高分段当然怎么都好说,低分段不拿资源你试试看。
就如同2000分的局二号位好上分,到4000的局却变成三号位好上分一样,分越高大家越会玩时,不吃资源的位置就越重要。一二号位水平都差不多,你压了人家一号位或者三号位,己方自然有空间可以发挥,顺风局在会玩的人眼里就是正常压制不可能翻,上分自然简单。
低分局你玩儿辅助保一个大哥,就算他打到钱了,顶着对面一堆法术爆发和控制,先出了暗灭祭品,然后去刷野打狂战,你觉得你赢的概率有多少?
这时你唯一赢的办法就是不按辅助的定位打,开始刷钱。如果限定你一局只能打二三十个小兵,你辅助的再好也只有输这一个结果。
我不知道你多大,但我玩游戏的时候,就是大家刚从魔兽转到3c转到真三dota时,是没有辅助这个明确概念的。
因为辅助的本质是让经济。
什么叫让经济,你打魔兽2V2,你把你采到的资源全给队友,队友相当于双倍经济的发展速度。因此他就能在很夸张的时间点造出很厉害的兵,打的对方没有还手能力。
dota一开始都是各打各的节奏,后来慢慢研究发现,如果把地图上的钱,都让一个英雄打掉,那么这个英雄厉害的这段时间,是无法阻挡的。相比五个人最后全都厉害,让一个英雄一段时期厉害,会更容易的赢得胜利。
这才有了辅助的概念,辅助就是把本来两个人分着打的钱让出来,让一个人打,他自己不去打这个钱,并且保障另一个人的打钱环境。所谓的换血、点人、互拼技能本质不是为了杀人,而是为了让对方不干扰己方大哥打钱。所以高端局讲究控线,因为一个人头和一波兵不好说,但对线期为了杀对方一个人大哥少了两拨兵是肯定亏的。这就是高端局理解经济这个概念:与其杀了你等会儿你再继续,不如我站稳线出好装备让你弱的没法骚扰我。进而延伸出的速推之类的特定阵容,是低端局学不来的(能照猫画虎,但本质上思路不同)。
因此辅助在高端局是什么作用呢,是干其他人没空、但必须要做的事儿。越是大家会玩儿的局,辅助专业的意义就越大。
可低端局,有几个大哥理解打游戏打的是经济这个概念的?有几个知道打钱比杀人重要的?(不是说杀人不重要,而是他不知道打钱重要到那种程度、重要到比杀人更重要)
上面说到大哥出装,本质不就是经济转化dps的转化率吗?但是低端局的他懂吗?问他怎么打钱快,他知道每分钟地图刷多少兵、大致多少钱吗?知道移速、攻速、攻击力的平衡比,知道这个最佳刷钱平衡比下的线路规划吗?
他什么都不知道,你保的是个什么?你就为了保出个只知道杀人的**吗?知道杀人却连对方技能CD和魔耗都记不清,他知道个屁杀人!高分局杀人,是沟通到谁先给什么技能,大家伤害算的差不多于是动手;低分局杀人,有几个算对面技能道具了,伤害准不准更是没想过的事情——什么,杀人还得算伤害
。
这种局,认真打辅助(而不是所谓选了个辅助位最后打成一二号位),就是在搞自己。