阐述伤害计算方式前先说几条:
1.什么是【边际效应】:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。
剑灵游戏里怎么说呢?比如:你100w秒伤升级一次装备提升100w 第一次提升到了200你就提升了100%,第二次提升到300你就只提升了50%。或者每次都花费1000j提升装备 第一次提升5% 第二次可能只有2%了(虚构举例)。
2.副本表现和理论输出和f12都有很大区别,你再怎么熟练也不行 因为剑灵里有很多随机的玩意(元气、延时 、fps、你的魂cd与boss机制的相性,队友的发挥、你的发挥、甚至星灵鹤触发前后那0.几秒的差距。)影响都极其巨大。所以别扯什么我试了好几次了就是那么多你说的不对。牵扯概率计算而且随机影响很大的建议把样本容量提升至1000次以上或者排除随机影响(比如:摘下你的元气石!让你的真气15次吃到同样的buff!)。
3.到时候肯定又有人说:真有意思算这个有屁用你继续算。很不巧所谓的主播推荐装备做什么什么被坑的就是不会算的。
下面开始论证。
1.什么是【边际效应】:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。
剑灵游戏里怎么说呢?比如:你100w秒伤升级一次装备提升100w 第一次提升到了200你就提升了100%,第二次提升到300你就只提升了50%。或者每次都花费1000j提升装备 第一次提升5% 第二次可能只有2%了(虚构举例)。
2.副本表现和理论输出和f12都有很大区别,你再怎么熟练也不行 因为剑灵里有很多随机的玩意(元气、延时 、fps、你的魂cd与boss机制的相性,队友的发挥、你的发挥、甚至星灵鹤触发前后那0.几秒的差距。)影响都极其巨大。所以别扯什么我试了好几次了就是那么多你说的不对。牵扯概率计算而且随机影响很大的建议把样本容量提升至1000次以上或者排除随机影响(比如:摘下你的元气石!让你的真气15次吃到同样的buff!)。
3.到时候肯定又有人说:真有意思算这个有屁用你继续算。很不巧所谓的主播推荐装备做什么什么被坑的就是不会算的。
下面开始论证。