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神界原罪的元素反应机制挺有趣的,没看过的大家伙们可以来看一下

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神界原罪的元素反应机制挺有趣的,没看过的大家伙们可以来看一下,和原神基本不同的元素反应机制
(昨晚我发这个贴的时候用椰羊的涩图镇楼没撑过一个小时就被度娘鲨了)


IP属地:广西来自Android客户端1楼2020-12-11 09:08回复
    昨天讲的时候没讲的很清楚


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-12-11 09:09
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      神界原罪主要有五种基础元素 火 冰(水) 土(岩)
      大气(雷电+风)毒


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-12-11 09:12
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        能一直存在场景里的元素,水 油(由土系产生) 毒
        这些不仅仅是在场景里面经常出现,而且还是玩家使用技能或者投掷品之后造成的效果




        IP属地:广西来自Android客户端4楼2020-12-11 09:18
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          我在楼中楼会具体描述这些反应的效果


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-12-11 09:20
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            我玩过,我用费恩曾经天真的以为在脚底下铺毒就无敌了,直到被点燃了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-12-11 09:26
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              原神的元素反应就是以神界原罪作为参考搞的嘛,不过减少了很多技能与场景的互动。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2020-12-11 09:27
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                只能存在一定时间的元素:火 冰 电(大气)。火 冰都能通过技能和道具直接在场地上产生元素地形,而电只能依附水存在。
                神界原罪的第一重反应,引燃 导电 冻结
                火会引燃油和毒,使其都转化为火元素地形。遇到水就会蒸发产生蒸汽会阻挡视野,在蒸汽里看不到任何东西,在蒸汽外看不到里面的情况。
                水遇到电就会使水的区域导电造成**效果(短时间定身减少行动力)
                火电 油电 毒电则不进行反应





                IP属地:广西来自Android客户端9楼2020-12-11 09:37
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                  快进到死灵法师单人清场,元素反应啥的花里胡哨


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2020-12-11 09:41
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                    魔能八个元素元反才香呢,地形杀也是为人所津津乐道的。


                    IP属地:内蒙古12楼2020-12-11 09:51
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                      确实,那种抗性叠满100还能回血是真的有趣,结果到原神这就无脑免疫


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2020-12-11 09:56
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                        大气系有个最便捷的技能可化身万金油造成更多的反应。蒸汽反应


                        IP属地:广西来自Android客户端14楼2020-12-11 10:01
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                          经由蒸发效果的技能和道具,就可以形成于地表元素相对应的元素蒸汽(也会随着时间消散)
                          带电的蒸汽云是由带电的水蒸发而来




                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2020-12-11 10:07
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                            快进到死亡之雾


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2020-12-11 10:25
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