战雷的炮弹的学问有很多,一两句说不清,陆海空三模式里不同载具的也不同,简单给你举几个例子:

这是德国的8.8厘米PzGr39/43的纸面数据
最上面有炮弹毁伤图,不同炮弹的击穿效果和对目标毁伤效果都不尽相同,这点在后面着重介绍
弹头质量质量则代表炮弹的弹头重量也关乎炮弹对目标的毁伤效果以及有装药炮弹的装药量
如果炮弹有装药的话在下面就会标注出炮弹的引信灵敏度,这个关系到炮弹在击穿多厚的装甲板后会被激活
引信延迟则表示引信会在激活后多少秒后爆炸
下面的倾斜装甲跳弹率表示炮弹命中在不同角度的装甲板上面会有大概多少的跳弹率
最下面则代表炮弹在不同距离和面对不同角度的装甲的穿深
炮弹的穿甲毁伤示意图介绍

在炮弹毁伤图标里显示弹头有爆炸效果的时候表示此类炮弹有装药,击穿目标后弹头会发生爆炸毁伤目标,毁伤的效果和弹头的装药量有关系

在炮弹毁伤图标里没有爆炸图标的表示表示此类炮弹没有装药,依赖击穿目标后产生的金属碎片和弹头来毁伤目标

这类无稳定翼的破甲弹依靠爆炸后的金属射流来击穿和毁伤目标
通常来说不同国家的炮弹都不太一样,在游戏初期中期最好选择有装药且斜穿能力好的炮弹,比如早期的APC、中期的APCBC和APBC、APHEBC。中后期的HEATFS以及后期的APFSDS。
比如德国的话从1级的4号C到4级的虎王,都可以用那个默认的APCBC就可以解决大部分的敌人。
此外一些国家的同类型炮弹使用了不同类型的引信效果也不同,比如苏联T34/76使用的APBC有两种MD5引信和MD8引信两种炮弹,MD8引信的效果就比MD5好。
此外一些坦克最好是几种炮弹搭配使用效果最好,比如4.0的4号G和T34/85,在带25发APCBC的同时带上5发APCR,可以在遇到一些用APCBC打不动的目标时换APCR打,但是整体来说APCR属于极端情况下的最后选择,一般大多数坦克都没必要带,而且威力很小。
此外炮射烟雾弹一般带上5-10发左右,可以在行进的方向或者敌人有可能出现的位置打上几发来掩护自己的行动。