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[PBE] 10.25版本改动名单与解读

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前方高能,本次改动量非常大


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2020-12-01 08:43回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    首先上图(当然好像不是特别清晰)


    IP属地:美国来自手机贴吧3楼2020-12-01 08:53
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      然后是具体名单。
      英雄削弱:
      凯尔(天使)
      凯隐
      菲兹(鱼人)
      中单莫甘娜
      安妮
      加里奥
      莎弥拉


      IP属地:美国来自手机贴吧4楼2020-12-01 08:54
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        英雄加强
        艾尼维亚(冰鸟)
        单人路潘森
        泰隆(男刀)
        沃里克(狼人)
        打野孙悟空
        打野雷恩加尔(狮子狗)
        璐璐
        图奇(老鼠)
        塔莉垭(岩雀)
        莫德凯撒(铁男)
        奇亚娜
        奈德丽(豹女)
        卡尔萨斯(死歌)
        李青
        中单萨勒芬妮
        艾翁
        亚索
        永恩
        古拉加斯(酒桶)
        内瑟斯(狗头)


        IP属地:美国来自手机贴吧5楼2020-12-01 08:59
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          然后装备削弱
          日炎圣盾
          霜火护手
          涡轮炼金罐
          收集者
          探索者的护臂
          远程英雄的穿甲收益
          魔宗对AP英雄的收益


          IP属地:美国来自手机贴吧6楼2020-12-01 09:01
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            然后是装备加强
            不朽盾弓
            海妖杀手
            狂风之力
            疾射火炮
            无尽之刃
            班德尔玻璃镜
            帝国指令
            月石再生器
            舒瑞娅的战歌
            钢铁烈阳之匣
            基克的先驱
            卢登的激荡
            永霜


            IP属地:美国来自手机贴吧7楼2020-12-01 09:07
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              首先是英雄削弱名单,可能有人会对这上面的有些英雄感到很奇怪,但是我可以很负责很明确地告诉你,这上面的英雄没有一个是冤枉的,没有一个。
              可能有人会说天使,但是现在看来天使是真的一点不冤。原因有几个,第一是天使的无敌经常让刺客直接废掉甚至自己暴毙,然后剩下两点是我老生常谈的点了,第二是现在的战士装备对拼能力不错,但是对这种远程英雄的威胁是真的不太行。第三是现在的战士和坦克装备根本扛不住成型天使的伤害(尤其是战士自从死舞改了以后根本没有好的战士魔抗装),而且天使现在成型速度可以说是加快了,反正就是这个版本会玩的天使很容易变得无法处理。
              然后是安妮,安妮实际上除了新版本本身装备加强以外,最重要的就是E的改版,加上新版本装备爆发能力强,反正一下子胜率变得非常恐怖。而且安妮最恐怖的地方就是自身爆发不输自己的情况下自己也不怕刺客(刺客要是没有夜之锋刃或者女妖是不太敢找有大安妮的麻烦的),并且自身容错率和打团能力也比刺客强上一个大档次,反正上手挺无脑的。


              IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2020-12-01 09:29
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                接着是加里奥,这个没什么好说的,新版火箭腰带让这种英雄不需要闪现或者其他加速也可以轻松进场并且调整到一个完整的技能位置。因为对这种英雄来说要是每波团战都能嘲讽到好几个关键人物的话团战是真的很难输。
                最后是莫甘娜,莫甘娜确实是吃双面具福利吃得太多了,因为双面具不仅大幅提高了莫甘娜的伤害能力,而且使莫甘娜战力成型大幅提前。反正现在莫甘娜除了不太能秀操作,并且到中后期carry能力一般以外没什么缺点了,如果你不是非要这些不可的玩家,我强烈建议在削弱之前体验一下这种感觉,现在的莫甘娜真的就是完全什么都不干,不需要对面主动互动和博弈,就丢丢技能注意下自保就可以让对面中路完全干不了事加上感到特别恶心。反正这种低风险,不互动,门槛低收益效果还不错的玩法不砍就是没天理。


                IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2020-12-01 09:30
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                  加强英雄其实大部分也没什么好说的,冰鸟和潘森是幅度较大的改动,篇幅较大,就请吧友自行查阅了。然后有几个值得说一下的是铁男和男刀,男刀其实这个我觉得不意外,因为男刀是受提亚马特拆分影响最严重的英雄之一,新版本胜率一落千丈。但是现在男刀开发出来了战斧黑切九头蛇征服者半肉玩法后(这套出装主要是可以用铁刺鞭清线),胜率其实已经提升了很多,现在再加强会有矫枉过正的可能。至于铁男确实谁都没想到他在收获峡谷制造者和小面具这种装备后胜率居然一路走低,现在已经有点完全看不了了,加强也是合情合理。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2020-12-01 09:44
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                    仙灵女巫 璐璐
                    Q
                    伤害伤害从80-220(+0.5AP)下调至70-210(+0.4AP)
                    命中后续敌人的伤害将不再衰减
                    现在,如果被两个飞弹同时命中,造成伤害将增加25%
                    首先就是因为辅助位璐璐一般都是最后点满Q,加上这几次改动都跟Q伤害有关,所以基本上跟辅助璐璐关系不大。
                    反正对于单人线璐璐来说反正肯定是加强,因为我是个多年的老璐璐(基本上都是中单),所以我估计得好好谈谈。


                    IP属地:美国来自手机贴吧20楼2020-12-01 10:55
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                      这次加强很明显是对差不多一个月之前对单人线璐璐的削弱(实际上是报废)进行补偿,但是补偿程度什么样,看数字就一目了然。
                      削弱前璐璐的Q伤害是80-280(+0.5AP),但是对后续敌人只造成70%伤害,也就是56-196(+0.35AP)。
                      而如果按照这个机制,那么现在璐璐单发命中是70-210(+0.4AP),而双发命中的Q伤害是87.5-262.5(+0.5AP)。
                      反正新版改动在前期的清线和前期隔着小兵直接消耗对面肯定比起哪怕削弱前都是大加强,因为没了伤害衰减,哪怕只命中一发伤害都比之前高,并且实际上璐璐如果不是用E来延长Q的话实际上双发命中不难,这种情况一旦双Q命中就是大赚。
                      然后受到削弱最大的基本上是单发命中的首个目标伤害,这种情况最多出现于那种超远距离消耗或者对线消耗连招,反正对我来说EQ加一发平A(可以说在E之前,也可以是在Q之后,或者中间都可以)触发电刑基本上是璐璐对线强势的基石,但是之后打这一套就要注意尽量让双Q都命中才能最大化效果,并且其他情况如果追求伤害也尽量保证双Q命中。
                      然后在中后期或者打团的情况下一般伤害衰减的影响较小了,虽然璐璐面对大部分首要集火目标一般都能命中双Q,但是总有些特殊情况,并且就算命中双Q伤害也略低于以前,所以算是小幅削弱。
                      综上所述,单人线在璐璐在对线期加强还比较明显,但是中后期小幅削弱,但是整体算是加强了。(其实我很怀疑设计师是抽了什么风,居然这么良心,该不会回调吧


                      IP属地:美国来自iPhone客户端22楼2020-12-01 11:26
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                        岩雀 塔莉垭
                        基础护甲从20提高至24
                        成长护甲从3.5降低至3.25
                        Q
                        采石场半径从450减少到375
                        后续石头能对野怪造成全额伤害
                        这个改动目的其实很明显了,就是要加强岩雀的打野能力,毕竟现在这英雄都完全查无此人了。反正因为从多方面来看这次的加强还算是比较全面,护甲加强使打野更不伤,然后Q的加强加快了清野效率,但是毕竟现在岩雀是查无此人的状态,这个太恐怖了,加上我自己也不玩,也很久没遇到这个英雄了,所以这次加强到底能把岩雀拉到什么地步我也不敢保证


                        IP属地:美国来自iPhone客户端24楼2020-12-01 11:33
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                          星籁歌姬 萨勒芬妮
                          成长生命值从80提升至90
                          W
                          自我获得的护盾值从60-120(+0.3AP)提升至90-180(+0.45AP)
                          我其实大概有点明白为什么设计师愿意让单人线璐璐回来了,反正已经有了这种功能+消耗型中单了,那璐璐回来也不是不能接受了。倒是萨勒芬妮自从出来设计师其实就是希望打中单的,但是问题是我记得测试服的时候就直接一波伤害数值削弱导致她上线以来一直都属于偏弱的强度,然后新版本也不太适合节奏,导致只能一直加强单人线的能力。这波加强反正是在目前大环境下应该没办法直接扭转她的地位,但是一个是这次改的东西很多,环境可能也是会同时改变,并且我认为这英雄仍然有很大潜力上职业赛,也可以等等那边的开发。


                          IP属地:美国来自手机贴吧25楼2020-12-01 11:48
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                            目前新公布的英雄改动就这几个,预计明天其他的都能出。


                            IP属地:美国来自手机贴吧26楼2020-12-01 11:49
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                              接着是装备
                              首先就是一堆暴击装加强,以及远程英雄对穿甲收益降低。
                              设计师这个改动完全就是把目的写在脸上了,就是不想让远程英雄随意出穿甲。方法大概就是之后穿甲在算无视护甲的数量时,远程和近战的收益不一样。虽然现在暴击装公认弱,尤其是前期,导致排名靠前的射手基本上都是前期能不出暴击尽量不出的,但是这种改动确实不仅很有可能压制装备选择和玩法多样性,而且还会误伤一些英雄(比如赛娜天生就是更适合星蚀,不太适合那几件暴击神话,还有被误伤的杰斯等等),反正我是觉得比起这种一刀切的做法,我是更希望更人性化的修改方法。


                              IP属地:美国来自手机贴吧27楼2020-12-01 11:57
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