个人感受:
1、手游鳄鱼技能伤害的基础数值和百分比加成较高;
2、Q回血没百分比加成,满级Q红怒最高回30血/敌方单位,也就是中后期团战,【裸装】鳄鱼Q五个人回150血……但是!回到上一条“鳄鱼技能伤害的基础数值和百分比加成较高”,所以设计师在“有意识地控制鳄鱼对线期的续航能力”(一部分可能是基于手游线上果子以及鳄鱼节奏曲线的考量),同时“鼓励鳄鱼出回血装以及防装”。毕竟鳄鱼有较高的基础加成,【出回血装和防御收益较大】;
3、就鳄鱼这点来看,我们不能完全去照抄端游打法,要多一些因地制宜。毕竟手游节奏更快,而且手游装备符文也和目前端游有出入(如端手游征服者鳄鱼的区别就很大)
4、刚搬过来的英雄,肯定会调整的,哪怕端游有测试服也是如此。看鳄鱼后面的反馈吧,毕竟后面还会加装备和符文





1、手游鳄鱼技能伤害的基础数值和百分比加成较高;
2、Q回血没百分比加成,满级Q红怒最高回30血/敌方单位,也就是中后期团战,【裸装】鳄鱼Q五个人回150血……但是!回到上一条“鳄鱼技能伤害的基础数值和百分比加成较高”,所以设计师在“有意识地控制鳄鱼对线期的续航能力”(一部分可能是基于手游线上果子以及鳄鱼节奏曲线的考量),同时“鼓励鳄鱼出回血装以及防装”。毕竟鳄鱼有较高的基础加成,【出回血装和防御收益较大】;
3、就鳄鱼这点来看,我们不能完全去照抄端游打法,要多一些因地制宜。毕竟手游节奏更快,而且手游装备符文也和目前端游有出入(如端手游征服者鳄鱼的区别就很大)
4、刚搬过来的英雄,肯定会调整的,哪怕端游有测试服也是如此。看鳄鱼后面的反馈吧,毕竟后面还会加装备和符文





