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这就是6800xt带宽4k不瓶颈微乎其微得最好证据
只看楼主
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贴吧用户_QGVPDSW
x1800xt
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
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看1080p的提升比4k大一些 可见这次128m的超大缓存数据压缩吃的开,500g带宽在4k不是什么瓶颈,amd在数据压缩高效利用,下了很大的功夫。
宇宙地镇很黑村🌠
x1950xtx
9
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还有一个表现就是拉显存频率到2150对性能几乎没有任何帮助,而功耗墙+15%后拉频率,无论是跑分还是实际游戏都会有提升
ragat88
x850xt
11
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感觉是缓存瓶颈吧
wfjleo
2900xtx
8
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其实拼的是优化,谁py多谁得利
wfjleo
2900xtx
8
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4k会导致命中率下降
145721767XS
x1950xtx
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实际上,NAVI21这几款显卡的显存带宽已经非常充足了,拉显存频率对于提升游戏帧率几乎没有帮助。之所以6800XT出现2K稳胜,4K稍弱于RTX3080的情况,主要是由于N卡堆ALU太多,需要高分辨率才能充分调用ALU。而6800XT在1440p就已经很充分调用ALU
145721767XS
x1950xtx
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6800XT在战争机器5中最高画质设定1440p是139帧,4K是79帧,4K是1440p的56.8%帧率
145721767XS
x1950xtx
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3080在这个游戏1440p是132帧,4K是80帧,4K是1440p的60.6%
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x1950xtx
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3080在这个游戏1440p是132帧,4K是80帧,4K是1440p的60.6%
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然而,4K分辨率是1440p的2.25倍总渲染像素。
145721767XS
x1950xtx
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如果帧率随着分辨率是线性衰减,那么4K只有1440p的44.4%帧率,然而6800XT实际还有56.8%帧率,说明抗压能力良好。
145721767XS
x1950xtx
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3080有8704FP32 ALU,6800XT有4608FP32 ALU
145721767XS
x1950xtx
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RX7900XT预计是10240sp,维持300W TBP,采用5nm+制程,芯片面积保持在500平方毫米左右。由于5nm制程的密度提升远大于能效提升,所以RX7900XT肯定比6800XT降频一些
145721767XS
x1950xtx
9
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估计RX7900XT的实际游戏gpu频率从6800XT的2.4GHz左右下调到2.2GHz左右,靠双倍ALU取胜。如此多的ALU,意味着7900XT必须要4K分辨率起步才能比较充分调用ALU。7900XT在4K分辨率下游戏帧率比6900XT提升50%~60%
tonggongzi
Vega
1
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6800xt的cu规模是较少的,很明显是为了适应次世代游戏和大量三角形的高模CG设计模式
真正的次世代高模3D游戏上市的时候,屏幕上出现的三角形数量会翻几倍甚至十倍,届时4k不但反杀,2k以下更是碾压。
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