就目前出的4作,先说下个人的结论吧
3>1=创世纪>2
1系列开山作,奠定了系列动作解密的基调,缝合了鬼泣,战神和塞尔达,尤其是解密部分,回旋镖,炸弹等谜题就是直接抄的塞尔达,所以当时也被称为欧美山寨塞尔达。游戏体验还是很好的,当时玩的乐此不疲,游戏是很好的游戏。
2么,个人不喜欢,系统变得复杂学习成本高,一边打一边换装备非常破坏节奏,设计很冗余,谜题也太重,属于个人非常不喜欢得那一类,当初玩了一段就放弃了,至今未有再捡起。
创世纪,优秀之作,其实创世纪本身也是借鉴得劳拉和光之守护这种玩法,双人解密概念也是抄来得,但耐不住游戏就是好玩,算是低成本下得良好制作了。
3,初始看卖相不好,借鉴了很多魂的设计(其实整个系列基本都是借鉴各种流行玩法),低成本,开始时候没报太大期望。但玩起来却收不住,打击感很不错,鞭子的感觉很好,比起割草我的确更喜欢步步为营的战斗,系统简化,谜题恰到好处不为难人,系统简化(在我这里不一定是缺点),游戏节奏很好,缺点也有就是地图给人的表标识感和方向感不好,刻意学魂没有地图对玩家不友好,但总体非常喜欢,通关了好几遍。
总体说来,初看最期待的2(毕竟有1的底子,而且角色死亡的**也高)游戏体验反而最糟,没有任何期待的3给我带来了很好的体验。
3>1=创世纪>2
1系列开山作,奠定了系列动作解密的基调,缝合了鬼泣,战神和塞尔达,尤其是解密部分,回旋镖,炸弹等谜题就是直接抄的塞尔达,所以当时也被称为欧美山寨塞尔达。游戏体验还是很好的,当时玩的乐此不疲,游戏是很好的游戏。
2么,个人不喜欢,系统变得复杂学习成本高,一边打一边换装备非常破坏节奏,设计很冗余,谜题也太重,属于个人非常不喜欢得那一类,当初玩了一段就放弃了,至今未有再捡起。
创世纪,优秀之作,其实创世纪本身也是借鉴得劳拉和光之守护这种玩法,双人解密概念也是抄来得,但耐不住游戏就是好玩,算是低成本下得良好制作了。
3,初始看卖相不好,借鉴了很多魂的设计(其实整个系列基本都是借鉴各种流行玩法),低成本,开始时候没报太大期望。但玩起来却收不住,打击感很不错,鞭子的感觉很好,比起割草我的确更喜欢步步为营的战斗,系统简化,谜题恰到好处不为难人,系统简化(在我这里不一定是缺点),游戏节奏很好,缺点也有就是地图给人的表标识感和方向感不好,刻意学魂没有地图对玩家不友好,但总体非常喜欢,通关了好几遍。
总体说来,初看最期待的2(毕竟有1的底子,而且角色死亡的**也高)游戏体验反而最糟,没有任何期待的3给我带来了很好的体验。