龙珠cs吧 关注:4,011贴子:73,086
  • 5回复贴,共1

多年的cs龙珠粉发表一下个人看法

只看楼主收藏回复

esf作为一款竞技类游戏,有别于传统大型开发商的漫改游戏,它更注重玩家的竞技交流,互动,并且具有异于传统竞技游戏的特点,它是首款《漫改竞技游戏》突出了极速格斗、空战这一大特点可以说是一款完全独树一帜的游戏,电子竞技类游戏发展历程中的一块瑰宝。
重点来了,我为什么在上述中只是称它为“竞技类游戏历程‘中’的一块瑰宝”呢?客观来说,这款游戏它不值得那么唏嘘!虽然esf确实开拓了一条先河,为漫改竞技类型的游戏尊定了基础框架,不过esf本身的游戏设计,内容较为单一,游戏以一种简单的击杀计数制来执行游戏目的,且没有任何的最终目的要玩家执行,导致游玩时间长了会令人感到重复性极高,豪无目的进行游玩体验,刚开始接触会感到新颖,(毕竟在十几年前接触到一款可以“上天入地”的游戏体验可以说是相当惊艳)可是一旦新鲜感过了,基本留不住多少玩家。esf的游戏模式也是简单的分为个人、团队两种竞技模式,团队模式的队友基本没有什么相辅作用,极大降低了团队合作这一竞技要素的重要性,基本的大框架就是这样,加上cs龙珠系列本身就是款非常硬核,难上手的游戏,所以很多人都是被BOT劝退的,综合以上要素足以说明esf是款难以令人铭记于心的游戏(虽然曾经一度非常的火爆)本身是个具备非常高潜能的游戏类型就这样淹没在历史长河之中,这终究要归属到他游戏设计的本质问题。
但游戏并非毫无内容可寻,它令我最为惊艳的一点就是能收集七龙珠许愿!而贝吉特和超级赛亚人四作为隐藏人物和形态秘密就藏于向神龙许愿这一大有趣的设定里,潜移默化之下以争夺七龙珠许愿作为竞技性目的,来增强角色的实力这点可以说是十分具有创新意义的。


回复
来自Android客户端1楼2021-01-14 09:45
    esf:final开发已经有十几年之久,我是希望游戏能更多的从格斗系统和模式上做些工夫,可以令队友能相互合作,例如对波的时候可以加入干涉的系统设定,与敌方对波,队友可以格斗介入把敌方踢开,解除能量波对峙状态。或许也可以趁机从后面发波偷袭敌方,也可以帮队友助力对波,这样能使竞技关系变得更为丰富。


    回复
    来自Android客户端2楼2021-01-14 09:59
      游戏模式我觉得可以引入动漫中一些经典桥段作为模式构思,例如超二小悟饭和闪电沙鲁对波的桥段。可以引用到我上述提到的“干涉设定”来进行竞赛,以悟饭和沙鲁对波作为模式背景,作为对立阵型,玩家要积极干涉到这场对波当中,帮沙鲁或悟饭蓄力来加快对波进程,或者从敌方阵型那里偷袭悟饭或沙鲁来损耗对方的对波进程,直至一方阵型对波成功或失败算入回合制计分。


      回复
      来自Android客户端3楼2021-01-14 10:10
        另外还有那美克星爆炸倒计时模式,魔人布欧复活模式,这些都是可以用来取材的。魔人布欧模式我的构思是这样的:一方阵型为魔人阵型(额头都有M字)要防守魔人布欧的蛋壳,并且攻击敌人还能储蓄蛋壳的能量值,战斗力越高蓄得越快,连续击杀敌人有倍数加成,并且魔人角色要比常规模式下战斗力更强,魔人布欧蛋壳能量值蓄满了就胜出计入回合制分数。对立的阵型要打掉魔人布欧蛋壳的血槽阻止布欧复活,血槽成功打完了计入回合制分数。


        回复
        来自Android客户端4楼2021-01-14 10:27
          这些想法挺好的但目前情况来看 应该很难实现了


          收起回复
          来自Android客户端5楼2021-01-18 16:02