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[资讯] 设计师的季前赛想法与后续目标

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来自iPhone客户端1楼2020-12-07 14:01
    英雄联盟太辣鸡、_紫陌U红尘_、钻lIl. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    镇楼图为季前赛环境的多样性


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    来自iPhone客户端2楼2020-12-07 14:01
      众所周知,S11季前赛对整个装备的重做是完全颠覆了之前LOL的英雄格局,使得很多英雄和玩法的强度完全进行了一波大洗牌。如此大幅度的改动也势必会导致英雄强度一下子变得十分悬殊,记得在季前赛最开始的时候一群英雄胜率直逼55%,而不少弱的英雄胜率甚至不如45%,所以势必会进行平衡调整,虽然经过平衡调整以后已经有不少强势的英雄或者装备遭到削弱,弱势的得到加强,但是对于季前赛这种幅度的改动来说远远不够,于是设计师就分享了一下他们目前的目标和改动进度。


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      来自iPhone客户端3楼2020-12-07 14:10
        首先就是LOL的平衡系统一直都遵循一个大的框架,就是舍小家顾大家。具体来说就是改动优先考虑大环境的生态会和体验,哪怕是大环境的体验跟某个英雄/玩法的强度相冲突,那也先考虑大环境,而这次也是如此。
        当然,这种舍小家顾大家的做法肯定会遭到被“牺牲”的那一批玩家的批评,这个我也可以理解,毕竟真的没什么人愿意心甘情愿为了素不相识的人去牺牲。但是我认为对于LOL这个庞大的游戏环境而言,保证大环境的利益这么做确实不可避免。


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        来自iPhone客户端4楼2020-12-07 14:17
          然后进入正题,遵循这个原则,这次季前赛的平衡改动目标分为三个部分。
          最高优先级:保证游戏的大环境与节奏,比如对局时长,雪球效应,伤害水平等等处在一个正常的水平。


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          来自iPhone客户端5楼2020-12-07 14:19
            首先就是季前赛爆发伤害高这一点基本上算是玩家群体不争的事实了,而且几乎各定位的装备基本上都有比较多的伤害溢出。
            所以在已经上线正式服的10.24版本,各种伤害比较泛滥的装备,诸如AP装,日炎系列以及部分穿甲装都被削弱了不少爆发伤害。按照现在的情况来看,游戏内的爆发伤害过高现象已经缓和了很多,但是比起期望水平还是略高,所以预计在明年的11.1版本还会视情况对爆发伤害进行一轮削弱。


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            来自iPhone客户端7楼2020-12-07 14:24
              但是一个比较耐人寻味的说法是设计师认为季前赛版本的滚雪球效应强度和游戏时长是一个比较合适的水平,可能会出乎有些吧友的意料,但是我在之前一个帖子中曾经支持和解释过这一点,详情可以见传送门:
              http://tieba.baidu.com/p/7106786845


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              来自iPhone客户端9楼2020-12-07 14:39
                因此来看,第一目标是几乎快要完成了。
                然后是第二优先级的目标:各定位之间的整体平衡
                虽然季前赛对于平衡来说是大洗牌,但是因为季前赛改的是装备,所以一个定位的装备的强或者弱也会同时影响要出这些装备的英雄的强度,从而使不同定位整体的强度都出现差别。


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                来自iPhone客户端10楼2020-12-07 14:43
                  厉害啊


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                  来自iPhone客户端12楼2020-12-07 14:48
                    懂了,这游戏刺客就是sjs亲爹,这就去练刺客,法师谁爱玩谁玩


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                    来自Android客户端13楼2020-12-07 14:49
                      反正设计师认为季前赛中坦克,AP整体以及部分刺客比较强,战士中规中矩,射手和辅助(尤其是软辅)比较弱,在之前的几波热补丁和10.24版本更新中,针对过强的坦克,AP和穿甲装备/英雄进行了削弱。
                      然后在即将到来的10.25版本中对辅助和暴击装备进行了比较大范围的加强,反正设计师是希望这波加强能够帮助不同定位至少在整体上看来能相对平衡,从而达到第二步的目标。
                      (因为10.25就是今年最后一个版本了,再往后设计师应该就去过圣诞节假期了,所以如果问题没有得到完全解决或者直接矫枉过正的话也只有等明年了


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                      来自iPhone客户端14楼2020-12-07 14:49
                        d


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                        来自Android客户端15楼2020-12-07 15:01
                          改了之后,神话只能出一件,能出的装备组合反而少了。


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                          来自Android客户端17楼2020-12-07 15:06
                            然后注意设计师的措辞中是“部分”穿甲装和刺客过强,因为穿甲装新版本的强度争议其实一直很大,所以这里来详细讨论一下。因为实际上新版本穿甲装被反复削弱的只有星蚀一件装备,因为除了星蚀以外其他穿甲装的强度真没什么好砍的。可能最多还有一件收集者有点争议,不过我后来跟一位之前一直吹穿甲装的螳螂专精玩家聊的时候,他也说现在他慢慢觉得穿甲装没那么强了,反而是暴击装这些确实太弱让他觉得穿甲强,但是10.25版本暴击装整体加强之后收集者选择率应该是肯定会下降的。


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                            来自iPhone客户端18楼2020-12-07 15:14
                              穿甲是因为暴击太弱无尽这玩意我现在都考虑第四件出或第五件出甚至不出暴击伤害大砍暴击率高有什么用


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                              19楼2020-12-07 15:20