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劣势局一边倒的原因:血量装和成长血量带来的巨大容错率

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来自Android客户端1楼2021-01-08 16:50
    平安京里,一但局势劣势,往往很难翻盘。
    能翻的局,往往是对面c位打团的时候被我方以较低的代价切掉了,这就需要对面c位失误给机会或者我方突进的式神顶着装备差强进场切(这种情况往往是切掉一个,然后被对方其他c位割草)。
    如果正常打团,一但劣势,我方c位不仅经济劣势,而且因为等级劣势带来的技能等级和成长属性血量等等的差距,根本处理不了对面的前排,也不能处理掉对方的高经济高等级(等级差带来的血量差)的突进单位,自然一触即溃。
    说白了就是因为血量装和等级差带来的较高血量给优势方带来的非常大的容错率,导致劣势方几乎很难翻盘,我个人觉得有必要调整一下。


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    来自Android客户端2楼2021-01-08 16:50
      前排出售桃花饼


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      来自Android客户端3楼2021-01-08 17:23
        前排出售神乐茶


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        来自iPhone客户端5楼2021-01-08 17:39
          前排出售空气


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          来自Android客户端6楼2021-01-08 18:08
            前排出售鸩毒


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            来自Android客户端7楼2021-01-08 18:17
              前排出售法辅红叶的亲🐴


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              来自Android客户端8楼2021-01-08 18:33
                优势本来就是靠血量啊,就是靠装备和等级,靠优势拿到优势,如果没有血量,开黑岂不是秒天秒地


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                来自Android客户端9楼2021-01-08 18:35
                  没觉得,平安京的经济补偿机制也很离谱的,再逆风只要能拖住经济也能慢慢跟上,对面装备满了要经济也就没用了,只要对面有机会哥,就不存在翻不了的局


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                  来自Android客户端10楼2021-01-08 18:38
                    前排出售楼主的水


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                    来自Android客户端11楼2021-01-08 18:48
                      难道差的技能等级差的装备就没影响?


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                      来自Android客户端12楼2021-01-09 13:46
                        不行,问题太大,本身如果只因为一个人c起来的大优势被翻盘的点本身就很大,简单点就一条蛇的事,再简单点报团单抓的事,如果照你这么说再优化因为优势所带来的容错率,那你制造优势的价值将大打折扣,如果说制造优势本身没有什么价值,那人人可以都可以无视被捅掉塔的风险直接开局上中下集火把对面打爆就好,我们为了赢比赛所做的行动就不是靠制造优势来赢,而是单纯靠直接灭掉对面来赢得比赛了


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                        来自Android客户端13楼2021-01-10 03:18
                          目前平安京所制造的翻盘点真的太多了,这容错率压根没高过


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                          来自Android客户端14楼2021-01-10 03:19
                            为什么都说农药可以单c赢比赛,但孤儿京真正的是个团队游戏就是因为孤儿京过份的赏金补偿


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                            来自Android客户端15楼2021-01-10 03:20
                              所以 你建议取消装备改成天赋增强技能 个人经验并入团队英雄等级池


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                              来自iPhone客户端16楼2021-01-12 18:03