最大感受就是:擦弹系统是蜂暴的一大败笔!蜂暴弹幕速度并不是很快再加上这一作的弹幕判定还是用怒首领蜂的这就导致擦弹严重拖慢了游戏流程,但是把这个系统设置为分数的主要来源不说,还把最高难度设置为禁用传统雷模式?这足以证明IGs压根就不会做stg
差点忘了说 蜂暴并没有激光强化子弹强化之类的,取而代之的是B模式和E模式,B模式是传统的雷 E模式是上文提到的擦弹,擦弹可以增加能量槽,可以放出激光雷,
然后这一作大量沿用怒首领蜂的素材 虽然没有达到合金弹头4的地步,但是这也很值得批评了 听说蜜暴的版面设计也值得批评,不过这东西太抽象模糊了……
不过这一作并非没有优点抛开上面那些,你会发现这款游戏挺好玩的,只要你不把它放在怒首领蜂系列,蜂暴也是极少数使用的偏重金属音乐的游戏这使得蜂暴有着STg少有的“燃”还是那种纯粹的
总结一下,这款游戏就不应该生在怒首领蜂系列或者名字带着怒,这一作是不被本家承认的 不过听说大往生有受到这款游戏的一定影响,这一点我无法确认
差点忘了说 蜂暴并没有激光强化子弹强化之类的,取而代之的是B模式和E模式,B模式是传统的雷 E模式是上文提到的擦弹,擦弹可以增加能量槽,可以放出激光雷,
然后这一作大量沿用怒首领蜂的素材 虽然没有达到合金弹头4的地步,但是这也很值得批评了 听说蜜暴的版面设计也值得批评,不过这东西太抽象模糊了……
不过这一作并非没有优点抛开上面那些,你会发现这款游戏挺好玩的,只要你不把它放在怒首领蜂系列,蜂暴也是极少数使用的偏重金属音乐的游戏这使得蜂暴有着STg少有的“燃”还是那种纯粹的
总结一下,这款游戏就不应该生在怒首领蜂系列或者名字带着怒,这一作是不被本家承认的 不过听说大往生有受到这款游戏的一定影响,这一点我无法确认