简单说下个人的游戏经历和为什么有这个想法:
算是玩着游戏长大的,从游戏室到电脑室(单机),再到网吧。
从传奇到梦幻西游然后又是传奇私服,期间流行的泡泡堂和冒险岛也没落下。
要说缺席的热门游戏WOW肯定算一个。WOW火的时候我在玩WAR3的RPG,先是各种防守图,然后再转对抗,从澄海3C玩到了真3。真3转DOTA的那会刚教会寝室里的同学打真3,然后自己发现DOTA更好玩就去玩DOTA了。
此后相当长的一段时间都主要玩DOTA,那时候在VS平台慢慢的就玩到了1房。之后就去YY打内战了,印象比较深的一个YY公会叫NIKE,那时候我一般做队长BP,随手就BAN敏捷酒馆某一排4个。
这期间也接触了DNF,玩了个漫游升到了50多吧,那时候满级60。感觉就是最多支持8个人的街机。
再之后就感觉很长时间没接触新的代表性游戏了。
直到2014年开始玩炉石传说,这款卡牌游戏让我开始参与游戏赛事。2016年杭州站是第一次有黄金卡背奖励的比赛,也是我第一次参加线下赛,在这里我收获了黄金卡背和32强奖励的600RMB。之后也偶尔再去了几次黄金赛,不过依然维持了单次最高获得奖金数,在桂林我领完600块后,32强奖励升到了800。再之后我就很少参加线下的黄金赛了。
参加杭州黄金赛给了暗黑3的内测资格,我还刷了2~3个赛季的暗黑3。风暴英雄我也去玩了玩,只能说还好当初冰蛙没接受暴雪的条件。
在炉石更新了几个版本后,慢慢的有了炉石设计师也太好混了的感觉,这游戏让我来设计不比他们强多了。。
在糖豆人火的时候,我也买了份去玩,只有一个感觉:游戏性这么低也能火。。。休闲游戏市场的这蛋糕实在太大了。。。
去年12月去玩了秋日的工作室和月之底工作室做的三国竞技场,感觉中规中矩吧。要是让我挑毛病的话,我认为游戏运营和游戏设定都能找到明显的问题。
最后再说个我没玩,但是看过主播玩的鬼谷八荒。它的成功让我更加相信国产独立游戏还是很有搞头的。
玩过的游戏其实有很多没有列举出来。比如说我还能记起早期的一款凉的很快的网游《幻灵游侠》,又比如说0几年九城出的一款名字我记不起来却同样凉的很快的足球游戏。
我认为我的游戏设计水平超过市面上90%的游戏策划。我会在楼下放出炉石新模式的设计方案,再随便设计2个MOBA类游戏的英雄。
以后做游戏的话,我会尽量让所有内容有所价值,少去搞凑数的内容。这里顺便鄙视一下炉石设计师的经典削弱套路(+1费和+2费)。
如果有程序员愿意一起搞事情的话,我的打算是先从独立游戏开始搞起,先做点 Roguelike游戏。
再放2个小目标,一款全卡牌免费的卡牌游戏和一款多人在线的休闲对战网游。
貌似全篇没有提到DOTA2,为什么呢?天梯分不高谈个锤子。
1楼的内容大概就这么些了 欢迎大家来聊聊游戏
PS:以上的内容都可以在楼下补充说明。
算是玩着游戏长大的,从游戏室到电脑室(单机),再到网吧。
从传奇到梦幻西游然后又是传奇私服,期间流行的泡泡堂和冒险岛也没落下。
要说缺席的热门游戏WOW肯定算一个。WOW火的时候我在玩WAR3的RPG,先是各种防守图,然后再转对抗,从澄海3C玩到了真3。真3转DOTA的那会刚教会寝室里的同学打真3,然后自己发现DOTA更好玩就去玩DOTA了。
此后相当长的一段时间都主要玩DOTA,那时候在VS平台慢慢的就玩到了1房。之后就去YY打内战了,印象比较深的一个YY公会叫NIKE,那时候我一般做队长BP,随手就BAN敏捷酒馆某一排4个。
这期间也接触了DNF,玩了个漫游升到了50多吧,那时候满级60。感觉就是最多支持8个人的街机。
再之后就感觉很长时间没接触新的代表性游戏了。
直到2014年开始玩炉石传说,这款卡牌游戏让我开始参与游戏赛事。2016年杭州站是第一次有黄金卡背奖励的比赛,也是我第一次参加线下赛,在这里我收获了黄金卡背和32强奖励的600RMB。之后也偶尔再去了几次黄金赛,不过依然维持了单次最高获得奖金数,在桂林我领完600块后,32强奖励升到了800。再之后我就很少参加线下的黄金赛了。
参加杭州黄金赛给了暗黑3的内测资格,我还刷了2~3个赛季的暗黑3。风暴英雄我也去玩了玩,只能说还好当初冰蛙没接受暴雪的条件。
在炉石更新了几个版本后,慢慢的有了炉石设计师也太好混了的感觉,这游戏让我来设计不比他们强多了。。
在糖豆人火的时候,我也买了份去玩,只有一个感觉:游戏性这么低也能火。。。休闲游戏市场的这蛋糕实在太大了。。。
去年12月去玩了秋日的工作室和月之底工作室做的三国竞技场,感觉中规中矩吧。要是让我挑毛病的话,我认为游戏运营和游戏设定都能找到明显的问题。
最后再说个我没玩,但是看过主播玩的鬼谷八荒。它的成功让我更加相信国产独立游戏还是很有搞头的。
玩过的游戏其实有很多没有列举出来。比如说我还能记起早期的一款凉的很快的网游《幻灵游侠》,又比如说0几年九城出的一款名字我记不起来却同样凉的很快的足球游戏。
我认为我的游戏设计水平超过市面上90%的游戏策划。我会在楼下放出炉石新模式的设计方案,再随便设计2个MOBA类游戏的英雄。
以后做游戏的话,我会尽量让所有内容有所价值,少去搞凑数的内容。这里顺便鄙视一下炉石设计师的经典削弱套路(+1费和+2费)。
如果有程序员愿意一起搞事情的话,我的打算是先从独立游戏开始搞起,先做点 Roguelike游戏。
再放2个小目标,一款全卡牌免费的卡牌游戏和一款多人在线的休闲对战网游。
貌似全篇没有提到DOTA2,为什么呢?天梯分不高谈个锤子。
1楼的内容大概就这么些了 欢迎大家来聊聊游戏
PS:以上的内容都可以在楼下补充说明。