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【守墓】纯守墓上王,当前版本的守墓构筑及打法详解,顺便求战队

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423场,232胜上王,算是非常非常慢的成绩了。主要是守墓的卡我自己一开始也不全,拿半成品卡组试验各种技能和卡在传奇1来来回回打了可能由上百胜。最终这套构筑是两天从传1上王,胜率应该有60%以上,跟熟练度也直接挂钩。



由于我呆在传奇的时间有点太长了,估计不少人都碰到过我。构筑一直在调整,各种能带的卡基本都试过了,技能也试了一圈,也是导致我打了这么多把胜率也不高的主要原因。我相信传奇分段是竞争最激烈(分奴最多)的分段,在这里是检验一个卡组质量的宝地。在下文中会有一部分专门谈及构筑方面各个卡的重要程度和取舍。
在这里还需要声明的是,这一套构筑仅仅是我个人的思路。在我研究的过程中,贴吧中“冰结界之龙枪神”和“冰魄0长虹”二位曾经发帖展示过自己的守墓构筑,二位的帖子也有极大的可取之处,分别给过我一定的启发。这个帖子二位大概率也能看到,在这里也十分感谢。根据打法的不同,守墓的构筑可以是灵活多变的,也欢迎各位来讨论指导。
本贴会分为以下几个主要部分。
一、守墓卡组的性质及概括性的综述
二、构筑中各卡的意义及部分可替换卡牌的取舍(包括对镜壁的解释)
三、技能的选择及相应的构筑变化
四、对阵各个主流卡组的优劣及对局思路
五、刷伊西丝/利希德的刷分卡组及部分注意事项
六、写在最后(要是没什么可写的就不写了)
以及,我想找一个有群的,大家能在群里交流讨论打牌的战队。如果有的话请在二楼的评论区回复。谢谢。


IP属地:江苏1楼2021-01-31 17:54回复
    有战队的话请在这一层回复,谢谢。楼主是大学生,开服的时候赶上期末考试入坑晚了四天,但放假了还是比较能肝的。


    IP属地:江苏2楼2021-01-31 17:54
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      一、守墓卡组的性质及概括性的综述
      总有人觉得目前的守墓没有王谷是不能玩的,这个观念,怎么说呢,白龙现在不是也没有老婆和蛋吗(笑~)。没有王谷我们自然也能找到没有王谷的玩法。
      定性的来讲,当前版本没有王谷的守墓是一套偏笨重的慢速控制卡组,极度依赖解放召唤,不算是重坑卡组,但对为数不多的坑的质量的要求异常高(从我的卡组也能看出)。镜壁是最优选择,但镜壁在这一套卡组中的意义是比较特殊的,因而也确实有可替换的空间。这一点会在第二部分做重点说明。
      当前的守墓完全没有封锁对方墓地的能力,但有很强的破坏盖卡、资源交换、定向检索的能力。这些特性使得它在当前环境中有了立足之地。结构决定性质,守墓的这些特性都有赖于卡组的构筑和技能的选择,我分别会在二、三两部分做更细致的说明。
      打守墓特别要讲究一个“心平气和”,要慢慢打。这一理念在打白龙的时候最为需要时刻谨记,我自己有时候也会因为急了而自食苦果。
      当前的环境对于守墓来说仅仅是“能玩”,因为实话实说,打顶配的白龙(白龙顶配并不难)和亚马逊确确实实都是小劣,只能通过熟练度来弥补。宏观的来说:
      打白龙46(我4白龙6,后面同理);
      打亚马逊46;
      打神鹰55;
      打斧王(包括那种暗游戏的魔法师斧王)64;
      打次时代73;
      打破坏剑82;
      打各种蠕虫陷阱91。
      海龙、恐龙、指示物、灵魂之类的对局实在有点少,就不胡扯胜率了。对阵各个卡组的详细说明和思路会在第四部分做重点介绍。
      守墓的牌基本都是通过刷伊西丝和利希德拿到的,用少女来刷。相关的帖子其实已经有非常多了,大同小异罢了。这些内容我会在第五部分补充说明。
      在这里需要补充的是,守墓是一套非常吃卡组完整程度和熟练度的卡组。如果卡没刷全(特别是三张召唤师),会有非常大的影响。建议不要刷到一半就去天梯,体验不好,我这胜率主要就是在卡不全的时候拉下去的。同时熟练度和游戏理解也十分重要,我目前基本能做到打白龙均势。作为一个控制卡组,守墓的难度是不低的。
      以上就是比较概括性的总结和综述,下面会进入具体的构筑和打法思路部分。
      ps.我在文中会尽可能地使用卡牌名字的全称。


      IP属地:江苏3楼2021-01-31 17:55
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        二、构筑中各卡的意义及部分可替换卡牌的取舍(包括对镜壁的重点解释)
        本篇会从三个小模块来详解,即随从、法术、陷阱。
        这一部分不仅仅涉及了我带的卡,还包括了很多可以带但是我没带的,以及一些下位替代。绝大多数卡我都会做比较详细的说明。
        卡的来源我做了标注,有些要买包的具体哪个包我实在懒得写了,点如何获得就行。
        1、随从
        【守墓的召唤师】刷利希德
        整个守墓卡组的重中之重,没有三张不建议开组。召唤师的定向检索能力和拉开卡差的能力是守墓卡组目前立足之根本。比较顺利的开局是第一回合盖召唤师,第二回合解放招首领再拉召唤师,建立手牌优势同时过到审神者。该牌上场大概率是盖放,作为后续解放召唤的跳板,这也是守墓的核心打法。
        唯一值得注意的是,召唤师无法检索到守墓的大神官(1800防)。
        【守墓的首领】刷伊西丝
        一张灵活多变的卡,建议两张最佳。三张卡手,一张会不顺滑。这张卡对守墓来说同样非常重要,它是唯一一个能解放对面非守墓怪来召唤的卡,配合灵魂交换或者遥控器是一张解牌,加上效果血赚。拉怪看需求非常灵活,需要场面拉大神官或者审神者(经常是直接解放再重新拉出来),需要手牌拉召唤师,可以稳定的斩杀时拉重炮手也非常好用。
        【守墓的审神者】商人随机
        守墓的质量怪,三个效果。这张卡使用上是很有技巧的。
        1、效果一用得不是很多,一般用于配合灵魂交换的场合或打亚马逊,这一点下面会解释。
        2、效果二是守墓打各种蠕虫自闭91开的原因。炸对面全场盖卡这个效果极其离谱,只输一手蠕虫。对阵别的卡组该效果也经常有奇效。特别是很多次时代很喜欢在前两回合盖牌,看到我们也盖以为是同行,经常能至少炸掉一张,基本奠定胜局。还有,如破坏剑的军队龙,以及很多卡组外挂的异次元战士也是盖放上场,炸掉同样是血赚。军队龙和次时代的亡语无法触发;蠕虫的亡语可以触发,这点需要注意。新玩家要注意卡牌描述的区别,游戏王的翻译大多还是比较严谨的。
        3、效果三是使用的最多的最强效果,-2000/-2000的效果是无与伦比的。在绝大多数情况下这个效果碾压效果一。把对面削成近乎0/0会让对面的镜壁和装备陷阱卡等变得毫无意义。打白龙基本靠这个效果反制致胜。打神鹰、斧王、破坏剑、次时代时,这也是我们有资格跟对面做场面交换的根本。该效果有两点值得特别注意:
        一是要注意部分不吃卡牌效果的牌,最典型的是白龙的1700战士。
        二是亚马逊的碰瓷战士是这个效果永远的天敌,0/0还带着秘宝的碰瓷战士是个恐怖故事,这也是守墓打亚马逊小劣的核心原因。我们时常不得不被迫选择效果一。
        【守墓的大神官】伊西丝40级
        这张卡并不算是锦上添花,还是十分好用的。但是实在没有问题也不大,换成第三张审神者也行。
        该卡最强的点在于面对次时代。经常能一张卡单刷对面全家,次时代对这张卡基本束手无策。
        同时,这张卡并不是战吼效果。所以依靠首领从墓地中拉出来,或者依靠魔术师之阵从卡组中拉出来,其效果都正常存在,在前期也是一个很大的节奏点。我个人是十分喜欢这张卡的。
        反之,如果带它,最好舍弃一张审神者,否则确实有点卡手。
        【守墓的巫女】刷伊西丝
        真好看。
        言归正传,这张对于不同的技能选择,强度略有差异。这张卡是用作解放的跳板使用。绝大多数场合都是横置。
        当带暗之力时,这张卡是1900防,是一张很优质的墙,能挡住白龙的1700和1800,很可能帮助我们省下一张坑,此时建议三张满编。
        但是如果带注定一抽、秘密交换、预感低星等技能时,1700的防便没那么突出了,此时建议只带两张或者一张。虽然确实很好看,下掉我也不太舍得。
        不过也不建议带的太少。充足的4星以下的怪是守墓解放的根本。不可能指望每局都召唤师起手,6张左右低星是必须的。
        【守墓的重炮手】刷伊西丝
        这是我很喜欢的一张卡,当然最多带一张。可以突然斩杀。留在手里或者被首领从墓地拉出来都行。注意效果只能在主动阶段发动。别想着踢完再开炮。
        还值得注意的是,该牌是解放怪兽并造成700伤害。“解放”并不是一种“破坏”,所以这张卡并不能配合大神官把所有手牌当炮弹打出去。无法触发大神官的效果,会真的把大神官送进墓地。游戏机制需要了解透彻。
        【守墓的长枪兵】商人常驻
        穿防的一张好卡,但是我没带。如果要带的话可以外挂一张或者换掉一张巫女或者换掉重炮手。审神者把对面怪变成0/0后,这张可以透怪打脸。但是个人认为实战中并不是非常常用,其地位类似但不如重炮手。
        主要其1500的攻也不是很优秀,前期站不住难以用作解放怪。而且横置很蠢,正面召唤会直接暴露我们的卡组(守墓对局信息差是我们的优势之一)。
        而且守墓的获胜一般都不是很惊险刺激,通常是将对面的资源打光平稳的获胜。这张卡不像重炮手能规避对面的坑,因此我没有带。
        【破戒僧】商人随机
        这张应该是可以对抗白龙。如果技能选择暗之力可以考虑携带。但是守墓的卡位是很紧张的,非守墓怪只能用于首领的解放,个人不是十分看好。
        主要针对性的对抗白龙会导致一定程度的卡手。守墓本手就有一定的卡手问题,这可以说是雪上加霜。后面会提到的自律行动部队也是因为这一原因被逐渐抛弃了。
        【巧诈师】预组
        这张确实不错,基本不会卡手,可以把大神官直接丢到墓地里然后靠首领拉出来之类的。本身身材优秀,加上守墓本身可以拉开卡差优势,是一张强度可观的卡。
        问题是这个打法属于倾泻手牌资源的快速打法,与守墓的整体思路不太吻合。由于守墓的大怪大都攻高防低(小于等于1500),守墓的容错率和对坑的抗性在我看来都很差。
        我相信如果有哪位能开发出守墓快打的构筑,这张卡一定有立足之地。再次欢迎大家的讨论和指导。
        【黑魔法神官】新活动
        这卡如果能进构筑,守墓基本是它唯一的选择。可就算是在守墓中,它也有点太太太卡手了。我只能说可以带一张试试。
        主要遥控器和死供都是它的天敌,我不是很看好这张卡。
        【小球】开包
        当个坑用,突然性比锁链强,越高的对局中,这张相比锁链越有优势。如果分段偏低建议锁链。相比保安球则是绝对上位。
        但是这张和锁链我都没有带,是因为单拧一个未必能保住我们想保的怪。这一点在下面我会做更详细的解释。


        IP属地:江苏4楼2021-01-31 17:55
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          2、法术
          【灵魂交换】预组
          大多配合首领或审神者使用。配合首领很简单,配合审神者时,操作略复杂。
          我方场上有一个守墓怪,且对对方一随从使用灵魂交换后,召唤审神者,首先系统会问“是否解放一个”,这时点取消,系统会再问“是否解放两个”,此时点确认,可解放对面的怪。
          【死供】预组
          很强,但是注意不能抽卡很伤,绝境时可能无法救命。必带但慎用。
          【遥控器】预组及海马升级
          很有意思的一张卡,配合首领好用,当一张坑也没问题。
          配合首领时,解放我方,换对面过来,再解放召唤首领。如果用于置换的是召唤师,可以直接定向检索到首领打出,不需要首领在手中。
          【守墓的石板】刷伊西丝
          一张补充资源的卡,会卡手,但个人认为可以容忍。配合大神官很舒服,没有的话会差一些,可以不带。注意取回来卡会降低大神官的攻。
          回手什么都有可能,视情况而定。对墓地的定向检索,一张换两张后期很强。
          【自律行动部队】开包
          对白龙确实有用,但也不一定,毕竟很可能弧光龙一起进去白龙就出来了。我们拉个弧光龙未必奏效。打别的都很卡手。如果真的把白龙拉出来了确实有比较大的机会能一举奠定胜局。
          -1500无法触发注定一抽,很尴尬。我再带了很久之后抛弃了这张卡,胜率有较明显的提升。
          【奈克罗巴雷德祭殿】刷伊西丝
          只有巫女再长能发动,但是巫女就算是1900也很难站得住,理论能压制白龙但实战真没啥用。这张现在生不逢时,等王谷来再说。
          【二重召唤】开包
          这张卡值得好好讨论,带与不带都自有道理。
          带是因为守墓作为重解放的卡组,二重可以完成一回合的解放,对坑的要求也就随之降低了(上回合保不住场上的怪也没关系)。
          不带是因为这张太亏手牌了,顺风打出去都很紧张,逆风相当于用三张手牌来翻盘,条件也比较苛刻。
          个人认为带这张卡可以弥补坑不够好的缺陷,如果坑的质量够高,可以转换思路,舍弃这张卡。毕竟其强度远不如灵魂交换。
          【墓地封印】伊西丝升级,多少忘了
          针对白龙,我不带的理由同自律行动部队。好在不需要扣尴尬的1500血,瞬发三速对白龙有确实的克制。但打别的一点点用都没有。
          【神奇魔杖】商人随机
          可以用,看打法思路,反正全是魔法师随便挂。我个人觉得没必要所以没带。是张好卡,没啥缺点。


          IP属地:江苏5楼2021-01-31 17:55
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            3、陷阱
            【镜壁】开包
            镜壁这卡值得重点一说。它很重要,但在本卡组中不如利希德和孔雀舞那两张陷阱,带它是因为它是其余陷阱中强度大最高的。
            守墓卡组的思路是解放召唤打出强度。因而如何让上一回合的怪活下来,就只能靠坑来保怪。因而镜壁在守墓卡组中,要保的怪常常是横置的。虽然一般都能保住,但并没有像镜壁在其他卡组中那样伤判开还能坑死对面一个怪。因而镜壁在守墓中强度虽高,但横向比对不如其在其它大多数卡组中的表现。因为我们经常横置。
            因而,镜壁并非不可替代的,比较典型且精妙的替代品就是下面这张佯动作战。
            【佯动作战】真忘了
            这张作为镜壁的下位(建议最多替代一张,两张有点蠢),可以很稳的保怪,缺点是在后期我们有资格把怪竖起来之后就没用了。可以作为镜壁的代替品,完成其一半的职能。
            【锁链飞镖】预组【保安球】开包
            单扭,跟小球一样,真不一定能保得住,但是确实可以作为下下位的替代品。
            【伊塔库亚的暴风】孔雀舞25级
            最强陷阱,对面很难防,因为就算对面有意识防陷阱,大概率也更倾向于防单拧。
            【阿努比斯的诅咒】利希德23级
            相比暴风,优点是可以在主动阶段拧,防一些破坏魔陷区的卡。缺点是拧不动白龙,这点很致命。
            主动开配合首领可以踢死两个0防。总的来说跟暴风不相上下。
            【魔术师之阵】开包
            我带了一张,实战证明确实有用。虽然对面很多卡组会外挂巧诈师,但有时候我们反而可以利用对面的巧诈师发动,拉出大神官。没有大神官不要带这张卡,拉审神者其实很亏。
            这张卡需要特别注意的是,如果对面三个格子满了,这张陷阱无法触发,这点非常关键。
            【断头台的惨剧】商人常驻
            配合各种拧,很强可带,是张好卡,但不必要。坑质量不高可以带。可能会卡手。
            【心镇壶】开包
            环境卡而已,注意对面可以立刻翻开,且可能反过来压自己的陷阱,不要弄巧成拙。
            【牲祭怀抱的爆弹】解锁伊西丝及刷伊西丝
            这张卡,是一张用于对抗守墓的神卡。所以说实话希望守墓玩家不要太多,这张和天罚这两张,都能极致的针对守墓,基本是直接崩盘。好在环境中基本没有,天罚其实也不多见。
            以上所有我携带的单卡和可替换的备选都基本叙述完了,如果有新的奇思妙想欢迎共同讨论。


            IP属地:江苏6楼2021-01-31 17:56
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              打点太低。。也就续航好一点点


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-01-31 17:56
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                三、技能的选择及相应的构筑变化
                【注定一抽】
                我最喜欢的技能,稳定性是我作为一个控制卡组玩家所追求的。在起手很不成体系时建议卖血直接注定试着翻盘。
                我个人经常在优势时保持一回合镜壁-2000,下回合抽卡直接注定一抽,把优势变成胜势。这个策略在实战中是很常用的。
                【秘密交换】
                相比注定更灵活,但不稳定,用法差不多,不多加赘述。需要思路清晰。
                【抽卡预感低星】
                用来抽召唤师,这里涉及一个逻辑关系:
                如果前前期有召唤师,大概率不太会掉血。如果掉血,应该是手里都是高星和陷阱,此时抽低星的召唤师大概率能解决问题。
                为了这个技能可以特化构筑,例如舍弃巫女,低星只带召唤师。这是我的一个设想,我自己还没有实践,欢迎讨论。
                【暗之力】
                朴实无华,但是挺强的。在坑不好的时候,1700的召唤师和1900的巫女可以缓解这个卡组对坑的依赖,建议卡不齐的人尝试。
                【平衡】
                这个卡组很容易达成平衡的要求,但是起手一个或两个怪兽,会大大降低召唤师上手的概率,故不推荐。这依然是一套以怪兽为核心,法术和坑作为辅助的传统卡组。
                【凡人的局限】
                这里特意提一句,凡人的局限会在弧光龙生效后才能生效。现在这个技能还每到用的时候。虽然伊西丝好看,但是很遗憾不能带,强度会受比较大的影响。


                IP属地:江苏8楼2021-01-31 17:56
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                  给lz点赞,但太长看不动,控制器推荐下2,守墓可以看看我的帖子参考思路,我明天会第一天上王的


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-01-31 17:57
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                    四、对阵各个主流卡组的优劣及对局思路
                    由于对阵没个卡组情况都是复杂多变的,这里只提供一些注意事项。
                    守墓是一个操作难度不低的卡组,需要自己运营规划好,该卖血卖血,该反场反场,大多需要在自己实践中摸索。
                    1、【白龙】46开,小劣
                    当前版本的白龙,本质上也是一套慢速打资源的卡组,只是它不偏控制,偏向赛马(意思是看运气,可以以极快的速度超展开一个很恐怖的场面)。因此,我们在对阵白龙时是很惊险的,存在断坑被直接一波带走的风险。
                    打白龙我们能主动防范的东西不多,顶多是先解弧光龙,根据场上的情况选择杀龙还是杀能拉龙的单位之类的。一般来说处理完一波白龙的手牌资源就耗尽了,需要在这段真空期尽可能耗掉对面血量,常用重炮手斩杀。
                    白龙的后场盖牌与别的卡组都有比较大的区别,需要自己在对局中摸索。
                    建议自己去打打白龙玩玩,各种牌都两三种特效,都摸清楚才能做正确的决策。白龙也挺好玩的。
                    有一些白龙喜欢外挂一张异次元战士,一般都是盖放。为了节省审神者可以派巫女上去送掉,不一定要用审神者炸掉。


                    IP属地:江苏10楼2021-01-31 17:58
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                      2、【亚马逊】46开,小劣
                      劣势全部是因为碰瓷战士一张卡,这东西对审神者-2000/-2000抱有极大的恶意,加上秘宝更是不当人。打亚马逊镜壁也不是很好用。
                      因此,在对局中,最重要的是留死供和灵魂交换处理碰瓷战士,或者带着秘宝的单位,或者女王。亚马逊从墓地里拉出来的那个单位不能改变表现形式,所以一旦拧横过去他就再也转不过来了,利用好这一点也很关键。
                      亚马逊也是一波就没的卡组,耐心慢慢打,把对面的资源打光,平稳获胜。


                      IP属地:江苏11楼2021-01-31 17:59
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                        5、【神鹰】55开
                        上文提到过,这套卡组坑很重要,但是并非重坑卡组,不考虑魔术师之阵的话其实坑只有四张。因此神鹰对我们有克制,但是克制不明显。
                        打神鹰我的思路是有啥陷阱法术全盖上去,经常能用守墓的石板迷惑对面一次,只要审神者能解放出来,基本这局就稳了。神鹰是一套很容易打空手牌且没有后期质量的卡组,我们要做的就是挺过一轮爆发。


                        IP属地:江苏12楼2021-01-31 18:00
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                          不知道这个卡组将来会补强吗


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2021-01-31 18:00
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                            干货


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2021-01-31 18:01
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                              5、【次时代】73开,大优
                              次时代的大优得益于很多很多次时代玩家喜欢在前两个回合盖牌,这给了我们用审神者特效二直接炸掉的机会。炸一个胜率很高,炸两个基本就赢了。
                              同时,大神官在对抗次时代时也是神卡,对面全家老小加上同路人很可能都解不掉一个大神官。魔术师之阵也有很好地发挥,对面几乎不可能带巧诈师,算是比较舒服的对局。


                              IP属地:江苏16楼2021-01-31 18:01
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