玩了一个月,一倍、两倍、八倍、无限都玩过。
从第一次玩的原始版,到第二次玩的MOD版,到现在的原始版+辅助MOD(仓库10倍、恒星风力发电机)。
我发现一个最致命的问题,就是戴森球其实有没有无关紧要,最重要的是白糖,至于电力,说真的,无论有没有MOD,后期都是妥妥的足够了。到后面就无脑的升级白糖,然后挂资源,等一个星没需要的就去另个星,然后花一个小时把所有资源挂上矿机,套上星际物流,再建三圈火力发电机(烧的多,库存多)
游戏时间如果抛开挂资源,仅仅只有十几个小时的娱乐时间,甚至到后面除了搞资源,已经没啥可玩性了。
至于建造,我基本都是按五糖的生产线来建造,漫天飞的都是运输机。其他的设备生产线也有一套,然后就没了。
整个游戏体验给我感觉就是戴森球计划是搞戴森球还是搞计划?没有人类发展的科技是表达未来人类毁灭了,是机器人的天下了?
所以我提出几个建议,希望吧内的官方人员能看到。
第一条:人口城镇化发展建议。
游戏、游戏,是人玩的,玩的也是人。科技发展到宇宙难道就没人了么?做戴森球也好,挖矿也罢,都是为了人类生存的。那么游戏是否能加入人口城镇发展,加入生存生产之类的物件,比如食物、食用水等。
食物可以建造养殖加工,输送到城镇,食用水可以从水中加工。其实也就增加了三个建筑设备,却多了许多元素。比如温度,靠近太阳的星球温度高,那么城镇消耗水就多,离太阳远就消耗食物多。总之,人口设计可以增加许多元素,扩展玩法,玩家在建设戴森球的同时能发展星际人口。
第二条:入侵建议
入侵就跟我们科幻片一样,有多类生物,当然没必要太苛刻化导致损失过大,毕竟是休闲游戏。比如微生物入侵或者星球自带微生物,导致人口死亡。
第二种是自带星球生物,比如藻类植物能腐蚀设备导致电力流失、停产之类,需要提高科技,在电力设备外增加防菌设备。当然,星球生物比如动物类、鸟类、虫族类等也可以适当增加,比如动物类可以造成设备停产,损坏,需要时间自我修复。鸟类生物会造成空中设备、运输机失效返回等等,虫族与动物类一样。玩家可以利用智能化机器人进行清扫,也可以通过科技增加,让人类自动清理。有了碰撞,玩家可以调配更多的娱乐内容。
第三条:戴森球计划真实意义
无论是游戏还是现实,戴森球的定义就是获取极大的恒星能源,实行星际旅行。而游戏中的曲翘在绿糖出现就有了,形成的成本也太低了,应该是利用大量的太阳能源产生。因为游戏不过多久就可以在几个星系到处都是宇宙飞船运输资源。那要不要恒星能源有啥关系。
比如游戏中每一次曲翘能量需要100G的能量生产(通过他太阳光吸收率获得),等等一系列操作才能实现星际旅行运输。不然戴森球计划就等于白瞎。
第四条:资源运输问题
1、输送带和爪子问题:在没有运输站的时候,万千输送带成了花式玩法,是抬高运输还是排队运输都成了玩法。可到了后期,有了运输站,谁还拉一条条漫长的生产线,累不累人。最关键就是爪子,有时候不小心爪子放错了,一堆资源流出到不同的地方就堵塞了,没注意就麻烦,注意了也麻烦。
2、小储存箱问题:这是个诟病,到大储存箱出来后就是垃圾,为什么不设定生产大储存箱材料有小储存箱(我在配方中就这么调配的)
3、无限水源和无限石油,我感觉啥都无限可能,水和石油无限我觉得就有些夸张了。能不能增加限定,水的有限和石油的有限。特别是水的问题,我盖住了地面,水就没了,我不盖,这水无穷无尽。这个我觉得可以改改。
从第一次玩的原始版,到第二次玩的MOD版,到现在的原始版+辅助MOD(仓库10倍、恒星风力发电机)。
我发现一个最致命的问题,就是戴森球其实有没有无关紧要,最重要的是白糖,至于电力,说真的,无论有没有MOD,后期都是妥妥的足够了。到后面就无脑的升级白糖,然后挂资源,等一个星没需要的就去另个星,然后花一个小时把所有资源挂上矿机,套上星际物流,再建三圈火力发电机(烧的多,库存多)
游戏时间如果抛开挂资源,仅仅只有十几个小时的娱乐时间,甚至到后面除了搞资源,已经没啥可玩性了。
至于建造,我基本都是按五糖的生产线来建造,漫天飞的都是运输机。其他的设备生产线也有一套,然后就没了。
整个游戏体验给我感觉就是戴森球计划是搞戴森球还是搞计划?没有人类发展的科技是表达未来人类毁灭了,是机器人的天下了?
所以我提出几个建议,希望吧内的官方人员能看到。
第一条:人口城镇化发展建议。
游戏、游戏,是人玩的,玩的也是人。科技发展到宇宙难道就没人了么?做戴森球也好,挖矿也罢,都是为了人类生存的。那么游戏是否能加入人口城镇发展,加入生存生产之类的物件,比如食物、食用水等。
食物可以建造养殖加工,输送到城镇,食用水可以从水中加工。其实也就增加了三个建筑设备,却多了许多元素。比如温度,靠近太阳的星球温度高,那么城镇消耗水就多,离太阳远就消耗食物多。总之,人口设计可以增加许多元素,扩展玩法,玩家在建设戴森球的同时能发展星际人口。
第二条:入侵建议
入侵就跟我们科幻片一样,有多类生物,当然没必要太苛刻化导致损失过大,毕竟是休闲游戏。比如微生物入侵或者星球自带微生物,导致人口死亡。
第二种是自带星球生物,比如藻类植物能腐蚀设备导致电力流失、停产之类,需要提高科技,在电力设备外增加防菌设备。当然,星球生物比如动物类、鸟类、虫族类等也可以适当增加,比如动物类可以造成设备停产,损坏,需要时间自我修复。鸟类生物会造成空中设备、运输机失效返回等等,虫族与动物类一样。玩家可以利用智能化机器人进行清扫,也可以通过科技增加,让人类自动清理。有了碰撞,玩家可以调配更多的娱乐内容。
第三条:戴森球计划真实意义
无论是游戏还是现实,戴森球的定义就是获取极大的恒星能源,实行星际旅行。而游戏中的曲翘在绿糖出现就有了,形成的成本也太低了,应该是利用大量的太阳能源产生。因为游戏不过多久就可以在几个星系到处都是宇宙飞船运输资源。那要不要恒星能源有啥关系。
比如游戏中每一次曲翘能量需要100G的能量生产(通过他太阳光吸收率获得),等等一系列操作才能实现星际旅行运输。不然戴森球计划就等于白瞎。
第四条:资源运输问题
1、输送带和爪子问题:在没有运输站的时候,万千输送带成了花式玩法,是抬高运输还是排队运输都成了玩法。可到了后期,有了运输站,谁还拉一条条漫长的生产线,累不累人。最关键就是爪子,有时候不小心爪子放错了,一堆资源流出到不同的地方就堵塞了,没注意就麻烦,注意了也麻烦。
2、小储存箱问题:这是个诟病,到大储存箱出来后就是垃圾,为什么不设定生产大储存箱材料有小储存箱(我在配方中就这么调配的)
3、无限水源和无限石油,我感觉啥都无限可能,水和石油无限我觉得就有些夸张了。能不能增加限定,水的有限和石油的有限。特别是水的问题,我盖住了地面,水就没了,我不盖,这水无穷无尽。这个我觉得可以改改。