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[杂谈] S11的赛场环境与观赛指南

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帮助各位,尤其是新观众更好了解比赛环境


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来自iPhone客户端1楼2020-12-20 16:20
    英雄联盟太辣鸡、_紫陌U红尘_、钻lIl. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    前言:
    说起比赛,我相信大部分看过比赛的观众都认可“比赛环境和我们平时的对局环境大不一样”这个说法。但是如果我要问哪里不一样,或者说什么样的英雄能上比赛,可能一时半会各位也没办法归纳出一个完善的答案,因为这个问题要细说的话其实挺长的。所以本帖就详细谈谈这些东西,也算是给想要更深入了解比赛环境的比较入门的观众一些指南。


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    来自iPhone客户端2楼2020-12-20 16:27
      当然,因为我也确实不是什么职业选手或者职业分析师和教练这些,只是一个自认为分析能力还不错,看了多年比赛的老观众,所以这些分析仅代表个人拙见,如果有需要补充的地方或者认为有问题的地方欢迎理性讨论。


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      来自iPhone客户端3楼2020-12-20 16:29
        进入主题,如果要用一个词(极其简略)地概括比赛选英雄的思路,那就是看强度。
        当然,看强度这个词隐含了很多意思,比如其中一个意思就是比赛选英雄相对是最公正的,像英雄颜值,玩起来快不快乐这些与强度无关的因素是不会成为比赛上英雄选择的主导的。


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        来自iPhone客户端4楼2020-12-20 16:40
          然后可能看强度这个词还能有两种不同的解读:
          只要英雄强度够,就能上比赛
          只有英雄强度够,才能上比赛
          这就是中文的博大精深之处,因为上述两句话非常接近,但是表达的意思完全不一样。前者其实就有开放和公正的意思,代表比赛场上不会因为非强度原因忽视那些强度高的英雄,而且实际上比赛对英雄强度的定义是很多元化的,包括各种不同能力的英雄。
          但是后者解读出来的就是比赛的古板与苛刻,毕竟作为竞技的唯一目标就是胜利,所以英雄强度自然成了唯一的评审标准。
          反正对我来说,我觉得比赛环境这两种解读的成分都有吧。


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          来自iPhone客户端5楼2020-12-20 16:53
            同时,比赛英雄选人一般是比较理性的。因为路人局,尤其是有些分段,容易搞极端化,比如某些英雄哪怕其他能力再弱,缺点再明显,胜率也比较一般,但是只要对线能力强,或者滚雪球能力强,就有一大堆人选。但是比赛一般选人比较理性,不是看一个英雄的单方面能力,而是综合一个英雄的各种优缺点,以及选这个英雄带来的风险与收益水平一起看,来衡量一个英雄值不值得选。


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            来自iPhone客户端6楼2020-12-20 16:59
              好了,说了这么多大话空话,可能有些玩家会听得有点云里雾里的,那么下面我们就用比赛环境的实例来详细说明。


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              来自iPhone客户端7楼2020-12-20 17:01
                @仿若杯中茶


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                来自iPhone客户端8楼2020-12-20 17:02
                  上单:战士vs坦克
                  首先肯定得承认的是,几乎无论是什么版本,大部分坦克英雄的打团能力是比大部分战士英雄要强的,而且在早些年战士几乎不能在线上压制坦克,所以早年间职业赛大部分时候都是坦克主导。之后拳头一直试着去平衡战士与坦克,方法就是既然坦克打团强,那就给战士更强的对坦对拼能力,比如真伤征服者。当然真伤征服者又有点矫枉过正了,于是S10回调了这个改动,但是通过增强破败等装备来增强战士的对拼能力,目的就很明显了,你可以有很强的对坦对拼能力,但是你的团战能力会再降一个档次,不过从结果来看S10应该是坦克vs战士比较平衡的一个赛季了。


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                  来自iPhone客户端9楼2020-12-20 17:14
                    然后说到职业赛场的上单战士的话,只能说职业赛,或者说整个LOL团队化基本上是一个大趋势,就意味着靠个人,单线把对面直接打穿而赢的玩法可行性会越来越低。
                    当然这并不是说职业赛就不该打对线或者打压制,实际上像狗熊,鳄鱼这种英雄选出来也为了压制不少英雄,但是他们的优点是同时还能配合队友的gank,越塔,以及资源争夺和小规模碰撞,这才是他们真正能上赛场的原因,像诺手对线也能压制很多近战英雄,但是他只是压制却难以和队友联动,缺乏其他能力,就很难上赛场。


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                    来自iPhone客户端10楼2020-12-20 17:24
                      然后比如四姐妹中,卡蜜尔从发布到现在每个赛季几乎稳定出场,但是像剑姬这两年则是各种加强都很难出场。原因就是剑姬能力过于极端,过于重单挑和单带能力,这样一旦版本对单带不友好(比如现在的龙魂版本),那这种是很难靠数值弥补的,这就是职业赛的理性审视优缺点。但是卡蜜尔本身就是四姐妹中能力最均衡,打团的容错率和功能性也是最强的,所以哪怕是面对不同的版本,基本上都有发挥空间。
                      然后像猴子这种本身就是战士中打团能力比较强,能力比较均衡的估计现在各位也清楚了。


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                      来自iPhone客户端11楼2020-12-20 17:33
                        然后是打野位,实际上打野位几乎是受版本影响最严重的位置,因为版本对打野位的影响真的可以凌驾于个人风格之上,甚至连路人局都无法幸免(其实这也使得在打野位上一般路人和中野代沟没有相差那么大),当然,职业赛的视野和职业选手的意识是一般玩家所比不了的,所以gank要么绕视野,要么就得有超远距离先手,要是做不到的话很难在职业赛上gank。


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                        来自iPhone客户端13楼2020-12-20 18:14
                          gkd


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                          来自Android客户端14楼2020-12-20 18:25
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                            来自iPhone客户端15楼2020-12-20 18:41
                              中路:法师vs刺客
                              好了,来到了本帖的重头戏。法师和刺客的强度争议基本上这两年就没停过,不管是哭弱的也好,还是抱怨的也好,但是在同一个版本下,人们基本上可以公认的是职业赛上的法师比路人局一般要更强,比如路人局要是法师强度还行的话,职业赛就可能是法师统治(S6这些时候),而哪怕路人局法师偏弱的版本,一般职业赛上法师依然有不错的强度。


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                              来自iPhone客户端16楼2020-12-21 08:13