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【3ds改版】极之日&神之月纪念版发布

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一楼防吞


IP属地:浙江1楼2021-06-02 20:45回复
    <改版内容>
      (1) 单机可捕捉807宝可梦。其中一级神、幻兽和雷吉奇卡斯仅会以闯入对战的形式在野外草丛出现(对任意宝可梦连锁到20次以上,将有一定概率连锁召唤该地区的神兽),同时以双版本定点形式分布在究极空间中。一级神的定点遵循原版设定,幻兽定点详情见游戏资料。
      (2) 全训练师重新设计,几乎所有道路训练师和重要训练师的对战模式均为双打,仅有骷髅队手下、以太基金会职员和彩虹火箭队手下保持单打,方便推游戏进度。
      (3) 所有霸主试炼重新设计,且霸主形态的宝可梦也全部重新设计。它们持有比普通形态宝可梦更高的种族值,并拥有不同的特性。玩家可以通过收集霸主贴纸兑换霸主形态的宝可梦(可兑换的霸主宝可梦种类受日月双版本限定影响),而闯入对战中,10次以上的连锁后,相应宝可梦的普通形态也有一定概率呼唤出其霸主形态,欢迎各位玩家用霸主形态的宝可梦研究战术。
      (4) 对战树重新设计。所有对战树宝可梦配置和训练师选出全修改,使得原先更偏单打方向的对战树变得更偏向双打方向,欢迎各位尝试挑战超级双打模式。
      (5) 大范围修改宝可梦的种族值和特性,并调整部分宝可梦的属性。全宝可梦全形态有种族值、特性或属性变更的占大约三分之一,整体让各御三家之间、各准神二级神之间、各一级神幻兽之间的实力更加均衡。同时修正大量中等定位宝可梦的种族值至485左右,值得进入构筑的宝可梦大幅增加,详细内容见游戏资料。
      (6) 修改部分技能的效果。部分对霸主为绝对捷径的技能(如同命、双倍奉还、镜面反射等)无法使用。详细内容见游戏资料。
      (7) 优化宝可梦的技能学习方式和学习面。其中最终进化形态的宝可梦可通过回忆习得部分遗传招式,也可习得一些八代或前代可习得但日月中无法习得的招式(包括一些配信招式),并修改两个技能机:延后->指导;密语->魔法火焰。详细内容见游戏资料。
      (8) 修改部分道具的效果,部分一次性消耗道具会在商店出售,削弱活力碎片和活力块的回复效果。详细内容见游戏资料。
      (9) 替换了一些女主的衣服。由于技术力有限,部分衣服只适配白肤**主。
      (10) 替换个别道路NPC和剧情对话作为彩蛋。作为游戏的最终版,这些修改算是弥补一些我个人对究极日月剧情和宝可梦系列的遗憾。由3ds改版于技术和个人美工能力有限,部分被替换的NPC为路人NPC模型修改配色,不像原型角色的地方还请谅解。另外,被替换的NPC将被当成重要NPC,以当前剧情流程下的重要NPC难度,甚至更高的难度来配置阵容。
      (11) 大量替换对战bgm和场景bgm,替换的内容有宝可梦前代、当代、后代bgm的原声或混音,及部分游戏王处刑曲。











    IP属地:浙江2楼2021-06-02 20:49
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      <对战内容>
        (1) 为了给玩家一个更纯净的对战体验,所有对战中NPC均不会使用任何药剂,且宝可梦所携带的技能均为玩家在游戏中可习得。
        (2) 一周目的常规训练师使用的宝可梦上限为二级神或准神,但调查队会使用奈克洛兹玛,且神兽剧情后的四天王和挑战者都会携带一只幻兽(本作中幻兽种族值多为680,与一级神同等)。
        (3) 二周目的重要训练师将在遵循原作设定(如擅长某个属性)的情况下编排最强队伍,以至于个别队伍可能出现6只一级神或幻兽的超豪华阵容。当然说最强也并非最强,为了每场战斗都给玩家不同的体验,任意两支队伍之间的相同宝可梦数量均不超过2只,同一宝可梦的同一形态累计登场不超过3次。
        (4) 在与部分重要训练师对战时,原作中持有专属Z的精灵,其Z技能若为训练师所擅长的属性,可能会以普通招式的形式直接释放专属Z招式。例如擅长妖精属性的茉莉,使用谜拟Q,那只谜拟Q可能会在一场战斗中多次使出亲密无间大乱揍。届时将没有Z招式动画,玩家的精灵便被直接重创或濒死。一般情况下,一位NPC阵中只有1只这样的精灵(极个别有象征意义的NPC除外)。遇到此类精灵,玩家应当作为首要集火或控制对象。
        (5) 对战树NPC所使用的宝可梦,其技能依旧是玩家在游戏中可习得。其中10连胜的特殊NPC和50连胜以后的任意NPC均可能派出一级神和幻兽,或以普通招式的形式直接释放专属Z招式,即玩家在50连胜后可能面临大量普双VS神战的局面。有信心的请务必挑战100连胜。


      IP属地:浙江4楼2021-06-02 20:59
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        本次改版作为极之日&神之月系列的最终版,会在游戏资料内公开全部重要NPC和霸主的配置。玩家若是在对战中遇到瓶颈或有不解之处,可通过游戏资料确认。
        作为本系列的老玩家,对自己有足够的信心,也可以完全无视这部分资料。而本系列的新玩家,可通过重要NPC的队伍配置信息提前预知游戏在各个阶段的大致难度,做好心理准备。
        当然,若是更有心大的,也可尝试以nuzlocke模式逐个针对NPC去打。虽说游戏在二周目难度较高,但凭借究极空间的那批定点一级神和幻兽,想要nuzlocke挑战成功也并不是没有可能。


        IP属地:浙江5楼2021-06-02 21:17
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          游戏资源链接依旧老规矩的熊语,自行翻译。若是觉得网盘下载慢,也可加裙290437381。
          熊曰:呋眠襲嘍蜂嚄嗚堅哮很嚁非樣笨麼擊呱樣囑既人森你我嗡哈會洞意洞食動哞取有住噗覺嗥嚁嗥噔萌冬吖類達雜會常唬有告怎萌怎爾嗚蜜嗷嗄洞嘿嘿會眠哮誘誘咯沒森肉喜註嗚呆嚁常嚄嘶更家哮呆山食嗡魚會溫意魚嚄山歡笨你嗥寶囑破食嗚囑類訴森洞沒取家氏非食氏取樣象象盜性嗚有哞萌圖嚁嚄破吖誒達常誘哞溫吃眠吃誒嗷嗅哞寶噤家動誘破家嗚唬啽誘盜嘿哮現冬囑你嘶誘很家咬出告哞噤拙魚襲噤嗄住


          IP属地:浙江6楼2021-06-02 21:21
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            统一回复几个问题吧。
            其实本来对于这些问题没想回复,因为就究极日月的老玩家来说,这都是些基本原则,没必要回复。
            但在作为游戏最终版,还是都说一下。
            1、关于剧情
            目前没有任何3ds改版能做到改动主干剧情,最多就是替换部分NPC和对话内容。
            本改版没有主干剧情变动,但有部分NPC被替换。
            2、关于野外精灵
            目前也没有任何3ds改版能够做到野外直接出现梦特。所有梦特精灵的获取均需要依赖正作设定的获取方式,比如XY的群聚对战,ORAS的群聚对战和图鉴领航,日月的闯入对战刷连锁等。也就是说,对于一个正常的改版(如银雪白熊721),想要在XY中得到疾风之翼的烈箭鹰和变幻自如的甲贺忍蛙是不可能的,除非修改初始精灵为梦特,或将其添加到闯入对战可遇到的精灵中。
            本改版自然也不可能在野外直接遭遇梦特精灵。
            3、关于mega
            由于无法改动剧情,因此解锁mega的时间点即为原版的时间点,需要到二周目的波尼旷野。
            关于永久mega的问题,3ds改版可以改出来。但是由永久mega所带来的平衡问题,对作为一个主打对战性的改版来说绝对是深恶痛绝的。本作内的mega,有不少mega前后特性相辅相成,我个人也是一拳一个永久mega怪,最好不要让我看到。


            IP属地:浙江30楼2021-06-08 11:48
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              关于前楼提到的3ds出了家门黑屏的问题,这里统一回复下:
              原因是3ds实机无法应用地图人物模型的修改,发生修改的地图会直接黑屏。而本作在部分地图有人物模型的修改,其中就包括1号道路,所以出家门即黑屏。
              目前网盘里追加上传了没有地图人物模型修改的版本,但由于不复原相应人物的对话彩蛋,部分对话可能会略显违和,敬请谅解,想要有较为完好体验的还请用模拟器进行游戏。


              IP属地:浙江57楼2021-06-25 15:48
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