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不懂就问,什么是凹点

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-12-07 07:32回复
    转自封吧小吧主 飞灵萨丁
    p/7075461089
    “凹点:凹点改变游戏中的乱数,来控制乱数判定的事件。每次开始时游戏系统会随机生成,0~100的无限不循环的随机自然数,重启游戏能重置乱数。玩家通过测试乱数、读取存档、消耗乱数就可以控制随机事件了。
    通过光标移动测试乱数,两种方法,原地转圈、极移退格。以一名移动为五角色绕九宫格一圈,测得一个乱数,光标会出现顺时针0~50,逆时针51~100两种情况的乱数。之后将乱数记录下来0~50记作小,51~100记作大,或消耗一个乱数一次实战测试限不能做记录时用。此即“原地转圈”,移动九的角色转圈能测两个乱数;“极移退格”用来一次测试或消耗复数乱数。将光标拉到角色的最远移动范围,然后光标出去一格注意不是指最前,而是另外两个方向,再回到蓝色移动范围内,测得一个乱数。例要测试两个乱数,哪么移动方式是向上极移最大移动,右二下二或左二下二都是可以的,可以测试二个乱数。与原地转圈一样,四个方向都是可以作为测试乱数用,根据实战选择。极移退格移动动几格,就能测几个乱数但是注意超过折中点测试的乱数就减少了,毕竟是取最近范围。
    读取存档指模拟器及时存档。另外再给用实体机的玩家提供一种方法,中断档读取,中断游戏会有中断存档,进入游戏测试好乱数后,重启游戏注意是重启游戏,然后读取中断档,就能回到上次中断游戏的存档了,乱数你已经测试过了。
    由于现在改版很多,乱数的消耗非常乱,只提供GBA三作的消耗方式,其它的你能自己推导出来。判定命中消耗两个乱数,命中判定生效再消耗一个乱数判定必杀,即每次攻击未命中消耗二个乱数,命中无论是否必杀消耗三个乱数。烈火之剑开始多了瞬杀特技,必杀成立再消耗一乱数判定瞬杀,系统为剩去麻烦没做处理,实则每次必杀都消耗四个乱数。圣魔之光石,必中特技命中判定前消耗一乱数判定,大盾对面对面命中成立后消耗一乱数判定,贯通命中成立后消耗一乱数判定。判定角色升级加点消耗七乱数,一名角色待机消耗一乱数,控制中毒掉血一乱数,沙漠寻宝一乱数。知道了乱数消耗,就能根据乱数的消耗来改变战斗了,例攻击一次就能让敌人阵亡,并且经验值够升级,哪么攻击消耗三乱数升级消耗七乱数一共十乱数,消耗掉不需要的。”


    IP属地:浙江2楼2020-12-07 07:49
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      2025-05-14 11:40:21
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      很多fe是伪随机 通过改变乱数方式达到自己满意的结果就是凹点 可以凹成长 凹必杀 凹回避 凹特技发动 凹走位等等 可以通过画箭头 斗技场 改变行动次序等改变乱数达到凹点的目的 gba一般是画箭头 配合sl更是无敌 因为箭头会告诉你大小数 凹成长时有用 新时代主机上成长不能通过伪随机凹了 但是增加了天刻 存档点等专用凹点工具 也不知道算不算官方鼓励凹点


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2020-12-07 13:09
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        简单来说就是不断的sl来让角色成长的点数达到你想要的水平


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2020-12-07 13:13
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          实战凹点主要2种,1.主要是卡经验槽卡到接近升级,然后下一关开局一刀左右升级,不满意重启章节直到满意为止。(游戏速度调最快对话一律跳过) 2.比如这关某人升级非常不理想,就天刻回档,这人看戏不打了下关再打。(不重启章节) 1比较累 2其实几乎不影响进度。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2020-12-08 11:16
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            风花雪月不用凹


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2020-12-09 16:36
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              闽南文化,凹字当动词用,意为强迫,沿用到游戏里就变成利用随机存储读取强行向程序索要理想的点数,是为凹点


              IP属地:上海11楼2020-12-12 17:18
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