lol吧 关注:14,227,719贴子:335,476,629

[蓝贴] 新赛季的后续改动计划

只看楼主收藏回复

不用着急,该来的总会来的


回复
来自iPhone客户端1楼2021-01-08 12:45
    英雄联盟太辣鸡、_紫陌U红尘_、钻lIl. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    近日,设计师发布了对装备改版之后,新赛季平衡计划的总结与后续计划。众所周知,装备的大概势必会对英雄强度和游戏格局进行一波大洗牌,之后大范围的平衡跟进也是不可避免的,并且所需时间可能比想象中的要长。


    收起回复
    来自iPhone客户端2楼2021-01-08 12:47
      在季前赛已经进行不短的一段时间,并且更新了数个版本之后,目前设计师认为以下这几点目标已经算是基本完成:
      1.降低爆发伤害
      2.各种位置与定位之间的平衡(最典型的像战士vs坦克,刺客vs法师,这点确实有争议,反正这种争论一直都有,一次可以争论很久)
      3.限制那些过于极端强势的英雄的强度
      4.使辅助神话装备价格更适合这个定位


      收起回复
      来自iPhone客户端4楼2021-01-08 12:51
        这几点因为不是重点,所以就长话短说了。
        降低爆发伤害这点的改动还是有目共睹的,并且11.1版本对那些装备的特效伤害还是有很明显的削弱。
        然后定位与位置平衡这点我知道会有很多争议,因为这种东西不同的环境和分段可能感受完全不一样,如果看大环境数据来做平衡的话,数据只能反映整体,并不能完全代表每一个个体,所以有异议欢迎讨论。


        收起回复
        来自iPhone客户端5楼2021-01-08 12:54
          然后极端强势英雄这一点的话,首先就是每个人的定位也不一样,并且所处的环境也不一样,反正对我来说就是出场率不算太低(不是那种零点几个百分点)的情况下胜率有53%以上的就基本上都是。不过季前赛开始的时候是很多英雄动不动54%-55%胜率,现在这种英雄已经少多了,这个确实是好事。
          最后辅助神话这点,现在辅助神话是价格上比其他定位便宜不少,但是整体我还是感觉依然拉胯,尤其是现在比赛上选的辅助都是那种不怎么吃装备的,并且经常宁愿出坦克神话都不会出辅助的,所以其实辅助整体的装备可能还需要较大程度的加强和修改。


          收起回复
          来自iPhone客户端6楼2021-01-08 12:59
            当然就是即使改了这么多,新赛季的平衡还是有非常多的问题和需要去关注的点,其实有些点可能设计师是真的有点后知后觉,比如有些点是玩家早就发现的,但是设计师直到现在才来处理,其中的原因可能就真的是众说纷纭了。


            回复
            来自iPhone客户端7楼2021-01-08 13:02
              1. 提高坦克神话的满意度和多样性
              首先,现在绝大多(能有一定强度的)坦克英雄都会清一色选择日炎,一方面确实是日炎强度确实高,还有就是坦克的其他神话可能在设计空间上确实有点问题。
              涡轮炼金罐在这点上尤为突出,尤其是对于上单坦克而言,因为上单是需要打线的,那就免不了跟对面有一个持续的对拼(而且坦克由于自身定位的原因一般会把对拼的时间拉长),而涡轮炼金罐本身效果偏向功能性,还是那种一波流的功能性,所以这种装备一般都不会第一件出。但是涡轮炼金罐本身作为神话又最好还是第一件出,尤其是坦克想要日炎效果的话,这点非常尴尬。


              收起回复
              来自iPhone客户端8楼2021-01-08 13:13
                当然坦克辅助和打野可能跟涡轮炼金罐相性要更好一些,毕竟辅助不需要那么追求伤害,然后打野不会频繁跟人对拼。但是目前来看的话,一个是现在确实不是坦克打野的版本,并且实际上像最契合炼金罐的英雄,蝎子这种,也有掠食者作为替代品,所以也有点尴尬。然后辅助坦克我觉得是没办法了,因为辅助神话中实际上只有鸟盾是适合坦克辅助的,甚至说鸟盾都适合那种护阵坦克一些,因为偏防守,其实并不是很适合开团英雄,所以有时候哪怕炼金罐对于辅助很贵(并且辅助并不怎么吃日炎效果),但是还是得买。反正就是炼金罐这件装备问题其实还算是不少,可能需要大刀阔斧去改改。


                收起回复
                来自iPhone客户端9楼2021-01-08 13:23
                  然后是冰拳,冰拳比炼金罐要稍微好点,毕竟持续的控制能力也是持续战斗力的一种。所以一些特别需要这种留人或者额外控制能力的肉装英雄其实还是有需求的,包括塞恩,虫子,以及肉装狗熊这种,不过实际上大部分纯坦克不缺控制能力,更缺持续伤害能力,也就是为什么大部分坦克绝大部分情况都会选择日炎(相当于弥补了一个大的缺点),而相对不缺伤害的重装战士一般很多又会选择战士装,所以冰拳夹在中间也有点尴尬。不过冰拳应该是需要一些优化,而不是像炼金罐那样思考要不要拆分或者重做。


                  收起回复
                  来自iPhone客户端10楼2021-01-08 13:28
                    2. 辅助装的选择多样性与满意度
                    刚才才提到过,虽然辅助神话装备一共有四件,但是不同类型的英雄的选择面完全不一样,比如之前提到过的开团坦克英雄,实际上四件辅助神话基本上没有特别适合的,然后像风女这种英雄则是理论上四件装备在合适的局势都能选择,所以这点上辅助装备需要做出改变。
                    但是很讽刺的是,现在辅助里面最好用的英雄却恰好是那些“没有什么契合装备”的英雄,说明现在辅助装整体满意度也不行,也是一个值得深思的点。


                    回复
                    来自iPhone客户端11楼2021-01-08 14:02
                      3.夺萃之镰的优化与使用者补偿
                      新版对吸蓝刀的改动做了一个新的尝试,将它和耀光结合在了一起。这个改动确实对一些受耀光加成比较高,但是没有合适耀光装备的暴击系英雄来说是一个不错的消息,最典型的就是卢仙了。不过也有那种之前非常依赖吸蓝刀,却不怎么吃耀光效果的英雄受打击比较严重,比如霞。因此,设计师应该是会研究一下是调整吸蓝刀使得其适用面更广,或者说补偿一下受打击的英雄。


                      收起回复
                      来自iPhone客户端12楼2021-01-08 14:09


                        回复
                        13楼2021-01-08 14:17
                          好久没有过对新手的优化了


                          收起回复
                          来自Android客户端14楼2021-01-08 14:35
                            单独再说一下,夺翠之廉真的挺垃圾的,首先是它的耀光效果和很多装备冲突,作为第四第五件出,抱歉它不配,夺萃之镰完全是一件裸出,或者第二件出才有收益的,它后期的表现很差。

                            其次,收集者完美替代了夺萃之镰的出场,已经没有需求再去出它了,要想拯救这件装备,只有两种可能

                            1.提升强度,起码能与收集者抗衡

                            2.优化机制,起码能让它的效果对射手有一定的吸引力

                            并不是夺翠之廉菜,而是收集者太香了。


                            收起回复
                            来自iPhone客户端15楼2021-01-08 14:52
                              4.整体吸血量的降低
                              点名贪欲猎手
                              因为设计师这个赛季是提出之前符文能提供的吸血量太高,并且新赛季由于装备也有部分能提供技能吸血(虽然这种装备不多),所以符文能提供的吸血量基本上都被下调了(包括征服者和血统),贪欲猎手也进行了下调,最大吸血量从14%降低至11%,但是改为了全能吸血,在很多情况上甚至变得更强了(尤其是很多情况甚至可以说“完爆”现在的血统),所以进行削弱,限制现在各种所谓的血魔流。


                              收起回复
                              来自iPhone客户端16楼2021-01-08 14:53