lol吧 关注:14,227,830贴子:335,473,381

[PBE] 10.25版本改动详情

只看楼主收藏回复



回复
来自iPhone客户端1楼2020-12-02 07:28
    英雄联盟太辣鸡、_紫陌U红尘_、钻lIl. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    最终实际改动跟名单还是略有差别,名单可参考昨日帖子。


    收起回复
    来自iPhone客户端2楼2020-12-02 07:29
      英雄改动(削弱部分)
      黑暗之女 安妮
      E
      加速效果从30%-60%降低至20%-50%
      最终安妮的削弱没有直接削弱伤害能力,而是功能性,毕竟从功能性上来说新版E已经比之前强太多了,进行一些限制。反正对于安妮来说说完全没影响肯定不可能的(尤其是在先手能力和一些情况下的保护能力上),但是没有直接削弱伤害能力对于尤其是中单位的安妮来说算是万幸了。


      回复
      来自iPhone客户端3楼2020-12-02 07:37
        戏命师 烬
        Q
        AD加成从45%-75%总AD降低至35%-65%总AD
        说实话,对于大部分英雄而言,这种程度的加成削弱其实不算是特别伤,但是问题是这是烬,并且是有叠加机制的Q。烬因为自身机制原因面板攻击力本身就比其他英雄高,所以他受到加成削弱的影响本身也更严重,加上Q的弹跳是以倍数增长的,那倍数增长就相当于放大了这种削弱程度,这些因素加起来其实削弱程度就不少了。
        同时,也是一个老生常谈的问题了,因为暴击流增幅的主要是普攻伤害,而穿甲流其实主要是保证技能面板伤害打满,所以这种削弱对于穿甲流影响比暴击流大。


        收起回复
        来自iPhone客户端4楼2020-12-02 07:45
          正义天使 凯尔
          基础魔抗从34降低至30
          E
          被动普攻额外伤害的AP加成从0.25AP降低至0.2AP
          天使这个英雄实际上有一个不好的设计,就是一旦强的版本就很难反制,没什么天敌,比如S9世界赛时候或者是现在(我记得S9最恐怖的时候天使最劣的对局全局胜率都有50%以上,现在没那么恐怖了,但是也有48%),这就导致一旦遇上会玩的这种英雄很难去反制,所以没有天敌就得去制造点天敌,魔抗的削弱就是为了这个。反正这个可以让天使不能那么随心所欲跑到中路来,并且在上路也更容易靠AP英雄去对抗。反正我个人认为乌鸦带电刑还挺容易压制天使的。
          至于E的削弱,因为之前纳什之牙已经被砍了0.05AP加成了,现在天使自己也被砍了这么多,合起来每次普攻少了0.1AP也不算少了。但是即使是这样现在天使出纳什之牙的普攻附伤还是有0.4AP,比老版本高或者持平。


          收起回复
          来自iPhone客户端5楼2020-12-02 07:56
            影流之镰 凯隐
            基础护甲从38降低至35
            Q
            CD从6-4秒上调至7-5秒
            基础伤害从75-155降低至65-145
            凯隐这个版本的强度基本上是人神共愤了,确实太强了,所以削弱也算是众望所归。反正从削弱幅度上来讲其实不小,因为基础护甲削弱使前期打野更伤(不过现在有AOE全额吸血的打野刀估计他也不会太有所谓)。但是Q的削弱实际上算是比较重了,因为这种技能本身就是少量多次类型的,结果这下倒好,不仅量更少了,而且CD也被砍了很多(从4变成5的区别肯定比从16变成18这种要大),当然隔壁阿木木砍得这么狠依然屹立不倒,估计凯隐也不会就因为这个削弱就直接沉寂的。


            收起回复
            来自iPhone客户端6楼2020-12-02 08:04
              沙漠玫瑰 莎弥拉
              Q,R
              现在只享受66.6%的生命偷取
              可能很多别的射手出盾弓只是为了保命,但是莎弥拉是真的契合,这种堪称医学奇迹的瞬间满血也确实太破坏对面游戏体验了。反正吸血低了以后,不仅莎弥拉需要更多考虑入场时机和位置,并且对方的重伤也能更好克制了(60%的重伤意味着莎弥拉大招吸血效率只有26.6%)。


              收起回复
              来自iPhone客户端7楼2020-12-02 08:11
                然后是英雄加强,实际上有些(除去昨天公布的那些)还另外单独出了,所以做一个汇总。


                回复
                来自iPhone客户端8楼2020-12-02 08:15


                  回复
                  来自Android客户端9楼2020-12-02 08:17
                    傲之追猎者 雷恩加尔
                    W
                    从野怪伤害获得的额外灰血治疗从50%提高至100%
                    现在对野怪造成额外50-100伤害(随英雄等级提升)
                    作为现在OPGG有记录的打野英雄胜率倒数第一,同时是提亚马特拆分的受害者,反正这个加强肯定是应该的,不过我是觉得这个加强的诚意或者说幅度可能对于一个这种级别的打野来说不算太够。


                    收起回复
                    来自iPhone客户端10楼2020-12-02 08:23
                      国服啥时候更新啊


                      收起回复
                      来自Android客户端11楼2020-12-02 08:23
                        齐天大圣 孙悟空
                        E
                        对野怪造成40-100(+0.4AP)额外伤害,相当于对野怪总伤害变成120-300(+1.2AP)
                        同样是提亚马特被拆分的受害者之一,以及版本垫底打野。这波加强目的很明显,加快刷野速度,并且尤其鼓励主E来刷野。虽然加强过后的E配合已有攻速看起来刷野还可以,但是最大的问题就是新版猴子自从把E改成魔法伤害并且加强Q的战力后,猴子的E更多就真的变成一个功能型技能了,即使为了刷野去主E可能也需要抉择和取舍。


                        收起回复
                        来自iPhone客户端12楼2020-12-02 08:35
                          祖安怒兽 沃里克
                          被动
                          基础额外伤害从10-44提高至12-46
                          现在被动同时附带0.12额外AD和0.08AP的普攻伤害加成
                          同样是提亚马特被拆分的受害者。反正现在狼人基本上都是走日炎加肉装流派了,所以这波改动算是提高他出输出装的收益。然后AP加成比较有意思,反正我认为这个加成最大的意义是让狼人可以出一些效果适合自己的AP装备,不用那么担心属性浪费,但是他能否像狗熊那样因为季前赛的加强开发出了一套峡谷制造者加纳什之牙的纯AP出装还有待观察。


                          收起回复
                          来自iPhone客户端13楼2020-12-02 08:46
                            狗头加强了什么


                            收起回复
                            来自Android客户端15楼2020-12-02 09:03
                              刀锋之影 泰隆
                              W
                              二段伤害从45-125提高至45-145
                              说实话,男刀W数值最高的时候满级二段W是170,但是男刀W数值砍了这么多次他的胜率其实还一直挺稳定的,所以这个改动具体影响我是比较怀疑的,估计也不会有太大影响,之前测试服对W的其他加强取消,应该是考虑到最近胜率明显回暖。


                              收起回复
                              来自iPhone客户端16楼2020-12-02 09:16