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树穴家老扑克
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1楼
2021-01-04 09:57
_紫陌U红尘_、钻lIl、fsadfd904. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
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树穴家老扑克
小吧主
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随着拳头最新公布的2020年LOL月活玩家数量达到1.15亿,并且最重要的是除了游戏本身玩家以外,那种即使不玩游戏但是依然会看比赛,直播,视频等等的人也越来越多,所以从数据来看即使到了2020年LOL依然可以说是大获成功。
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2楼
2021-01-04 10:01
紫影天华
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一开始上手简单,占据了市场
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3楼
2021-01-04 11:21
树穴家老扑克
小吧主
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追本溯源,既然LOL成功,那么其成功的原因自然值得探寻,这个问题,我相信不同的人应该有不同的答案,反正对于我来说,我相信有一个因素可能常常被很多人忽略,多元化。
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4楼
2021-01-04 11:26
树穴家老扑克
小吧主
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多元化,就是指LOL包容性很强,能够接纳各种不同偏好的玩家,比如之前我在我帖子里面提到过的四大分院就是LOL打法多元化的一个表现,四大分院每一个代表了一个独特的致胜维度,而四大分院的意义就是无论你的风格和侧重如何,只要做好,就能赢得游戏胜利。
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5楼
2021-01-04 11:30
树穴家老扑克
小吧主
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当然多元化也是整个moba类游戏的优点,就是因为moba类游戏的每个角色能通过独特的技能组赋予独特的玩法和定位,同时对玩家能力类型的需求也不一样,使得每个玩家可以找到最适合自己的,这其实就已经比那种玩法单一的竞技游戏强太多了。
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6楼
2021-01-04 11:33
1蓝色幽默1
谁能挡我
12
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一开始DOTA的原班人马宣传带来的大量玩家,后来赛事体系逐渐完善,4G时代带来的网络直播平台LOL的观赏性强,全球化,饭圈化,商业模式的行程
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7楼
2021-01-04 11:46
Constantin丶丶
巧取一血
1
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支持人机自定义
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9楼
2021-01-04 12:52
小胖子
团灭光环
9
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抢占先机呗
1.国内一开始是页游风靡全国(第一个进入国人视野的游戏)
2.再进化但国产回合制游戏
3.国外联网、单机风靡全球(魔兽争霸、cs等)
4.moba类游戏本身潜质就大,虽然在lol问世前就有大量同款游戏,但lol凭借着简单、易上手,画风统一全球用户喜好的特色迅速火爆全球。加上这几年游戏文化发展迅速,打游戏的用户暴增,不得不说拳头的比赛运营的很好,各大赛区又会炒作造星⭐️,一下子英雄联盟就成为了这个游戏文化的代表。
现在游戏成为了新一代不可缺少的娱乐项目,10学生里面起码有8个是玩游戏的,用一句老化就是lol占据了天时地利人和!
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10楼
2021-01-04 13:21
树穴家老扑克
小吧主
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然后还有就是美术风格,虽然可能对于有的人来说这个不重要,但是从我的经验来看,一个游戏的美术风格就如同人的外貌,是非常重要的第一印象,如果第一印象不好,那很有可能玩家根本就没有入坑的欲望。
而LOL的美术风格首先就是不极端,基本上大众,或者说世界各国玩家都至少可以接受的那种,然后LOL一直在皮肤上拓展新的主题,这样可以满足喜欢不同题材/风格的特定玩家的需求,既能通过皮肤赚钱,又能满足玩家对特定风格的追求。
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11楼
2021-01-04 16:23
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树穴家老扑克
小吧主
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然后能在全球范围内火的游戏不多,而且大部分全球热门所指的全球范围一般只是网络游戏发达地区,像亚太地区,东南亚,欧美发达国家等等,但是LOL在包括像拉丁美洲这种一般游戏业不太发达的地区都有相当的影响力,实属少见。并且虽然前面提到过LOL整体确实中老年人偏少,但是不至于没有,对于一个快节奏的多人竞技游戏来说能做到受众面男女老少兼顾,并且风靡全球已经相当成功了。
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12楼
2021-01-04 16:46
猫食虎
春哥护体
11
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简单容易上手,加上吃刀塔的热度,和洗脑让自己认为是竞技,以及腾讯大范围的宣传,同题材以前有很多类刀塔例如VS三国,早就死了,LOL还活着
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13楼
2021-01-04 16:54
贴吧用户_0GC7292
春哥护体
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免费公平有极高的操作性,这个是吸引*丝的3大必须条件,就有小康和土豪充钱,
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14楼
2021-01-04 17:04
贴吧用户_0GC7292
春哥护体
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和其他泡菜网游比,其他网游有钱就nb 技术在好也没用(暗示社会)lol是有技术就能1打9,一直打到你打不动为止,最好还得看队友(暗示现实社会下限靠自己,上限还是得靠父母,个别人可能看游戏好友,现实中的贵人)
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15楼
2021-01-04 17:06
井盖儿狐
巧取一血
1
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S2入坑是因为学生党**没钱充其他游戏,然后LOL又不需要充钱,当时有LOL盒子白嫖皮肤,以及周免免费用各种皮肤,符文也不能用钱购买,可以说学生党和土豪是站在同一起跑线的。就是因为公平所以入坑的
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16楼
2021-01-04 17:20
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