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【功略向】60秒重制版的游戏机制和一些心得
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爱偷肉的狗
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最近闲来无事又玩了几局,刚好之前的那个被吞了而且也有一些不太对,正好重写一下。补充一些自己的总结。
本贴只讨论60秒重制版,不讨论原版,关于原版和重制版游戏的机制区别在本吧置顶帖有说明,新手可以去看。
总结来说,重制版就是很多选择的事件影响较为随机,触发的概率和难度有关,有时一个错误的选择可能更容易造成该局失败,而且很多是看人品。相对原版来说,要达成生存111局的成就更为不易。
送TA礼物
1楼
2021-03-27 11:20
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爱偷肉的狗
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难度
三个难度分别对应生存或者核灾难模式,生存模式的最高难度是最难的,只有2人,物资提供也较少,通关需要看人品。
简单难度(小男孩)
拾荒给你额外20秒准备时间,碰到的麻烦事件较少,选择触发良性概率较大,拾荒完毕进入地窖有大量储备物资,探险会带来大量物资。强盗上门时间延后,不会遇到地震、火灾、水灾等。
普通难度(胖子)
给你10秒准备时间。相比简单碰到的麻烦事件会多一些,进入地窖后有少量物资储备,选择触发良性概率降低,强盗上门时间提前,会遇到地震、水灾、火灾等让你三个物资保一个。(非常低的概率,经过灾难后没有物资损失,亲测出现过,但只遇到过一次)
困难难度(沙皇)
没有准备时间,没有任何物资储备(你不带食水进入也是没有任何储备的),且会遇到大量麻烦事件,选错或人品不好大概率造成崩盘,即使是老手随便开一局通关率也可能在50%上下。
2楼
2021-03-27 11:21
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关于角色特征
四位主角(爸爸泰德,妈妈多洛雷斯,儿子提米,女儿玛丽珍)的一些固有特征在网上传得很多,比如爸爸更能扛饿,儿子更能打野之内的,经过多次测试,我认为并非如此,不存在谁更能打野,因为根据本吧攻略帖所提到的,搜索物资是随机刷游戏文本,并不根据人,那么难度其实才是影响最大的。
只有女儿有概率变异,而且重制版的变异概率更小,作用也更小。
游戏强制安排最终需要至少一个大人存活,否则任务失败。(救援到来时家里只剩小孩,大人在外打野也可以)
顺便提一下,地窖里可互动的物品(风扇、收音机、电灯等),除了鼓捣收音机听音乐可能完成steam成就,书可以给你一些生存提示。其他的都只是装饰,所谓风扇开关可以防止发疯、点地图回来得更快之内的等都属谣言。
总结,人物虽然应该没有固有特征,但高难度局,强烈建议把人找齐,因为缺人可能造成后期减员跟不上导致失败后果,人多就多一个失误的机会,而人多造成的食物增加消耗引起的负面后果完全抵不上后期的失误,所以还是值得的,最不济你还可以卖人。
3楼
2021-03-27 11:22
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爱偷肉的狗
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关于人物状态
人物在生存时的状态分为疲倦、疲惫、饥饿、饥荒、口渴、脱水、受伤、生病、发疯。触发上述状态的事件老手都有自己的总结。
疲倦是很常见的状态,对人物负面影响最小,可能影响出门后的搜索和生存概率,但不大。
疲惫时人物不能出去探险,其他无影响。
饥饿和口渴都会在一段时间不吃不喝后出现,一般没有大的影响,为节约补给,除了特殊情况,即使物资充足也不要随便吃喝。
饥荒和脱水出现一般需要立即进食和喝水,此状态第二天人物不会死亡,第三天和第四天都会大概率死亡或生病,之后即使立即吃喝也需要几天才能解除状态,大人是死在家里,小孩会跑出去。
生病时人物出去探险会加大回不来的概率,且搜索效率也会降低,可以用医药包立即恢复。另外因探险回来造成的生病可以通过多给吃喝来恢复(一出现饥饿和口渴就给),而除此之外造成的生病不可通过多给吃喝来恢复。生病后不治疗25-30天后会死亡。
受伤时若不治疗人物会在8天进入痛苦状态,10-15天后死亡。人物同时受伤和生病可以用一个医药包全部治好,若不治疗受伤+生病一般活不过10天
发疯的原因主要是呆在地下室没有娱乐工具,或特殊事件选错导致。人物发疯不能通过医药包治疗,只能碰特殊事情解疯,发疯后约15天会进入精神错乱状态,此时角色会破坏家里东西,20多天后会离家出走。
人物的状态是根据在地下室呆的天数来计算,人物外出探险不计算在内。明白这个机制可以有对应的方法来节约补给,人物即使是饥荒和脱水状态,只要没生病受伤,安排出去探险不受影响,因而不需要走之前还吃喝一次。
另一个思路时缺吃少喝或人物生病受伤、发疯又没法治,可以考虑把对应人物派出去,这样人物在探险期间不计入病情恶化!回来相当于又能坚持几天,当然,一身负面状态出去,也大概率回不来.....
4楼
2021-03-27 11:23
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爱偷肉的狗
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探险
有关探险的事情本吧有精华帖专门介绍,这里不详述。只提一点就是携带一些东西出门可能会带回额外补给,跳棋可能获得罐头,纸牌和锁可能获得水,因而若家里缺乏相关东西该带什么自己心里有个数,行李箱可以再让你额外携带三样东西,只建议前期物资充足时这么干,带出东西高概率损坏丢失,更惨的则是人出去回不来,东西也全没了。
携带武器、手电筒、罐头、水、地图出门似乎并没有任何实质性好处,仅书可能提到“带地图出去防止迷路”,是否可以提高回来概率?无法证实。
不管是探险前期和后期都可能造成回不来,人物状态较好的前期也是有可能的,应该是概率问题。但前期回不来对后期的影响是很大的。这个只能看人品。
变异人要求施舍东西并保证下次100%安全回来,人物即使满身负面状态,出去一样能回,因而是可遇不可求的。
探险>=3次,出现被人跟踪,回来后强盗就高概率上门了,最高难度下强盗约在40-50天出现,平均7天出现一次,步枪+子弹可以抵挡两次,斧头1次,锁1次,口琴最少2次,最多3次。若家里有狗,可以挡1次,变异女儿可以挡2次(原版可以无限次),刷到变异人要求施舍东西并同意守家,可以挡一次。若玩家前期一直不出门,则不会引发强盗上门,但一般情况下一直不出门玩家也是不可能活的。
强盗进门会随机抓走一个人,家里没有大人会直接失败。70天以后的强盗上门,可以无视人数直接导致失败。
需注意要和抢物资的老太太之内的分开,这类人进来是只会抢东西的,而且可以使用杀虫剂防御。
因考虑最高难度的容错性,前期当然不能因为怕生病而不出门,能出去尽量出去,否则后期会因为各种原因不容易回来。且人出去是不消耗食物的。
7楼
2021-03-27 11:31
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有关结局
j队救援线、兄妹救援线是两条比较容易达成的通关思路,猫线后面的特工结局和博士结局、猫统治或懋女士结局,需要的罐头、水消耗很大,失败概率很大,除完成相应成就外,不推荐。其中由于收音机在最高难度下损坏概率极大,因此兄妹线是优先考虑通关的,但需要玩家在触发是否抢劫他人时选否,且第三次和第四次的道具选项不可连续超过三次没有,否则该线会失败。
如何防止卡道具
其实应该说没什么技巧,因为物资的获取损失有时可能仅仅是家里的一个意外,除了有意识保留(生病之后不要马上用医药包),甚至为了通关卖人头不用道具,其他并没有什么要提的。
兄妹线可能需要的道具:地图、罐头、医药包、书、跳棋/纸牌二选一、斧头
j队线可能需要的道具:地图、斧头、枪、纸牌、手电筒、口琴。收音机必须在完成所有任务之前保证不坏。
8楼
2021-03-27 11:32
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狗/猫的作用
狗在重制版里的作用显然是比不上猫的,虽然其实猫也很烦。但狗要想养到家里需要道具并付出一个罐头,即使养家里还可能吃罐头(不给吃会吞口琴),带回的东西又不一定是罐头,理论上是养不长的,唯一的作用就是可以挡一次强盗。最多建议有手电筒和其他道具时,养之前拿点额外补给,最后受伤等狗死。
猫只需要用一个罐头从j商处换来,100%解除家里人疯状态(所有人),除开启猫线剧情外,可以帮助玩家捉蟑螂和蜘蛛。除此之外便容易找麻烦。不给吃会抓伤你或者水-1,不一起玩可能导致发疯,而一起玩,大概率受伤,猫也可能皮毛过敏导致人生病.......开的两条结局线无论哪条,付出的代价都很高,玩家并不一定能坚持到通关。
9楼
2021-03-27 11:34
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有关重制版的大量互动事情选项
其实我应该说这才是本贴的重点,本吧的精华帖里收录了有关重制版的大量人物互动事件,且无论怎么选,触发的后果可能很随机,并不值得说选哪个更好。可以自行查看,重复的我不再提及节省空间。这里总结的,是有关重要的选择,帮助各位做出更好选择。尤其是最高难度下,每天碰到的各类选择很多。
10楼
2021-03-27 11:35
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洗澡:对应选项杀虫剂、子弹、防毒面具,除防毒面具外选另外两项会消耗掉对应道具,不选会导致全家生病,已经有人生病可以治病(但可能会在未来复发)因此有防毒面具就一定选,有其他道具也一定选。
蜘蛛事件:发现汤里有蜘蛛,选项医药包、书、杀虫剂。选除书以外的都会导致消耗,不选则可能导致陷入疲惫无法探险(不是全部家人),其中选书有概率导致女儿变异。因此考虑到物资的珍贵,建议不选或选书。家里有猫可以不管。
吃蘑菇:选吃的话成功则解除饥饿状态,失败则生病。家里已经有人生病则有概率治愈。因而除非食物没有或家里已经有人生病可以考虑赌一把,其他情况忽视。
11楼
2021-03-27 11:36
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外面有人送东西:和上面一样,仅在物资确实匮乏时考虑(多半都是过期饮食导致人生病)
蟑螂事件:一直不管的话蟑螂会逐渐变异成灾,并导致家里人生病(极低概率导致女儿变异)。变异第一级和第二级可以用书无消耗解决,第三级以后可以用枪和斧头,使用会消耗。实在没有东西又嫌烦,可以把猫放进来。
通风管堵塞,呼吸困难:对应选项杀虫剂、书、手电筒,不选高概率生病,选书、手电筒会造成被虫子咬伤,选杀虫剂没有负面影响,因而建议没有杀虫剂就都别选。
探险出门回来发现有伤口:不选,大概率生病,用斧头处理,有概率受伤,若家里有医药包会直接出现包扎伤口。考虑到受伤比生病麻烦,若没有医药包,建议不选。
地下室有东西,管不管:很烦人的事情,不管会有人发疯,而去管可能导致有人受伤,因此若家里有医药包可以去管,人疯了毕竟要麻烦一些。
一二三,要不要开门:最烦的,不开就疯,开了就生病。不管怎样都不好,家里有医药包就开吧。
12楼
2021-03-27 11:37
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地下室有东西,对应选项武器或手电筒:建议选手电筒,会得到补给,选武器多半碰到鳄鱼之内的......
偷邻居家保险箱:偷的话会有概率获得物资但也会生病,不过若要用一切手段获得物资建议宁愿冒着生病风险也要去偷。
家里闲的无聊,要不要鼓捣收音机:触发与j队线交流的(每过一天出现滴滴声)这种情况不会导致收音机损坏,因此一定要用。无聊听音乐、是否加大频率,用可以防止人发疯,但很可能损坏收音机,视情况而定,开了兄妹线不要收音机都行,为防止发疯,可以搞。(在极低概率下,加大频率可以大量获得一堆物资)
种花:女儿在家时可能触发,消耗1瓶水种花,不过多半种出来是变异植物,不管会咬伤或损失2罐头,用杀虫剂什么都不会有,有斧头可以得2罐头。种出来是正常植物收获4罐头。家有斧头,可以种,家里很缺罐头,可以赌一把(赌输了就只有死了)
医生上门寻求1瓶水当过氧化氢:除非你真的没水,否则就给,未来某一天给你治病疗伤(全家)保命神器。
老人问你买不买石头:不消耗任何东西,不买白不买,买了未来某一天请你喝水解除口渴状态。
13楼
2021-03-27 11:39
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女人需要弹药打蜘蛛:有弹药就给,未来某一天请你吃饭解除饥饿
难民/歌手上门讨要医药包、水、罐头:哪样物资多给哪样,一般不给医药包。不给会高概率导致被洗劫,所以尽量给。有概率送地图,歌手不给的话不会被洗劫。
水芯片:给水若家里没有防毒面具可能会给你一个,除此之外没有任何好处,家里已经有防毒面具,或游戏进入后期,一般不给。
以自由之名是否开门:送水或枪,没有负面影响,一定开。
劫富济贫:非食水物资在三个以下,可以开门,否则不要开。
不知道是谁的敲门声:前期碰到或有过和老人互动之内的,开了会送你罐头或水,如果你之前没遇到,有可能是强盗。
发现t克,是否派一个人去?/打猎派一个人去?:绝对建议不去,搜索t克最多可能获得防毒面具或书,多半发生意外,派出去的人直接挂了。打猎同样,较低概率获得补给。即使家里匮乏也不建议去赌。(注意这个和t克彩蛋分开,这一个是提供你一堆道具选,选一样组装一次,选的会导致随机一人受伤,不会直接挂)
(有关其他事件可以自行参照本吧精品贴,如还有疑问也可以回复,已指出最重要和最可能碰到的)
总结一点,就是如果确认选择导致受伤或生病,无法避免其中之一,生病是首选,至少还能撑二十几天,而受伤如果没有医药包十几天就会死。
14楼
2021-03-27 11:42
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变异的女儿
重制版的变异女儿(蒙多)基本性质同原版,不会口渴、生病、疲倦或发疯,出去探险一定回来,但不能携带其他东西出门,且只能带1罐头2水(或外加一件东西)或者1罐头+1件东西,1水+1件东西。家里有3人,不一定能全靠女儿养活,加上女儿会饿很快,不给罐头很快会跑,谈话或不谈也可能跑,不可无限帮助打强盗(只能2次)。
女儿变异,留在家里显然很容易就跑了......那最好的办法就是不间断派出去发挥最大作用。变异后,考虑家里留一人帮你完成挑战生存111局的成就,1个人可以4次消耗1个罐头,而水是喝不完的,因此女儿可以帮你养着。但长期探险会引来强盗,女儿又在外面,没武器的话自求多福吧。
15楼
2021-03-27 11:44
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其他体会
家里人发疯,选择他和其他正常人聊,有概率逼疯正常人是真的.....但也有可能解除疯狂,是否赌一把看你自己。
适当的时候,学会卖人头保任务和命。
所有负面状态,最难弄的是发疯,其他至少可以医药包治好。而发疯是只能碰特殊事情帮助解封,包括听收音机听到外星人、做好事帮助他人等等,大人全疯了,马上把猫放进来可以救急。
探险前期出现有人回不来或者回来没有任何收获,考虑直接饿死1人减轻物资消耗,派剩下的1人出去,留1个人。(死剩下最后一个人再派人出去探险,基本会触发家被占领或直接死外面)
优先保大人,儿女可以都卖了......
总结
其实即便熟知游戏机制,随便开一局高难度往往也不一定赢,很多时候仍然看人品,写到这里吧。
16楼
2021-03-27 11:46
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补充5楼被吞的
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17楼
2021-03-27 11:57
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