转自封吧小吧主 飞灵萨丁
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“凹点:凹点改变游戏中的乱数,来控制乱数判定的事件。每次开始时游戏系统会随机生成,0~100的无限不循环的随机自然数,重启游戏能重置乱数。玩家通过测试乱数、读取存档、消耗乱数就可以控制随机事件了。
通过光标移动测试乱数,两种方法,原地转圈、极移退格。以一名移动为五角色绕九宫格一圈,测得一个乱数,光标会出现顺时针0~50,逆时针51~100两种情况的乱数。之后将乱数记录下来0~50记作小,51~100记作大,或消耗一个乱数一次实战测试限不能做记录时用。此即“原地转圈”,移动九的角色转圈能测两个乱数;“极移退格”用来一次测试或消耗复数乱数。将光标拉到角色的最远移动范围,然后光标出去一格注意不是指最前,而是另外两个方向,再回到蓝色移动范围内,测得一个乱数。例要测试两个乱数,哪么移动方式是向上极移最大移动,右二下二或左二下二都是可以的,可以测试二个乱数。与原地转圈一样,四个方向都是可以作为测试乱数用,根据实战选择。极移退格移动动几格,就能测几个乱数但是注意超过折中点测试的乱数就减少了,毕竟是取最近范围。
读取存档指模拟器及时存档。另外再给用实体机的玩家提供一种方法,中断档读取,中断游戏会有中断存档,进入游戏测试好乱数后,重启游戏注意是重启游戏,然后读取中断档,就能回到上次中断游戏的存档了,乱数你已经测试过了。
由于现在改版很多,乱数的消耗非常乱,只提供GBA三作的消耗方式,其它的你能自己推导出来。判定命中消耗两个乱数,命中判定生效再消耗一个乱数判定必杀,即每次攻击未命中消耗二个乱数,命中无论是否必杀消耗三个乱数。烈火之剑开始多了瞬杀特技,必杀成立再消耗一乱数判定瞬杀,系统为剩去麻烦没做处理,实则每次必杀都消耗四个乱数。圣魔之光石,必中特技命中判定前消耗一乱数判定,大盾对面对面命中成立后消耗一乱数判定,贯通命中成立后消耗一乱数判定。判定角色升级加点消耗七乱数,一名角色待机消耗一乱数,控制中毒掉血一乱数,沙漠寻宝一乱数。知道了乱数消耗,就能根据乱数的消耗来改变战斗了,例攻击一次就能让敌人阵亡,并且经验值够升级,哪么攻击消耗三乱数升级消耗七乱数一共十乱数,消耗掉不需要的。”
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“凹点:凹点改变游戏中的乱数,来控制乱数判定的事件。每次开始时游戏系统会随机生成,0~100的无限不循环的随机自然数,重启游戏能重置乱数。玩家通过测试乱数、读取存档、消耗乱数就可以控制随机事件了。
通过光标移动测试乱数,两种方法,原地转圈、极移退格。以一名移动为五角色绕九宫格一圈,测得一个乱数,光标会出现顺时针0~50,逆时针51~100两种情况的乱数。之后将乱数记录下来0~50记作小,51~100记作大,或消耗一个乱数一次实战测试限不能做记录时用。此即“原地转圈”,移动九的角色转圈能测两个乱数;“极移退格”用来一次测试或消耗复数乱数。将光标拉到角色的最远移动范围,然后光标出去一格注意不是指最前,而是另外两个方向,再回到蓝色移动范围内,测得一个乱数。例要测试两个乱数,哪么移动方式是向上极移最大移动,右二下二或左二下二都是可以的,可以测试二个乱数。与原地转圈一样,四个方向都是可以作为测试乱数用,根据实战选择。极移退格移动动几格,就能测几个乱数但是注意超过折中点测试的乱数就减少了,毕竟是取最近范围。
读取存档指模拟器及时存档。另外再给用实体机的玩家提供一种方法,中断档读取,中断游戏会有中断存档,进入游戏测试好乱数后,重启游戏注意是重启游戏,然后读取中断档,就能回到上次中断游戏的存档了,乱数你已经测试过了。
由于现在改版很多,乱数的消耗非常乱,只提供GBA三作的消耗方式,其它的你能自己推导出来。判定命中消耗两个乱数,命中判定生效再消耗一个乱数判定必杀,即每次攻击未命中消耗二个乱数,命中无论是否必杀消耗三个乱数。烈火之剑开始多了瞬杀特技,必杀成立再消耗一乱数判定瞬杀,系统为剩去麻烦没做处理,实则每次必杀都消耗四个乱数。圣魔之光石,必中特技命中判定前消耗一乱数判定,大盾对面对面命中成立后消耗一乱数判定,贯通命中成立后消耗一乱数判定。判定角色升级加点消耗七乱数,一名角色待机消耗一乱数,控制中毒掉血一乱数,沙漠寻宝一乱数。知道了乱数消耗,就能根据乱数的消耗来改变战斗了,例攻击一次就能让敌人阵亡,并且经验值够升级,哪么攻击消耗三乱数升级消耗七乱数一共十乱数,消耗掉不需要的。”