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【策划有话说】【第二十四期】版本属性调整、仓库即将上线!

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最近留意到论坛很多玩家对现版本属性问题的讨论,主要讨论点在于
1、破防整体收益偏低
2、会心部分情况下存在溢出
3、减伤过高导致极限情况下战斗节奏失衡
针对大家关心的问题,这里做一个回应说明,坦诚的说随着版本装备品阶的提升,加上原有的各能力系统,如套装、羁绊、特长等,目前的确是存在属性各种问题,针对大家反馈的点,近期我们也在整理在资料片版本的调整方案,目的是保证大家再新版本各属性仍保持一个很好的追求空间,同时也平衡各属之间的收益权重;
整体的调整框架是基于系统层面的完善改动,预计在调整后,资料片版本后所有职业的伤害能力会有一定程度的降低,所以这里并不是针对单角色的技改调整问题,而是基于整体层面的数值体系调整,最终结果是给全体角色一个更好的成长空间、属性搭配选择和更合理的战斗节奏;预期调整方向包含如下几个方面,这里欢迎大家一起讨论;


1楼2021-03-25 19:43回复
    1、在新版本战斗npc的防御率将进行提升,由15%防御率调整到35%防御率,主要目的是给角色的破防属性更大的成长空间,避免破防属性过早的衰减/溢出;根据之前和大家讨论过的战斗公式,这里单纯以攻击者破防和防御者的防御率部分来进行说明:
    假设现有玩家破防率25%,npc防御率是15%,玩家基础伤害表示为DamageBase;那么玩家的伤害= DamageBase * (1-(防御率 - 破防率)) = DamageBase * (1-(15%-25%))=DamageBase * 1.1,即通过破防能获得1.1倍的基础伤害提升;那么调整后npc的防御率调整为35%,调整后的伤害 = DamageBase * (1-(35%-25%)) = DamageBase *0.9,即受到npc的防御能力影响伤害变为基础伤害的 0.9倍;调整前后伤害对比为 0.9/1.1 ≈ 82%;
    本身破防和防御是一对互相克制的属性,当前版本npc初始防御率15%,再加上防御率保护下限即 -45%,所以当攻击者的破防率累计超过60%时就完全无收益了;在新的资料片版本中防御率的保护值也将调整到-55%,配合npc初始防御值35%的调整,整体上给防御值一个更合适的追求空间;另外,基础npc初始防御率的提升,那么对破防属性的整体收益也是一个助力作用;
    同理,首领npc的御劲率和化劲率也会对应分别提高10% & 15%;
    以上基于属性互相克制&角色与首领的战斗偏PVE方向,这2个角度来综合考虑调整;


    2楼2021-03-25 19:44
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      2、词条
      目前部分词条效果存在属性能力超标的问题,这里在未来将会严重压缩其它系统对于属性的追求空间,因此部分词条效果预计也将进行数值向的调整,这里举几个初步的意向来说明,具体涉及的词条类型及对应的数值改动以实际公布为准:
      2.1 首领破绽期间对其造成的会心伤害提高60% & 成功破招后对首领造成伤害提高 60%
      目前本身会心伤害的范围【150%~250%】,只有100%的追求空间,基于未来短期内不会提升会心伤害250%的上限,在这2个词条的作用下会心伤害追求空间就非常有限了,或许部分同学会认为该词条应用环境有限,并不是全程覆盖的,但综合整理数值体系考虑,我们预期将该类词条的会心伤害提高效果60%调整为40%是比较适度的一个单系统数值;
      2.2 每15次连击提高1.5%会心率,最多提高15%
      同理,单词条的常驻会心率收益过大,预期将调整为“每15次练级提高1%会心率,最多10%”
      这样调整后,即使优化了单系统的数值能力,但是本身这类词条仍然是大家追求的高优先级词条,也就是对大家的追求是不会产生实质的影响,既得利益不会改变,但是给整体数值体系释放了很大的搭配空间
      2.3 成功招架后10秒内受到伤害降低20%
      预期调整为:成功招架后10秒内受到伤害降低15%
      2.4 满内劲状态下受到伤害降低20%
      预期调整为:满内劲状态下受到伤害降低15%


      3楼2021-03-25 19:45
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        3、特长
        调整目的同词条,这里也简单做一下示例,具体调整涉及的特长种类和数值以实际公布为准:
        3.1 悲恨摧心
        角色技能伤害无视目标15%防御。
        调整为:角色技能伤害无视目标10%防御。
        3.2洞察人心
        角色会心几率提高10%,会心效果提高10%。
        调整为:角色会心几率提高5%,会心效果提高10%。
        3.3 前尘旧梦
        召唤羁绊出场释放羁绊技自身霸体3秒,且羁绊角色破招能力提高20%。
        调整为:召唤羁绊出场释放羁绊技自身霸体3秒,且羁绊角色破招能力提高15%。


        4楼2021-03-25 19:47
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          4、套装
          套装属性能力调整涉及到2个目的,其一是平衡套装属性之间的价值能力;其二是部分套装属性超标,压缩了其它套装的价值或者说压缩了其它系统的数值空间
          这里举个例子,以最终公布为准
          4.1 朔语
          3件套属性的15%减伤效果将对应调整为内、外功防御值提升XX点;
          4.2 纪斗
          3件套:自身作为羁绊角色时羁绊技破招效果提高20%且伤害提高20%
          调整为:自身作为羁绊角色时羁绊技破招效果提高15%且伤害提高15%
          4.3 半夏
          3件套效果 30%会心伤害提升 预期调整为25%会心伤害提升


          5楼2021-03-25 19:48
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            5、羁绊缘属性
            目前角色附带的羁绊缘属性,根据角色之间设定上的亲密度,区分为2个数值档次,以缘能力<伤害提升><破防率><会心率><会心伤害>这些为例,基本2个档次上限分别是10%和15%,单看单角色缘能力加成还在可接受范围内,但是毕竟一个角色会享受多个羁绊角色给自身的缘属性,这样累加起来,导致这部分数值空间占比过高,对其它系统的数值追求空间压缩严重;因此我们预期也是希望将缘属性能力的上限进行适当调整,如10% & 15% 分别对应调整为 7.5% /10%;


            6楼2021-03-25 19:48
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              6、关于属性在角色面板显示的问题
              “破防 会心 会效 闪避 化劲 御劲 防御 等” 这类属性,既有值的概念,又有率的概念;在逻辑战斗底层的计算中是将 数值转化为对应的概率后,加上各系统提供的直接概率,计算得出该属性总的概率,例如 装备提供了1200点会心值,特长提供了10%会心率,那么1200点会心值转化为20%会心率(仅示例,非实际转换值),玩家在战斗中实际的会心率就是 20% +10% = 30%;
              那么在面板上显示的值其实就是把主角身上的常驻率反向计算出数值合并了,特长常驻的10%会心率转换为500点会心值,那么最终在面板显示的就是 1700点会心值;
              正如大家了解到的,装备上的属性多数是以数值显示的,常驻的概率形式主要来源于特长、羁绊系统,因为本身值转率是一个边际递减的计算方式,但是反向率转值后,随着版本的迭代,会使面板数值显得异常高,这在当前版本问题已经逐渐凸显出来,那么在未来版本随着装备等级的继续提升,该问题也会随之更加严重;
              就能力系统来说,特长&羁绊是相对来说固定不变的属性,在版本迭代过程中大家追求的是装备的迭代,综合各方考虑,我们预期在下个版本更新后,特性、羁绊系统提供的率将不会再转化为数值显示在角色面板上;
              这里说明的是逻辑效果不会受到任何影响,只是面板的显示上去除了这部分额外的内容,所以在未来面板 会心、会效、破防 等数值显示的变化属于可预期的显示问题;


              7楼2021-03-25 19:48
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                7、结语
                7.1 我们会根据最终实际在资料片实装的版本,对应调整现有raid关卡和未来raid关卡的战斗难度,以同步匹配数值调整带来的波动幅度;
                7.2 这次属性调整是全局性质的调整,但是我们再未来的技改中,也会多关注此次数值调整对某些特定职业是否会造成二次关联影响;


                8楼2021-03-25 19:49
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                  提问人:@fffrankw
                  Q1:最近看到几款外装复刻,是活动还是会常驻?直购它不香吗?能打个骨折就更好了。
                  A:目前都是以活动性质推出的,可以直购,也可以随机抽取外显;折扣还是很给力的嘛


                  9楼2021-03-25 19:50
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                    提问人:@好运锦鲤💯
                    Q2:你好,请问pvp巅峰的头像框永久奖励是只有这一次吗?还是新赛季前都可以打?以后有没有获取方式?以前周周巅峰,最近是毕业生交论文的时间实在没工夫打啊。
                    A:这次就决定了本赛季的PVP头像框的永久归属了;
                    下赛季将有新的头像框;


                    10楼2021-03-25 19:50
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                      提问人:@gigdzgj
                      Q3:锻造派遣角色的时候能不能出个特长筛选,不常锻造的我根本记不住哪些角色装了通博匠心,想快点完成还得一个一个点了看一下。
                      A:这个应该设计成和吃饭一样,增加个特长筛选页面;


                      11楼2021-03-25 19:51
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                        提问人:@宥壹姩
                        Q4:弈星奖励是好,但就是提不起劲哎,毫无游戏体验感,能加点新玩法吗。
                        A:击杀玩家舔包?


                        12楼2021-03-25 19:51
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                          提问人:@黏着胶水
                          Q5:战场虽然现在加速了威望和车的获取,但是每周能交的物资上限还是固定的,可以考虑一下放开物资上交上限吗?
                          A:可以的,3.26周更版本会赛季末适当提升下;但是也不会说是无限制,这个大家要注意按时提交;


                          13楼2021-03-25 19:51
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                            提问人:@真田子龙
                            Q6:上次提的废掉赏钱货币和对应的商店,怎么兑换有说法么?说取消就取消么?兑换方案希望真的合理。
                            A:说说你认为的合理方式,我们讨论下;


                            14楼2021-03-25 19:51
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                              提问人:@脚踩几条虫
                              Q7:有没有人问问什么时候技改,长兵有出头之日不?
                              A:技改有,长兵也会有;


                              15楼2021-03-25 19:52
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