<改版内容>
(1) 单机可捕捉807宝可梦。其中一级神、幻兽和雷吉奇卡斯仅会以闯入对战的形式在野外草丛出现(对任意宝可梦连锁到20次以上,将有一定概率连锁召唤该地区的神兽),同时以双版本定点形式分布在究极空间中。一级神的定点遵循原版设定,幻兽定点详情见游戏资料。
(2) 全训练师重新设计,几乎所有道路训练师和重要训练师的对战模式均为双打,仅有骷髅队手下、以太基金会职员和彩虹火箭队手下保持单打,方便推游戏进度。
(3) 所有霸主试炼重新设计,且霸主形态的宝可梦也全部重新设计。它们持有比普通形态宝可梦更高的种族值,并拥有不同的特性。玩家可以通过收集霸主贴纸兑换霸主形态的宝可梦(可兑换的霸主宝可梦种类受日月双版本限定影响),而闯入对战中,10次以上的连锁后,相应宝可梦的普通形态也有一定概率呼唤出其霸主形态,欢迎各位玩家用霸主形态的宝可梦研究战术。
(4) 对战树重新设计。所有对战树宝可梦配置和训练师选出全修改,使得原先更偏单打方向的对战树变得更偏向双打方向,欢迎各位尝试挑战超级双打模式。
(5) 大范围修改宝可梦的种族值和特性,并调整部分宝可梦的属性。全宝可梦全形态有种族值、特性或属性变更的占大约三分之一,整体让各御三家之间、各准神二级神之间、各一级神幻兽之间的实力更加均衡。同时修正大量中等定位宝可梦的种族值至485左右,值得进入构筑的宝可梦大幅增加,详细内容见游戏资料。
(6) 修改部分技能的效果。部分对霸主为绝对捷径的技能(如同命、双倍奉还、镜面反射等)无法使用。详细内容见游戏资料。
(7) 优化宝可梦的技能学习方式和学习面。其中最终进化形态的宝可梦可通过回忆习得部分遗传招式,也可习得一些八代或前代可习得但日月中无法习得的招式(包括一些配信招式),并修改两个技能机:延后->指导;密语->魔法火焰。详细内容见游戏资料。
(8) 修改部分道具的效果,部分一次性消耗道具会在商店出售,削弱活力碎片和活力块的回复效果。详细内容见游戏资料。
(9) 替换了一些女主的衣服。由于技术力有限,部分衣服只适配白肤**主。
(10) 替换个别道路NPC和剧情对话作为彩蛋。作为游戏的最终版,这些修改算是弥补一些我个人对究极日月剧情和宝可梦系列的遗憾。由3ds改版于技术和个人美工能力有限,部分被替换的NPC为路人NPC模型修改配色,不像原型角色的地方还请谅解。另外,被替换的NPC将被当成重要NPC,以当前剧情流程下的重要NPC难度,甚至更高的难度来配置阵容。
(11) 大量替换对战bgm和场景bgm,替换的内容有宝可梦前代、当代、后代bgm的原声或混音,及部分游戏王处刑曲。
(1) 单机可捕捉807宝可梦。其中一级神、幻兽和雷吉奇卡斯仅会以闯入对战的形式在野外草丛出现(对任意宝可梦连锁到20次以上,将有一定概率连锁召唤该地区的神兽),同时以双版本定点形式分布在究极空间中。一级神的定点遵循原版设定,幻兽定点详情见游戏资料。
(2) 全训练师重新设计,几乎所有道路训练师和重要训练师的对战模式均为双打,仅有骷髅队手下、以太基金会职员和彩虹火箭队手下保持单打,方便推游戏进度。
(3) 所有霸主试炼重新设计,且霸主形态的宝可梦也全部重新设计。它们持有比普通形态宝可梦更高的种族值,并拥有不同的特性。玩家可以通过收集霸主贴纸兑换霸主形态的宝可梦(可兑换的霸主宝可梦种类受日月双版本限定影响),而闯入对战中,10次以上的连锁后,相应宝可梦的普通形态也有一定概率呼唤出其霸主形态,欢迎各位玩家用霸主形态的宝可梦研究战术。
(4) 对战树重新设计。所有对战树宝可梦配置和训练师选出全修改,使得原先更偏单打方向的对战树变得更偏向双打方向,欢迎各位尝试挑战超级双打模式。
(5) 大范围修改宝可梦的种族值和特性,并调整部分宝可梦的属性。全宝可梦全形态有种族值、特性或属性变更的占大约三分之一,整体让各御三家之间、各准神二级神之间、各一级神幻兽之间的实力更加均衡。同时修正大量中等定位宝可梦的种族值至485左右,值得进入构筑的宝可梦大幅增加,详细内容见游戏资料。
(6) 修改部分技能的效果。部分对霸主为绝对捷径的技能(如同命、双倍奉还、镜面反射等)无法使用。详细内容见游戏资料。
(7) 优化宝可梦的技能学习方式和学习面。其中最终进化形态的宝可梦可通过回忆习得部分遗传招式,也可习得一些八代或前代可习得但日月中无法习得的招式(包括一些配信招式),并修改两个技能机:延后->指导;密语->魔法火焰。详细内容见游戏资料。
(8) 修改部分道具的效果,部分一次性消耗道具会在商店出售,削弱活力碎片和活力块的回复效果。详细内容见游戏资料。
(9) 替换了一些女主的衣服。由于技术力有限,部分衣服只适配白肤**主。
(10) 替换个别道路NPC和剧情对话作为彩蛋。作为游戏的最终版,这些修改算是弥补一些我个人对究极日月剧情和宝可梦系列的遗憾。由3ds改版于技术和个人美工能力有限,部分被替换的NPC为路人NPC模型修改配色,不像原型角色的地方还请谅解。另外,被替换的NPC将被当成重要NPC,以当前剧情流程下的重要NPC难度,甚至更高的难度来配置阵容。
(11) 大量替换对战bgm和场景bgm,替换的内容有宝可梦前代、当代、后代bgm的原声或混音,及部分游戏王处刑曲。