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如何评价游戏《炎龙骑士团II:黄金城之谜》? - 葉明璋的回答

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IP属地:浙江1楼2021-05-01 12:39回复
    因為某緣故又被拉來寫對於自己舊作的評價...由於一樣不知道怎麼下筆,所以就繼續走沒什麼人想看的老人講古路線好了(何)
    炎龍2算是我職業生涯中最常被人誤解的一件事。或許就因為製作人員上寫著我的名字,很多玩家把我當成炎龍2真正的策劃,其實我只是個幫忙收尾的臨時工而已,也就是俗稱的後爹。在創立漢堂的四個人中,炎龍系列的開創者李永治是我之外的另一名策劃,雖然在進漢堂之前我們就認識多年而且一直混在一起,不過或許是出於文人這人種的習性,在策劃這方面我們各自有路線與喜好,從來不關注對方在做些什麼。而在「大戰略」完成推出之後,我開始進行「天外劍聖錄」的策劃,另外兩名關鍵的成員也在此時加入了漢堂,一個是後來撐起漢堂SLG招牌的天才程序師林仁川,另一個是現在當老闆搞VR搞得有聲有色的Jason王樑華,有了李永治的腳本、林仁川負責的戰場與AI架構加上王樑華在戰鬥演出上的獨到天賦,炎龍1才得以誕生。
    相較於成果平平的天外劍聖錄,畫面與戰鬥演出華麗痛快而且難度適當的炎龍1獲得很不錯的評價,很快就成為漢堂的代表作,不過向來閉門造車的我從頭到尾都沒有關注過這個公司的熱銷產品,直到之後李永治突然決定要從漢堂離職,公司上層臨時要我從他那裡接下炎龍2的草案接任策劃工作,讓對於連炎龍長什麼樣子都沒瞧過幾眼的我頗為錯愕,更讓我驚訝的是所謂的草案大多只是李永治腦中的構思,記得當時我準備了一本筆記本,在某個下午在辦公室裡邊聽他口述邊用筆記下所有關卡的基本內容與成員(能單純用腦子記住整個流程也算十分厲害,這我就做不到XD),就這樣完成了炎龍2草案的交接。
    李永治在那之後再也沒有過問炎龍2的一切,我則莫名其妙的成了它的主策劃。看著三武聖、雷特王等等我完全陌生的炎龍1角色,我這個被迫接盤的後爹只能依照交接時僅有寥寥數句提及的角色職業與出場原因,嘗試用自己的角度去重新塑造在草案裡幾乎沒有任何著墨的角色個性。由於一樣是公司的重要項目,我盡力把自己的工作做好,依照慣例接下所有文字工作,在自己能力範圍內為角色們腦補各種前緣後事與強化個性的描述,也在靈機一動的場合追加一些點子充實每個關卡的內容,逐一完成所有關卡的基本流程、對白與結局各角色的交代。
    與當初收到的草案相較之下,最終交出去的腳本已經添加了非常多我自己的東西,但我對這個半路接手的項目沒有什麼感情,也並未積極參與其他方面的設計,只是淡淡的慶幸自己能順利完成這個並不擅長的工作。在其他兩名要角的努力下炎龍2順利的完成上市,也得到比1代更好的口碑,不過我把這歸功於這一代更好的系統、關卡配置與戰鬥演出之後,就繼續煩惱自己下一個項目的立案去了。
    炎龍2無疑的在當時是十分傑出的作品,不過它的成功大多與我無關,只能說我很榮幸能在其中扮演一角,而遺憾的是數年之後我認真的想做炎龍3時,公司以SLG的時代已經過去否決了提案,所以我這個尷尬的後爹終究是沒有扶正的機會,如今思來,這或許也是天意吧XD


    IP属地:浙江2楼2021-05-01 12:42
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      所以可以理解他對炎龍的興趣不是那麼大的原因,根本幾乎緣分不大阿...
      不過若真要做續作,其實也不缺機會就是...只是現在的情況看起來很複雜就更難了...


      IP属地:中国台湾3楼2021-05-04 20:15
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        这个新帖我竟然没看到,不过内容看过了倒是。一早就知道叶大对炎龙不甚感冒了,但始终对他写好的炎3草案念念不忘


        IP属地:北京4楼2021-05-18 23:34
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