初始艺术方向:
我们需要迎合与满足一群充满幻想的玩家,因此这个宗旨也变成了我们开发当中的引路灯。我们和游戏总监坐在一起,进行了一番愉♂快♂的交流,最后得出了一个以帝国为主题的设计方向。这个大致方向的诞生使得我们能够通过列举出一些关键词来做为创造模型的一个好开始。
以下图片为开发者所列举出的关键词(从上到下,从左到右):支配、雄伟、恢弘、隐喻之恶、严谨、充满历史感、奢华、优雅、危险、凝重、贵族、装饰、夸张、荣耀、神圣、简约、洁净、艺术、皇家、哥特、罗马、金碧、美丽。
越是排在前面的词语,就越会影响我们的设计道路——即使我们在讨论的中途改变了方向,依旧会将那些词语做为保留。
这些初始印象是我们提供给概念团队的第一块拼图。由于主题需要进行解释与细分,因此我们同样需要借助图片来明确初始的创造方向,同时还需要将“这应该是啥玩意”和“这不应该是啥玩意”明确地区分出来——上述两者都很重要。
脑子里被这些概念塞得满满当当以后,我们策展出一系列私认为很值得去探索的初始美学,这样一来我们的概念团队就会有生动形象的图片做为参考。对于帝国美学而言,我们一开始给它定下的是有关明亮与装饰性的主题。我们总是会允许我们的团队去增加一些他们自己萌发出的脑洞和所思所想,同时也会鼓励他们去探索一些其他的方向。