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【佳兵要略】神兵骤闪桃花落,宝甲连环守命门——解析装备

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IP属地:河北1楼2021-03-25 22:48回复
    前言:
    莫女衣中放异光,花露水刀伴身旁。
    雄心满志抽刀鞘,毒质散花落琳琅。
    一步之遥劈难攒,铁甲加身苦行囊。
    伏虞神器传子嗣,一代英雄却凉凉。
    武器护具如山海,篆刻词条难辨清。
    大武魁商皆饿死,太吾终生不问津。
    此刻运兵无常势,彼时流水无常形。
    且听炖猪掏心腹,细解佳兵神器名。


    IP属地:河北2楼2021-03-25 22:50
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      目录
      1.何为装备
      2.装备来源
      3.装备材质
      4.武器篇
      5.护具篇
      6.宝物篇
      7.篆刻
      8.精制
      9.结语与鸣谢
      10. 参考文献


      IP属地:河北3楼2021-03-25 22:53
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        1. 何为装备?
        众所周知人物界面有五个栏目,从左到右分别是人物、装备、道具、技艺、功法。第二个装备栏,就是显示太吾所穿装备的地方。

        如图所示,一个装备栏有武器、护具、宝物,还有促织、衣装、代步。本贴只讲述有关太吾战力的武器护具宝物九个格子中的装备。带促织为了改赋性(赚钱),穿衣装为了能互动(相虫),骑代步为了好赶路(马)和救失心人(车),这就是促织大佬、衣装大佬、种田大佬的教学任务了,我个只懂打架的炖猪可不敢讲。
        至此,内力篇、构筑篇、装备篇、操作篇已完成三部。温馨提示:结合我以往贴子食用更佳哦!
        内力篇:https://tieba.baidu.com/p/6854872039?fid=24640768&red_tag=3291828789
        构筑篇:https://tieba.baidu.com/p/7227729336?fid=24640768&red_tag=3337446162


        IP属地:河北4楼2021-03-25 22:57
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          2. 装备来源
          装备的来源,有如下几条:
          ①搞战利品:随机性强,数量多,品级低。
          ②自己动手:准确率高,成本高,要种田。
          ③蹲大小较:走个奇遇,成本低,要SL。
          ④找商人买:多花点钱,东西多,要好感。
          ⑤舔师兄姐:胡吃胡碰,品级低,全看天。
          ⑥点传家宝:开局送宝,神一品,就一个。
          前期过渡时,基本都是靠战利品,一是外道总归要刷的,掉点东西顺带的事;二是不需要你种田能力。但反之,后期乃至中期,为了实现高阶配置需求,常常需要特定的高品装备(例如平A化世杖),这个时候制造法就显得比较吃香了,不过你得一有材料二有手艺,三有派生建筑(四有装备定制)。商人总归不是可靠的,毕竟你想买市集的时候他总能给你刷出熟药铺,但有时候他们也会偶尔“良心”一波,卖你一把72900的软布拂尘。

          蹲大小较法不错,sl个几次就能准确定位某个装备,典型就是前期拿巨阙,其他有需要的也可以拿,但主要还是铸剑这个要特定武器的门派比较需要靠大较拿武器,毕竟前期就造个巨阙不大可行。


          IP属地:河北5楼2021-03-25 22:59
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            3. 装备材质
            装备材料有四大类,每类对应软硬各一小类,加在一起就是八种:硬铁、软铁、硬玉、软玉、硬木、软木、硬布、软布。
            软材料武器内伤比例大,重量小,变招期望多、攻击速度高、而破甲低、坚韧低、伤害低、耐久低,硬材料则反之。同样,按照金铁、玉石、竹木、织物的顺序排列,靠前的材料硬特性越强,靠后的软特性越强(一般来讲)。



            IP属地:河北6楼2021-03-25 23:00
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              4. 武器篇
              4.1 武器基础知识
              4.1.1 武器分类
              武器按照摧破去排,大致分类为劈刺撩系、崩点拿系、掷弹御系、和其它。
              劈刺撩系:树枝、刀枪剑棒
              崩点拿系:空手、指法拳掌
              掷弹御系:石子、御射暗器
              其它:软兵奇门乐器副产物


              IP属地:河北7楼2021-03-25 23:02
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                4.1.2 挑武器看哪些值?
                我们将鼠标移至武器上,会发现武器页面上有不亚于功法的各种复杂属性:

                ① 武器基本信息。重要值:攻击范围、伤害
                ② 道具类型。重要值:破甲
                ③ 兵器属性:速度、式盘、内伤
                ④ 装备效果:类似运功效果,挂件属性。
                ⑤ Mod显示的隐藏信息。重要值:连招常数(追击/变招系数)
                ⑥ 功法发挥:重要值:命中补正(折损)
                ⑦ 使用需求:本贴不管(配种种田贴管)。
                ⑧ 除上图所示之外,还有篆刻,但你得刷。


                IP属地:河北8楼2021-03-25 23:03
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                  重要值分两类,一类是随品级变化而变化的变量,另一类就是每个字决固定的常量。
                  变量:伤害(非线性递增)、破甲(线性递增)
                  常量:范围、速度、招式、内伤、连招、命中折损
                  (注:字决就是制造该武器时的武器类型名称,例如软木·持的字号就是“持”)

                  (奇妙的算法,我试过把它简化成二次曲线,不大吻合)


                  IP属地:河北9楼2021-03-25 23:03
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                    -伤害:又称白字,武器的基础伤害。
                    -坚韧影响武器耐用度:攻击时,武器坚韧如果小于敌方护具破刃,则有25%几率损坏;受击时,坚韧若小于敌方破甲,则有25%概率损坏。
                    -别在意穿透了,一是基本穿透一样(玉稍微高那么一丁点),二是功法穿透远大于武器穿透导致影响甚微
                    -武器最终的基础攻击间隔是由速度和重量一起决定的。所以虽然速度是常量,但与重量一并计算之后就成了变量(但查看攻击间隔计算公式后我发现重量的影响基本不会改变该武器的速度级别,差不多较慢还是较慢)。

                    (基础攻击间隔计算公式)

                    (两组实验,软木剑和硬铁拙,100%和400%攻速下的的攻击间隔,随着重量改变攻击间隔基本没个啥变化)
                    -式盘的数量和类型是固定的,但排序是随机的。例如软木持4撩1刺1劈一定是411,但有可能141也有可能1212。
                    -命中补正指该武器在释放催破时对于功法命中的增益或折损,在制造时有机会增益补正使得折损减轻或增益增强,此时宜选择弥补命中折损以补短(肝和装备定制二选一)。
                    -命中是指该武器平A的命中,无法叠加在释放的摧破上(命中一般在bd内解决)。
                    -切换兵器:并未显示在面板上,根据武器重量和兵器切换而决定。
                    基础间隔=60000帧
                    切换的冷却速度=(550-武器重量*50)*兵器切换,重量超过10的部分不计。
                    冷却时间=基础间隔/冷却速度
                    兵器切换=100%时,最大冷却速度为545,最小冷却速度为50,切换间隔为110~1200帧。


                    IP属地:河北10楼2021-03-25 23:05
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                      4.1.3 武器的用途
                      武器的用途主要有四类:摧破武器、攒式武器、挂件武器
                      摧破武器:拿来放摧破,看白字、破甲、折损、范围、内伤比例(也叫主武器)
                      攒式武器:拿来攒式,看攻速、式盘、范围(也叫副武器)
                      挂件武器:拿来触发天铸、七手,除此之外那点装备效果和bd能提供的实在相差甚远。
                      平A武器:拿来A对面创造输出(单指平A流和加强平A流)
                      -逆天铸平A为特殊构造,需要平A武器*1+挂件武器*2
                      -一般情况下带一件摧破武器、一件或两件攒式武器,如果战斗时间长或需要多次逆辟甲功法,则可备两把摧破武器;当式够蓝够但摧破武器还在冷却间隔时,第二把摧破武器也能够争取宝贵的时间。
                      (下面两种进阶配法萌新选修)
                      -为了强迫AI走位,或是其他一些功能性的武器,可以称作辅助武器,他们有的用来释放一次前置功法(例如玉妃引保十成冰针,此时琴为辅助武器),有的用来牵制(爆毒鞭/拂尘)
                      -因为没有格子放足够多的武器,只能将摧破和攒式合二为一的武器,叫做通用武器(例如鸩羽香需要药瓶作为摧破武器、拂尘作为辅助武器,只能留一个格子给软铁摧用来攒式+释放钩吻爪)


                      IP属地:河北11楼2021-03-25 23:05
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                        4.1.4 武器选择思路
                        武器选择思路主要有几步:
                        ①主武器
                        一:看内伤比,外伤用偏外武器,内伤用偏内武器,纯伤输出更高
                        二:看命中补正/覆盖范围,十成伤害增幅更大(或是触发十成特效)
                        三:看伤害、破甲(白字破甲越高,伤害越高)
                        ②副武器
                        一:看攻速、追击常数
                        二:看式盘纯净度/覆盖范围
                        三:看命中
                        ③*通用武器
                        一:看内伤比、式盘
                        二:看攻速、命中、命中补正
                        三:看白字、破甲
                        ④*辅助武器
                        无固定思路,需综合考虑战斗特殊需要进行选择
                        (例如爆毒看变招追击攻速、骗走位大枪看白字破甲和迅疾)


                        IP属地:河北12楼2021-03-25 23:11
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                          了解了武器的基础知识,我们现在正式进入武器的盘点。
                          4.2 武器大全
                          4.2.1 劈刺撩系
                          4.2.1.1 剑
                          4.2.1.2 刀
                          4.2.1.3 长兵
                          4.2.2 崩点拿系
                          4.2.2.1掌套
                          4.2.3 掷弹御系
                          4.2.3.1暗器
                          4.2.3.2针匣
                          4.2.4 其它
                          4.2.4.1软兵
                          4.2.4.2奇门
                          4.2.4.3乐器
                          4.2.4.4 副产物


                          IP属地:河北13楼2021-03-25 23:11
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                            4.2.1.1剑
                            速度:快为绿,慢为红
                            式盘:劈多为红,撩多为紫,刺多为绿,222为白
                            内伤:偏内为紫,偏外为红,中间为白
                            折损:折损为红,倍增为绿

                            无极一出万化生,说的比唱的都好听。剑成功的在各方面拉了胯——范围吃瘪,够不着(当然泰阿倒是可以拯救一下);式盘纯的没攻速,有攻速的没式盘;白字拼不过刀,破甲拼不过枪,要不是为了50%特效,谁用巨阙放巨阙啊!
                            总结:百兵之中逞英豪,劈刺撩的下水道。
                            常用的剑:
                            -半轮软玉剑+亦刀亦剑,勉强能突出一个攒式纯净(for 界青套娃)
                            -软木剑也可以用来攒刺(3个以内)
                            -软木剑来放逆无极剑式:软木持容易被无式顶掉刺,软木剑有两个刺大大减少被顶光需求式导致无极放不出来的情况。
                            -“追求帅的情况下,刀枪看起来都比较傻。”——官15群群友金句


                            IP属地:河北14楼2021-03-25 23:14
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                              4.2.1.2刀
                              抽刀出鞘天际摇,日月星辰芒骤韬。刀承载了猛汉的梦想,就是一个字——刚。看看这红色的劈式盘!看看这外伤比!看看这白字!看看这力道倍增!……然后你就会发现刀的距离和剑差不多,速度整体不如人家,破甲略占优,要攒式也费点劲。

                              总结:敢让我摸一下试试么?
                              常用的刀:
                              -硬木刀较快攒劈
                              -玄铁刀最高白字(外伤主运)
                              -玉刀较小折损(外伤主运)


                              IP属地:河北15楼2021-03-25 23:14
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