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战团mod魔兽争霸III 与 DOTA2的史诗开发记录贴

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原本mod名为红警iiix英雄联盟,后来改名dota2vslol,现在应该是最终更名为war3与dota2的史诗(epic between war3 and dota2),主要玩法都是以我之前原创的rts红警士兵框选控制来操作普通士兵和以类似dota/war3的界面与控制方法操作英雄。只是红警,刀塔,英雄联盟,war3都是我比较喜欢的题材,所以一直在之间游离,想过全融一下,但是照目前的进度速度可能坑有点大,所以先缩小下范围,近期确认了这个的大体制作方向。首先以模拟网易模式安排玩家角色扮演进行剧本,故事以war3英雄们遭遇灭顶之灾,然后玩家将选择扮演一个存活的英雄,收集分散在世界各地的war3英雄英魂(有计划打算让这些英魂变成卡片,然后普通人类世界拿到这些卡片被邪恶势力引绣借助卡片的力量让魔兽附身为祸人间)。最后将这些灵魂带到世界之树,由冰蛙和阿哈利姆为他们塑造新的肉体获得重生。由此刀塔世界诞生。
由于要对每个英雄的动作外形技能界面机制进行还原,所以工作量比较大,所以为让制作更平滑,就在设置界面里将为每个英雄安排一个类似war3的rpg自定义地图,比如当前demo有pudgewars即以屠夫为代表的勾肥大战。
以下将对每个更新状态作一次记录










IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-01-10 09:56回复
    至2021.1.10版本更新状态及键位设定介绍
    1.版本alpha v0.630网页链接 网盘提取码jngc
    2. 开局注意:Q任务键先改下键,因为需要q当一技能键;作弊模式勾选启动,因为这样玩家才会响应魔兽的鼠标控制操作。
    3,键位:
    ctrl+f5由战团的第一/三人称玩家操作切war3操作人物模式〈即视角以玩家或框选单位为中心可旋转〉暂时称为rts1模式,rts1模式按m可与rts2模式互切,rts2模式又称红警人物控制模式<即视角不以任何单位为中心改变,俯视角度固定鼠标,移动到屏幕边缘可以向这个方向改变屏幕显示的区域〉,rts1和rts2这两个模式都可以再按ctrl+f5切回正常的战团第三人称控制。
    zxvb四个键(只需点击),作用分别是框选住的士兵保持原位/所有士兵保持原位/框选住的士兵跟随玩家/所有士兵跟随玩家。
    正常战团人物控制模式技能键为qtey(主要是为了w前移键冲突了),rts1/2模式下技能键为qwer。
    任意战斗场景按right_ctrl键(键盘上不是有两个ctrl吗请按右边的),战场将切为英雄联盟5V5地图的场景。
    其他的,left alt是强制播放死亡动作,用于测试使用没什么用。
    然后要注意战团的正常人物控制位移只有wad,取消了s后退(0.610版后新设定),为什么呢,首先你见过魔兽英雄联盟刀塔的人有过后退动作和行为吗(刚脸兽这些特殊英雄除外),因为有转身速度这个设定啊,加之要还原war3动作,人家没有后退这个动作也就不要后退了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-01-10 10:19
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      挺牛的


      IP属地:辽宁3楼2021-01-10 10:20
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        接下来是一部分已做的英雄的介绍
        英雄一).刀塔2剑圣主宰
        1.模型及动作形式:基本符合刀塔2,动作暂时有待机/奔跑/攻击X3种/被控/死亡/剑刃风暴施法/奶棒施法。(首先就像这种英雄没有后退一样,war3/dota也没有防御,砍就完事了,剩下的靠身板和走位还有装备)
        动作行为实装率90%(因为被控制动作没有使用,需要的相关特效制作和实装相关装备,和待扩充控制型英雄)
        2.配套物品/特效/召唤物:
        已配备二技能的奶棒(尚未设置绿光回复特效)
        一技能龙卷风效果初步设定。
        四技能效果暂不像刀塔2,只起轨道标记作用。
        4.背景设定:打算设定它为剑圣一族的幸存者,在原版剑圣保他逃走保留最后的种,然后去找早已超脱世外黑岩和地狱咆哮学习剑术,提早到世界之树,接受了冰蛙的洗礼,于是开始我开头设定的,作为可选主角之一去寻找死去的英雄们,将他们带到世界之树重生。
        5,技能当前设定(暂时性的可能会改变)
        Q技能_剑刃风暴:
        按Q触发,持续一段时间拿起自己的剑旋转,对周围的人造成毁灭伤害,最新效果如图所示,在旋转的过程中,任意控制模式都能在旋转同时进行位移。
        技能W-奶棒 :召唤一个奶棒,百分比回血,奶棒跟随自己移动
        技能E-暴击:有音效,但是没有实装,因为各种伤害标准等所有英雄做好了之后再看看怎么平衡,现在都是随便设的。然后我想把所有的技能都同时具备主动和被动效果,一个是在代码书写上比较方便,少分类讨论,另一个也是自己对war3/刀塔一些技能的衍生想法。
        技能R-无敌斩:在一段短时间内快速向附近范围区内的所有敌人进行快速斩击,与其他mod类似技能不同的是,这个是可以进行高空随机位置旋转斩击的,而不是单纯的地面瞬移;为了视角看得清楚,所以在战团控制模式下,会直接镜头切换到rts2镜头,技能释放结束之后再切回。
        6.当前英雄选择使用途径:
        点击原扎营界面进入如下图的设置菜单,右上方的拉选框选择阵营文化为刀塔,左下方的拉选框选择正常大地图模式(即不使用RPG自定义地图),然后点像电视机关机按钮的按纽退出后就可以在所有场景使用主宰。







        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-01-10 10:49
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          英雄2)易大师〈lol文化〉
          1.模型及动作:风格基本还原lol;模型采用其中之一的皮肤,动作有待机/嘲讽/跳/跳舞/跑/攻击X3/阿尔法突袭施法/冥想施法/死亡,动作实装率100%(但施法动作对应不准确)
          2.配套物品/特效/召唤物:
          无配套物品和召唤物。
          一技能暂时和无敌斩一样的效果,暂用绿色烟雾标轨迹,过段时间我准备替换成类似二维游戏的刀痕切线效果。
          二技能特效暂为上旋的波浪绿色气息。
          3.界面图标:
          状态栏头像和四个技能的图标符合lol,被动打算采取其他显示方式。
          4..英雄背景设定:
          同样为剑圣一族,和刀塔2主宰逃亡时相识结交,本约好同往刀塔世界,却背叛来到了羊刀创立的英雄联盟,然后我打算设定羊刀是策划war3世界灭亡的幕后黑手,就像西方准提封神榜时渡化截教有缘人一样为了扩大势力。
          5.当前技能设定:
          技能Q-阿尔法突袭:暂时和无敌斩差不多效果,
          技能W-冥想:就是举个刀,有个绿色光环效果回血(暂时有特效及动作但不回血,因为我测试版本人物不死,而且回血技能的话我要统一下技能脚本,所以暂不搞,主宰的奶棒同理)
          ER技能暂时就有动作未实装伤害与效果。
          6.当前人物选择使用途径
          除了需要把文化改成英雄联盟外,其他操作与上面的主宰类似。






          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-01-10 11:19
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            其实说句不好听的,没必要了,2代已经出来了,大家都肯定偏向二代的mod了


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2021-01-10 11:20
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              以上刀塔2和lol英雄不好意思的说就才做完这两个,接下来介绍已做的war3英雄,并且可能接下来的主要英雄更新方向先更新war3,然后介绍mod里'war3英雄之前,先讲一下当前mod的装备系统设定以及war3英雄技能的略区别于war3大致设定方向。
              1.装备系统:
              因为要保证原汁原味的war3等英雄,所以他们不能更换身上的装备,除了皮肤手段,也就是说,他们的装备是形式装备,仅仅使用它们的效果,而外形只体现于装备栏并且不被常人使用。暂时只加入了一些刀塔2装备,如下图所示,为了体现刀塔2奶棒才是本体的梗,所以开局捏人和原角色界面都显示人物图象的均示为奶棒。
              由于英雄和兵种没有实装完全,所以暂时没有设置装备效果,过段时间筛选一下哪些处于提升自我状态的而不影响其他单位的,优先实装一下。
              war3英雄技能大致的安排方向:
              众所周知,很多dota人物的模型都可以在war3找到原型,但原型不一定是英雄,有可能是普通兵种野怪甚至是建筑,但是这些单位技能都很少,不足四个,有的甚至一个或0,所以为了统一一下,这些出身小怪的英雄便从他们的族群里安排一个特例出来领悟一部分刀塔技能。既然解释了这个,这样下面就可以谈谈已做war3英雄的情况了



              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-01-10 11:33
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                英雄三)守望者玛维(war3)
                1.模型及动作:基本符合war3,动作有
                待机X2/攻击/跑/技能施法X4/死亡(后面带x几的说明这样的动作有几种)
                2.配套物品/特效/召唤物
                假如射出来的飞刀不算就暂没有特效设置。
                召唤物为复仇之魂(因为复仇天神暂时没有做),拥有待机/步行/攻击三个符合war3的动作。
                3.界面图标和模版设定
                状态头像与四个技能图标符合war3守望者
                4.英雄背景
                war3英雄的幸存者之一
                5.当前技能设定
                q技能-扔飞镖,
                w技能-漂移(不采用瞬移):对路径上经过的人造成伤害,并且前方有障碍可以飞檐。
                e技能-刀阵:身体旋转向四周发射刀片
                R技能-召唤复仇之魂:(稍作改编,不同于war3)献祭面前区域一定范围内随机若干士兵,强行转化成复仇之魂,复仇之魂具有远程和近战能力且不死,持续一定时间内会消失,但是如果保持在玩家视野面前一定范围,可以无限延长它的持续时间
                6.英雄选择使用的当前途径:
                除了将文化改成魔兽争霸,其他操作与上面的主宰选择相同










                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-01-10 12:02
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                  英雄四)憎恶-pudge(war3)
                  1.模型及动作:
                  基本符合war3,动作有待机/奔跑/攻击/施法。
                  2.配套物品/效果/召唤物
                  配置了一个技能钩子,为技能一而备,在释放技能的时候可以出现,不释放的时候会隐身(所以说,不是手上拿的那个钩子)
                  配套效果-技能二的du雾,由于大量的粒子考虑到以后多了会对系统有比较大的负担,所以直接3d动画形式展示。
                  无召唤物
                  3.界面图标和技能模板设定
                  头像和技能符合war3,由于憎恶技能较少,故采用刀塔pudge技能模版
                  4.英雄背景
                  不死族幸存者(这句话好别扭)之一
                  5.当前技能设定
                  技能Q钩子-从身体里发射出一个勾子,钩子末端有链条可伸长,起端始终连着pudge的身体,勾子在没有满足其他收回条件的过程中碰到其他单位无论敌我就会把这个单位沿链条拉回来,当能达到最大长度或碰到障碍物时会直接收回。
                  技能w-腐烂du雾:点w可关闭开启的开关技能,打开时身体周围会有黄色的du雾,对周围的敌人造成伤害(减速以后统一判断)
                  ER技能未实装。
                  6.人物选择使用的当前途径:
                  除了将左下角拉选框选择到勾肥大战且无需改文化外,其余操作方式与主宰相同。







                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-01-10 12:34
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                    du和屠夫居然是一个敏感字?


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-01-10 12:35
                    收起回复
                      说明一下,上图大多环境表现比较暗,是因为我另外开发的mod龙珠对电脑性能要求较高,所以经常需要把所有的环境参数数值调到最低,所以测试其他mod时常忘了调回来


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-01-10 14:10
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                        当前全英雄预览,非最终










                        IP属地:江苏来自Android客户端16楼2021-01-11 17:20
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                          已更新至v0.68


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2021-01-22 04:16
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