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开发日志202:新dlc飞船设计与艺术灵感

只看楼主收藏回复

一楼留给本仙女龙
昨天由于收到了伍斯特理工游戏专业的研究生录取,也是我的第一个研究生录取,所以很兴奋,没睡好觉
现在立刻开始翻译


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-02-26 07:59回复
    各位第四天灾们大家好,今天的内容如标题所示,谈论有关新骗钱包《复仇女神》里的新飞船,也让各位看看我们设计一款新飞船模型的心路历程。


    IP属地:广东2楼2021-02-26 08:02
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      占位


      IP属地:湖北3楼2021-02-26 08:08
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        F5已烂


        IP属地:重庆4楼2021-02-26 08:10
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          初始艺术方向:
          我们需要迎合与满足一群充满幻想的玩家,因此这个宗旨也变成了我们开发当中的引路灯。我们和游戏总监坐在一起,进行了一番愉♂快♂的交流,最后得出了一个以帝国为主题的设计方向。这个大致方向的诞生使得我们能够通过列举出一些关键词来做为创造模型的一个好开始。
          以下图片为开发者所列举出的关键词(从上到下,从左到右):支配、雄伟、恢弘、隐喻之恶、严谨、充满历史感、奢华、优雅、危险、凝重、贵族、装饰、夸张、荣耀、神圣、简约、洁净、艺术、皇家、哥特、罗马、金碧、美丽。

          越是排在前面的词语,就越会影响我们的设计道路——即使我们在讨论的中途改变了方向,依旧会将那些词语做为保留。
          这些初始印象是我们提供给概念团队的第一块拼图。由于主题需要进行解释与细分,因此我们同样需要借助图片来明确初始的创造方向,同时还需要将“这应该是啥玩意”和“这不应该是啥玩意”明确地区分出来——上述两者都很重要。
          脑子里被这些概念塞得满满当当以后,我们策展出一系列私认为很值得去探索的初始美学,这样一来我们的概念团队就会有生动形象的图片做为参考。对于帝国美学而言,我们一开始给它定下的是有关明亮与装饰性的主题。我们总是会允许我们的团队去增加一些他们自己萌发出的脑洞和所思所想,同时也会鼓励他们去探索一些其他的方向。


          IP属地:广东5楼2021-02-26 08:26
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            开发:
            有多个人参与到我们的开发创造环节,每个人都根据之前提供的初始思路和方向交出了一份独特的答卷。坦白讲,把自己关在房间里冥思苦想并在艺术方向上搞出点结果,这种事情可一点都不容易。对于这些答卷我们需要非常挑剔,并根据之前安排出的关键词进行逐一比对。
            诸如“这份作品究竟有没有传达出一种帝皇和支配的威严感”以及“什么内容和这个设计天衣无缝,什么内容和它大相径庭”这种问题,是推动我们的创造前进的重要因素。


            IP属地:广东7楼2021-02-26 08:35
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              接下来给第四天灾们展现那些人所提交的设计:
              Alessandro Bragalini的设计:

              Ecbel Oueslati的设计:

              Mattias Larsson的设计:
              Simon Gunnarsson (译者注:写这篇日志的开发者)的设计:
              Ylva Ljungqvist的设计:


              IP属地:广东8楼2021-02-26 08:39
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                在开发进行到一半的时候,我们产生了一些担忧:群星这款游戏里头灯光的闪耀方式使得舰船很容易看上去浑浊无比,白色极有可能成为了灯光的主导色,使得飞船在某些情况看上去非常…一言难尽……
                所以我们将艺术设计的方向转变为黑暗美学,这样一来玩家无论选择什么样的国家颜色都不会过于影响舰船,使得模型在无论何种情况下都显得低调奢华有内涵——当然,这个新的美学方向不能违背之前的关键词离场,所以我们将注意力集中在了更加狂热的风格上,也就是让细节里流转着黑色与银色的纹路。
                以下为Simon Gunnarsson(也就是本人)的终稿:


                IP属地:广东9楼2021-02-26 08:46
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                  风格指南:
                  艺术开发的结束代表着风格指南——一份将视觉和美学的细节部分全部列举出来的文档——的开始,该份指南将会被整个团队使用,从动画师到VFX都是如此,也意味着这份文档一定要非常详尽。
                  下图就是一份设计风格时,不同部位所需要的不同颜色和图案的详解:


                  IP属地:广东10楼2021-02-26 08:50
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                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2021-02-26 08:51
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                      产品:
                      艺术成品的产出是我们工作量的大头,也是我们将实际蓝图设计出来从而让3D艺术家进行下一步加工的步骤。然而,这个其实就是一个线性且重复的过程:我们从描绘一些脑洞的草稿开始,然后一点一点地进行特定方面的推进;在获取了一份还算满意的设计后,便会进行优化,假如更多材料和细节直到蓝图成品的完成。
                      初始草图:

                      概念艺术家用3D让舰船更好地呈现出来:
                      添加材料图案,先从大致设计开始,然后加入第二层和第三层材料细节:

                      将草图设计完毕,并提供给3D艺术家进行下一步加工:
                      游戏内成品:



                      IP属地:广东12楼2021-02-26 09:01
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                        今天的内容就是这些啦~如果发现吞楼什么的请务必告知,我会后续补上的哦~
                        那么,下礼拜同一时间不见不散


                        IP属地:广东13楼2021-02-26 09:02
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                          @中山大学化学专业夏博 @-林登万- 请求置顶&加精


                          IP属地:广东14楼2021-02-26 09:03
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                            哇哦


                            IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2021-02-26 09:09
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