最近留意到论坛很多玩家对现版本属性问题的讨论,主要讨论点在于
1、破防整体收益偏低
2、会心部分情况下存在溢出
3、减伤过高导致极限情况下战斗节奏失衡
针对大家关心的问题,这里做一个回应说明,坦诚的说随着版本装备品阶的提升,加上原有的各能力系统,如套装、羁绊、特长等,目前的确是存在属性各种问题,针对大家反馈的点,近期我们也在整理在资料片版本的调整方案,目的是保证大家再新版本各属性仍保持一个很好的追求空间,同时也平衡各属之间的收益权重;
整体的调整框架是基于系统层面的完善改动,预计在调整后,资料片版本后所有职业的伤害能力会有一定程度的降低,所以这里并不是针对单角色的技改调整问题,而是基于整体层面的数值体系调整,最终结果是给全体角色一个更好的成长空间、属性搭配选择和更合理的战斗节奏;预期调整方向包含如下几个方面,这里欢迎大家一起讨论;
1、破防整体收益偏低
2、会心部分情况下存在溢出
3、减伤过高导致极限情况下战斗节奏失衡
针对大家关心的问题,这里做一个回应说明,坦诚的说随着版本装备品阶的提升,加上原有的各能力系统,如套装、羁绊、特长等,目前的确是存在属性各种问题,针对大家反馈的点,近期我们也在整理在资料片版本的调整方案,目的是保证大家再新版本各属性仍保持一个很好的追求空间,同时也平衡各属之间的收益权重;
整体的调整框架是基于系统层面的完善改动,预计在调整后,资料片版本后所有职业的伤害能力会有一定程度的降低,所以这里并不是针对单角色的技改调整问题,而是基于整体层面的数值体系调整,最终结果是给全体角色一个更好的成长空间、属性搭配选择和更合理的战斗节奏;预期调整方向包含如下几个方面,这里欢迎大家一起讨论;