这种打法只测试了几次,权当抛砖引玉,还请专业的大佬来验证
@诡夜 @剑星沉 @诛仙道萌寺
该打法适用于己方道法不如对方,常规打法打不赢对方,对方又不能一人傲视全程,而伺机采取的非常规战术。常规打法即是外圈采集内圈生存战,具体玩法可看诡夜和本人关于该天道的介绍。
体验服就那几个人,就不放图和视频了,这里只提供打法思路。好了,下面正式开始。
开局本方人员在外圈活动采集,尽量保持相对近的动态站位,方便相互支援。采集满之后也不要传送进内圈,这个是重点。己方一直在外圈游走,站位尽量集中,而且要靠近己方复活点。
刚开始对方肯定会进内圈,没有关系,咱们进内圈就是个炮灰,那咱们就在外面等。等对方落单的来到己方复活点附近,也是己方人员集中处,就群殴打死他。如果有对方内圈发现内圈没有对手要出来,那就不可能完全同时间出来,这样就是一个一个过来,我方就群起而攻之,让他们来一个死一个。
毕竟我方道法偏低,肯定会有减员,但是对方也会减员,没有关系,这时我们就这己方复活点附近的优势就提现出来了。
我们可以利用复活点和战斗点的距离差去占据瞬时的道法压制,这样他们就由碾压我们变成了添油战术。
如此打到天道结束,就可以取得胜利。
总的来说,该打法适合双方道法有差距但是差距不大,我方占劣势。利用击杀黄星、红星、深红星的积分差去弥补道法和击杀人数的劣势。同时利用战斗点和复活点的距离差去形成我方的局部道法压制。

该打法适用于己方道法不如对方,常规打法打不赢对方,对方又不能一人傲视全程,而伺机采取的非常规战术。常规打法即是外圈采集内圈生存战,具体玩法可看诡夜和本人关于该天道的介绍。
体验服就那几个人,就不放图和视频了,这里只提供打法思路。好了,下面正式开始。
开局本方人员在外圈活动采集,尽量保持相对近的动态站位,方便相互支援。采集满之后也不要传送进内圈,这个是重点。己方一直在外圈游走,站位尽量集中,而且要靠近己方复活点。
刚开始对方肯定会进内圈,没有关系,咱们进内圈就是个炮灰,那咱们就在外面等。等对方落单的来到己方复活点附近,也是己方人员集中处,就群殴打死他。如果有对方内圈发现内圈没有对手要出来,那就不可能完全同时间出来,这样就是一个一个过来,我方就群起而攻之,让他们来一个死一个。
毕竟我方道法偏低,肯定会有减员,但是对方也会减员,没有关系,这时我们就这己方复活点附近的优势就提现出来了。
我们可以利用复活点和战斗点的距离差去占据瞬时的道法压制,这样他们就由碾压我们变成了添油战术。
如此打到天道结束,就可以取得胜利。
总的来说,该打法适合双方道法有差距但是差距不大,我方占劣势。利用击杀黄星、红星、深红星的积分差去弥补道法和击杀人数的劣势。同时利用战斗点和复活点的距离差去形成我方的局部道法压制。