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[讨论] 你觉得LOL为什么成功

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IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2021-01-04 09:57回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    随着拳头最新公布的2020年LOL月活玩家数量达到1.15亿,并且最重要的是除了游戏本身玩家以外,那种即使不玩游戏但是依然会看比赛,直播,视频等等的人也越来越多,所以从数据来看即使到了2020年LOL依然可以说是大获成功。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2021-01-04 10:01
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      追本溯源,既然LOL成功,那么其成功的原因自然值得探寻,这个问题,我相信不同的人应该有不同的答案,反正对于我来说,我相信有一个因素可能常常被很多人忽略,多元化。


      IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2021-01-04 11:26
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        多元化,就是指LOL包容性很强,能够接纳各种不同偏好的玩家,比如之前我在我帖子里面提到过的四大分院就是LOL打法多元化的一个表现,四大分院每一个代表了一个独特的致胜维度,而四大分院的意义就是无论你的风格和侧重如何,只要做好,就能赢得游戏胜利。


        IP属地:美国来自手机贴吧5楼2021-01-04 11:30
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          当然多元化也是整个moba类游戏的优点,就是因为moba类游戏的每个角色能通过独特的技能组赋予独特的玩法和定位,同时对玩家能力类型的需求也不一样,使得每个玩家可以找到最适合自己的,这其实就已经比那种玩法单一的竞技游戏强太多了。


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2021-01-04 11:33
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            然后还有就是美术风格,虽然可能对于有的人来说这个不重要,但是从我的经验来看,一个游戏的美术风格就如同人的外貌,是非常重要的第一印象,如果第一印象不好,那很有可能玩家根本就没有入坑的欲望。
            而LOL的美术风格首先就是不极端,基本上大众,或者说世界各国玩家都至少可以接受的那种,然后LOL一直在皮肤上拓展新的主题,这样可以满足喜欢不同题材/风格的特定玩家的需求,既能通过皮肤赚钱,又能满足玩家对特定风格的追求。


            IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2021-01-04 16:23
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              然后能在全球范围内火的游戏不多,而且大部分全球热门所指的全球范围一般只是网络游戏发达地区,像亚太地区,东南亚,欧美发达国家等等,但是LOL在包括像拉丁美洲这种一般游戏业不太发达的地区都有相当的影响力,实属少见。并且虽然前面提到过LOL整体确实中老年人偏少,但是不至于没有,对于一个快节奏的多人竞技游戏来说能做到受众面男女老少兼顾,并且风靡全球已经相当成功了。


              IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2021-01-04 16:46
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