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【5-23 直播总结】军舰制作进度报告

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IP属地:美国1楼2021-05-24 19:17回复
    本期嘉宾:
    载具总监 John Crewe
    载具艺术总监 Ben Curtis
    (一)军用与民用载具的区别在哪里?只是剧情设定上的区别吗?还是说在舰船设计上也有考虑?
    [John] 并不能通过单一的功能去区别军用与民用,而是一系列组合。从游戏玩法的角度来说,传统上来说军用载具火力会更强(数量更多、尺寸更大的炮),比如大黄蜂F7A;防御上,军用载具会有更多装甲,有更多反制措施。总之作为要执行军事任务的载具,理应在攻击与防御上(比民用载具)更好。在剧情设定/美术上说,军用船都会有舰长室、护甲室、兵舍。民用货船上肯定不会有兵舍。所以船上的设施会有区别,而它们会在未来带来不同的游戏玩法。
    [Ben] 军用的东西更多的是通过功能去决定外观,而民用的东西可以在设计风格上更加自由。
    [John] 而像克拉克就是一个很好的混淆军民用界限的例子,因为在剧情设定上,克拉克最早是军用的侦查舰,发给玩家都是退役的船,所以船上还保留了一些军用船的特征,比如舰长有舒适的舰长室,但船员的宿舍都挤在一起。如果是一般的民用船,船员会有更多的私人空间。
    (二)能告诉我们有关未来军用地面载具(甚至是外星军用地面载具)的信息吗?
    [John] 我现在没法给出更详细的信息,但确实是我们正在研究的内容。
    [Ben] 从我的角度说,新星坦克花了很多工作,所以如果可以将其应用在其他地方是很好的。当你看到这些地面载具能正常运作的时候,可以激发你更多的灵感。对于很多团队来说,地面载具做起来是非常有意思的。
    [John] 就像Ben说的,我们的工作不会只为了实现独一的载具。就像我们完成了新星坦克,而我们不会想让其成为游戏种仅有的履带载具,我们也想在其他地方用上履带。
    (三)军用主力舰到底该有多稀有?这些船卖了这么多年后,“稀有”这个要素还有意义吗?
    [John] 从我的角度,也就是设计与游戏玩法的角度来说,“稀有”从来都不是一个要考虑的要素。就算有艘船只卖了50艘,在游戏玩法上我们还是要考虑到如果这50艘船同时在一个地方出现时的情况,以及如何保证一个平等、有趣的游戏玩法。
    (四)除了游戏中已有军用船之外,你认为我们还缺少哪个种类的军用船呢?
    [John] 我们游戏里确实已经有很多军用船了,这也是很多人经常问的一个问题,为啥游戏里有这么多战斗船。答案就是她们确实很受欢迎,而人们也喜欢玩这些船。有些种类船的选择还很少,比方说鹦鹉螺。布雷舰是一个很利基的种类,而我们现在唯一的选择就是鹦鹉螺这艘只能放一种尺寸雷的大船,所以在尺寸上,无论是更大还是更小,还有很多可以拓展的可能。
    [Ben] 我喜欢小船,我享受将所有的功能聚在一个小包里的挑战。所以那些不一定是武装到牙齿的单座小船做起来会很有趣。


    IP属地:美国2楼2021-05-24 19:18
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      (五)巴努商船是军用船吗?
      [John] 我不是编剧情的人,我不知道商船在军队里会扮演怎样的角色,但她更多的是一艘民用船,所以这期节目里我们不能讨论她。
      (六)单人驾驶天蝎座的情况下,其炮塔可以被驾驶员控制吗?
      [John] 可以用计算机刀片让驾驶员“役使”其炮塔,炮塔会被锁在舰船上方朝前的位置。
      (七)你觉得天蝎座更像X翼还是星怒(前者出自《星战》,后者出自《巴比伦5号》)?
      [John] 我觉得更像星怒。第一眼确实是很像X翼,但考虑到后掠翼的角度和X翼还是不太一样。
      [主持人] 蓝鸟上有位很有名的用户叫“The Spaceshipper”,他记录了各种作品中的太空飞船。我曾问过他科幻作品中出现过多少X形状的飞船,他给我寄了11种不同的X状飞船,最早可以追溯到1929年的电影《La Femme sur la Lune*》中。
      *G佬注:我查了一下这是一部德国片,原名《Frau im Mond》,中译月亮中的女人/ 月中女,不知为啥主持人说是法国片。


      IP属地:美国3楼2021-05-24 19:19
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        (八)在创世纪星航概念售时,曾提到过军用运兵变体,还有星猎(Starhunter)、星寻(Starseeker)两种变体,这些是计划中的变体?还是说只是可能采用的主意?
        [John] 我们在剧情中有很多变体,无论是在银河百科中略有提及,还是贩卖宣传或故事中的只言片语,但我们不会去制作剧情中提到的每一艘舰船。我们还是会先完成星航本身,然后再去考虑是否要有变体。今年之后十字军应该就差星航还没完成了。
        [主持人] 星航是在定好如今的十字军风格之前的概念,所以她应该会经历一些修订吧?
        [Ben] 这点等到时候我们要好好讨论一下。拿RSI来说,最近新造的船和以前的船相比风格就不一样了。就好比现实中,仅仅40年,80年代的福特车和如今福特车的造型已经大相径庭了。我不想让游戏中所有舰船都看起来像是另一种的变体一样,但确实(同制造商的)舰船应该有通用的设计语言,让人一看就知道是谁家的船。
        (九)北极星有啥消息吗?
        [John] 目前,在我说话的这个时候,没有在制作中,但我们已经完成了概念更新,所有过道与房间都更新了最新的标准,我们从孟加拉内构中获取了很多参考。就和很多船一样,北极星也加大了一点,其机库现在是标准的战斗机停机坪大小,而不是(概念中的)奇怪形状了,可以停短剑、军刀以及天蝎座(机翼收起的状态)等。
        (十)有关于飞马座的信息吗?
        [John] 没太多信息。这艘船还在,依旧是主要在《42中队》中使用,但她不会在第一部中出现,所以目前没有在制作中。
        (十一)有考虑过军用救护越野车吗?
        [John] 是,有考虑过。
        (十二)关于克拉克的天线和舰桥的伸缩护甲有什么能告诉我们的吗?
        [John] 探测跳跃点的天线会等我们有跳跃点时上线。护窗板在概念时有做出来,但从来没实装到游戏中,克拉克目前正在进行性能优化,Ben可以告诉你更多关于这方面的信息。
        [Ben] 我们正与图形团队以及渲染团队合作。在游戏中,可能有很多船都在聚在一起的情况。我们发现当离一艘船有一段距离时,游戏性能不是很好。通过更好的理解我们引擎的工作方式,我们能对克拉克进行非常明显的性能优化。克拉克还不算是游戏性能最差的船,随着游戏功能不断完善,又要保有功能,又要舰船外观达到标准,靠最初给舰船的渲染性能预算肯定是不够的,所以我们必须要重新审视以前的作品,看看哪里可以省下些性能效率。
        [John] 举个大致的例子,现在两艘克拉克在屏幕上花的性能效率和以前的一艘克拉克花费的一样,而大部分克拉克的性能优化已经在3.13.1中实装,还有少部分会在3.14实装。
        (十三)十字军的朱庇特航母会制作吗?
        [John] ……(一脸茫然)
        [Ben] 等我搜一下这是啥。
        [主持人] 正如上面回答过的,不是所有在剧情中出现的船都会被制作出来。


        IP属地:美国4楼2021-05-24 19:19
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          (十四)标枪与孟加拉都在舰队周登场了,是否意味着这两艘船都制作完成了呢?
          [Ben] 最初的PTU版本中,有人卡进去偷船,那时大概就会发现船的内构还没有完成。我们想让内构达到和外构一样的标准,但还差些工作需要完成。
          [John] 这两艘船也主要会在《42中队》中出现,我们之前也说过,希望玩家能在《42中队》中最初体验到这两艘船,而且从营销的角度来说,42需要内容与PU可飞舰船需要的内容是不一样的,比如PU中就需要组件全部能互动,所有座位都要能坐。如果我们现在将其变为PU可飞的船,玩家会非常失望,因为你不能拿其真的当主力舰用,而只是一艘巨大无比的单座战机。
          [主持人] 舰船不只是美术,还有游戏玩法与功能需要实现,如果现在放出标枪,那和飞大黄蜂没什么区别了。
          [John] 是的,我知道有人希望这样,但我们不想。
          (十五)徘徊者的隐身性能很差,随着雷达与扫描的更新,这个问题会解决吗?
          [John] 是的,新的雷达与扫描系统是非常大的改变。所有舰船在新系统中都将会有不同的表现。我们会希望徘徊者能更加隐身,但由于是非常大的改变,通常需要几个版本让所有内容达到我们的预期。接下来几个版本中,多个载具系统会有非常大的改变,而且都会互相影响,所以难免会有一些离群值需要通过后续版本调整。
          (十六)未来SC总会有海洋行星的,你们有考虑过制作海上载具吗?
          [John] 可能吧。我们可以开始进行舰船是否能在水下工作的内部讨论。太空船是宇宙中的潜水艇,还是说,潜水艇是大海中的太空船?


          IP属地:美国5楼2021-05-24 19:20
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            (十七) 为啥把M2中的厨房拿掉了?
            [John] 原始版本的概念的布局,C2也没有完整的厨房,我们在制作时重新调整了内构与布局,加入了厨房。然后在制作其他变体时,我们将其拿掉以腾出空间。在这过程中,我们可能移掉了太多东西了。在未来的版本中,虽然不会像C2那样有完整的厨房,但我们会想办法加入某种食品制作设施。
            (十八)随着物理伤害系统的上线,舰船的装甲强度会根据装甲的材质与厚度决定。那么军用和民用会有什么区别?我们可以更换舰船的装甲吗?
            [John] 是的,军用和民用装甲会使用不同的材料。在最初的迭代中,你不能更换装甲,以后能不能换还要再进行讨论。物理伤害系统将是改天换地的改变,现在所有的纯堆DPS的meta配装都将失效,因为游戏会从现在的DPS竞赛变成需要瞄准特定的部位以让对方舰船失去作战能力。
            (十九)中战现在的定位很尴尬,小的转不过,大的打不动,有计划调整吗?
            [John] 是的,这也是个要花很久谈论的话题,就如之前说的,舰船系统会有很多改变。电容器系统可以让舰船稍微拥有更好的表现,我们现在正在改动所有舰船的数据,不光是操控手感,还包括生命值,武器杀伤力,实弹武器的弹药量也有改变。所有舰船的战斗本领都会有所变化,从内部团队的反馈来看,中战有了更好的定位。
            [主持人] 所以舰船的分类会改变吗?
            [John] 可能分类的名字会改变,会更加详细,但舰船本身的角色不会改变。
            (二十)坦克的射程才1500米,不觉得太短了吗?
            [John] 是的。我们在3.13.1上线前做了些临时改动以解决一些问题。虽然解决了问题,但没能完成我们所有目标。坦克的射程短是一个不幸的事故,我们会重新审视它的。


            IP属地:美国6楼2021-05-24 19:21
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              (二十一)游戏的击杀时间(TTK)应该是多少?你们的目标是多少?
              [John] 这是个很难回答的问题,因为有太多因素要考虑。但通常情况下,不会是10秒或15秒(在双方都很厉害的情况下可能会拉长至1分钟)就能结束的。虽然战斗时间会变长,但其中的激烈与兴奋程度也会也会增加。
              直到物理伤害上线之前,战斗大多都会以一方爆炸结束。但随着物理伤害上线,比方说你击毁了对方的发电机,对方的船就会失去动力,而接下来你就能考虑如何处置这艘失去动力的船,你可以跳帮,拆解打捞,用牵引把船拖走。而如果你的船被人攻击到失去动力,放在以前你没得选择因为已经死了,但现在你可以决定接下来要做的事情,你是要与舰船共存亡,拼死抵抗,还是呼叫增援。这会改变一切游戏玩法。
              (二十二)你们对角斗士有什么计划吗?
              [John] 我们知道角斗士现在的定位不是很好。几个版本前我们对其做了些调整,比如由于有两枚鱼雷是挂在鱼雷舱门上的,如果舱门被打掉了,你直接就掉了两颗鱼雷,所以我们加强了舱门的血量;同理我们还加强了机翼与机身连接处的血量。目前其炮塔是最不好的地方,因为还用的是老构造。
              (二十三)关于M50有什么更新吗?
              [主持人] M50也算军用船吗?
              [John] 她也算是拦截机,所以可以算半个军用船。我们还有M50的第二种引擎需要制作,只不过优先级降低了,美术方面已经完成了,但还需要技术团队的工作,因为现在M50是双主推进器,而新的主推进器只有一个,我们要确保飞控可以处理这种情况。
              (二十四)现在100i都能带5个人,黑弯刀随随便便都能带20人,为啥还有人会用专门的运兵船?
              [John] 我们会用舰船生命维持系统“阻止”玩家这么做。舰船的生命维持组件会根据舰船的设计载员人数调整,如果你在100i里塞5个人,而生命维持组件只会产生供一人呼吸的氧气,最终舰船中的空气会耗尽,你们就会开始使用太空服中的氧气贮存,如果那也耗尽了,等待你们的就是坏结局了。另外还有受力反馈系统,如果你没有将自己固定在椅子上,如果船严重碰撞了,你也会撞墙而死。


              IP属地:美国7楼2021-05-24 19:21
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                (二十五)海妖算是军用船吗?有关于海妖的消息吗?
                [John] 我会花时间考虑海妖算不算军用船。她现在没在制作中。
                (二十六)军刀渡鸦算军用船吗?
                [John] 我不清楚在剧情上哪里有没有写她算不算军用的,但对我来说她没有与基础型军刀一样的军用标准。
                (二十七)新设计的北极星的机库能装新星坦克吗?
                [John] 如果你能想办法把坦克从上方装进去,我想是可以装下的。
                (二十八)先锋的起落架(轮子)将可以正常用吗?
                [John] 会的,但优先级很低。所有起落架上是轮子的船都一样,我们希望它们可以正常用,但可以用在其上面的编程时间非常少。
                (二十九)为啥水龟有驾驶座和扫描座,但却只有一张床?
                [John] 因为水龟是单人船,你不应该一边飞一边用大碟子进行扫描。
                (三十)玩家可以用的舰船模块化进度咋样?
                [John] 有些我们承诺过的舰船依旧会有模块化,在不久的将来,我们会让载具技术团队去实现其所需的技术,然后我们会先从报复者开始。他们会先从技术做起,等功能完成后,我们再看啥时候能发布各种模块本身。可能技术做好后还需要一两个季度才能完成这些模块,因为所有模块都要根据现在的标准重新设计。


                IP属地:美国8楼2021-05-24 19:22
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                  一共三十问,已全部放完


                  IP属地:美国9楼2021-05-24 19:22
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