标拖拉就可以达到自己想要的分辨率了。


                              IP属地:浙江15楼2021-06-15 02:21
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