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回复:[PBE] 10.25版本改动名单与解读
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叹日暮途远
能进能退
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抗吧我的抗吧
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21楼
2020-12-01 11:18
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树穴家老扑克
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这次加强很明显是对差不多一个月之前对单人线璐璐的削弱(实际上是报废)进行补偿,但是补偿程度什么样,看数字就一目了然。
削弱前璐璐的Q伤害是80-280(+0.5AP),但是对后续敌人只造成70%伤害,也就是56-196(+0.35AP)。
而如果按照这个机制,那么现在璐璐单发命中是70-210(+0.4AP),而双发命中的Q伤害是87.5-262.5(+0.5AP)。
反正新版改动在前期的清线和前期隔着小兵直接消耗对面肯定比起哪怕削弱前都是大加强,因为没了伤害衰减,哪怕只命中一发伤害都比之前高,并且实际上璐璐如果不是用E来延长Q的话实际上双发命中不难,这种情况一旦双Q命中就是大赚。
然后受到削弱最大的基本上是单发命中的首个目标伤害,这种情况最多出现于那种超远距离消耗或者对线消耗连招,反正对我来说EQ加一发平A(可以说在E之前,也可以是在Q之后,或者中间都可以)触发电刑基本上是璐璐对线强势的基石,但是之后打这一套就要注意尽量让双Q都命中才能最大化效果,并且其他情况如果追求伤害也尽量保证双Q命中。
然后在中后期或者打团的情况下一般伤害衰减的影响较小了,虽然璐璐面对大部分首要集火目标一般都能命中双Q,但是总有些特殊情况,并且就算命中双Q伤害也略低于以前,所以算是小幅削弱。
综上所述,单人线在璐璐在对线期加强还比较明显,但是中后期小幅削弱,但是整体算是加强了。(其实我很怀疑设计师是抽了什么风,居然这么良心,该不会回调吧
)
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22楼
2020-12-01 11:26
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岩雀 塔莉垭
基础护甲从20提高至24
成长护甲从3.5降低至3.25
Q
采石场半径从450减少到375
后续石头能对野怪造成全额伤害
这个改动目的其实很明显了,就是要加强岩雀的打野能力,毕竟现在这英雄都完全查无此人了。反正因为从多方面来看这次的加强还算是比较全面,护甲加强使打野更不伤,然后Q的加强加快了清野效率,但是毕竟现在岩雀是查无此人的状态,这个太恐怖了,加上我自己也不玩,也很久没遇到这个英雄了,所以这次加强到底能把岩雀拉到什么地步我也不敢保证
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24楼
2020-12-01 11:33
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星籁歌姬 萨勒芬妮
成长生命值从80提升至90
W
自我获得的护盾值从60-120(+0.3AP)提升至90-180(+0.45AP)
我其实大概有点明白为什么设计师愿意让单人线璐璐回来了,反正已经有了这种功能+消耗型中单了,那璐璐回来也不是不能接受了。倒是萨勒芬妮自从出来设计师其实就是希望打中单的,但是问题是我记得测试服的时候就直接一波伤害数值削弱导致她上线以来一直都属于偏弱的强度,然后新版本也不太适合节奏,导致只能一直加强单人线的能力。这波加强反正是在目前大环境下应该没办法直接扭转她的地位,但是一个是这次改的东西很多,环境可能也是会同时改变,并且我认为这英雄仍然有很大潜力上职业赛,也可以等等那边的开发。
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25楼
2020-12-01 11:48
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目前新公布的英雄改动就这几个,预计明天其他的都能出。
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26楼
2020-12-01 11:49
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接着是装备
首先就是一堆暴击装加强,以及远程英雄对穿甲收益降低。
设计师这个改动完全就是把目的写在脸上了,就是不想让远程英雄随意出穿甲。方法大概就是之后穿甲在算无视护甲的数量时,远程和近战的收益不一样。虽然现在暴击装公认弱,尤其是前期,导致排名靠前的射手基本上都是前期能不出暴击尽量不出的,但是这种改动确实不仅很有可能压制装备选择和玩法多样性,而且还会误伤一些英雄(比如赛娜天生就是更适合星蚀,不太适合那几件暴击神话,还有被误伤的杰斯等等),反正我是觉得比起这种一刀切的做法,我是更希望更人性化的修改方法。
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27楼
2020-12-01 11:57
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然后熔渣三件套再次削弱
说实话这个我倒是不觉得很意外,即使削弱一刀之后日炎仍然强,能让坦克在对拼中拼赢对拼型战士本身就是严重失衡。但是这次设计师的原话是日炎系在削弱一次之后是从很强变成了略强,所以可能这次的削弱幅度能小一些。当然就是我对另外两件装备是不是也跟日炎一样强需要同等削弱表示怀疑,毕竟对拼强是因为日炎的叠加伤害和特有灼烧。
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28楼
2020-12-01 12:04
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树穴家老扑克
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关于收集者,只能说这段时间疯狂争论的闹剧可以有一个结论了,既然设计师决定削弱那说明确实还是偏强,这个也确实是我的失算
。当然还是得等具体改动计划来看改成什么样了
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29楼
2020-12-01 12:07
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与芒果云
谁能挡我
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30楼
2020-12-01 12:11
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接着是护臂,在我写关于季前赛那篇帖子的时候我就提到过新版护臂性价比高到离谱,离谱到什么程度呢,就是现在护臂刚出来的属性价值就不止900,叠满更是直接1500多,这种不削完全是不科学的。之前不削大概是因为季前赛爆发伤害乱飞去削一件对抗爆发的防装不合适,现在爆发伤害已经被处理得七七八八了,就差不多可以砍护臂了。反正我猜测大概是略护臂的性价比,比如不能说刚出来就完全不亏,但是应该不会大砍。
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31楼
2020-12-01 12:13
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麻了口丶
怒屠男爵
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瑞兹还不加强就离谱,去年6月把护盾削没了不好打刺客了,今年s11又没啥合适的装备,刺客又加强
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32楼
2020-12-01 12:22
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然后对AP英雄的魔切收益削弱的话,反正如果完全不误伤AD英雄的话,可能改法就是把一部分蓝量加成额外伤害转成攻击力加成,或者干脆削弱额外伤害直接给更高的面板攻击力。当然女神泪加强后,现在一些AD英雄出魔切强度也挺强,所以现在不好说设计师是同时削弱还是只削AP英雄。而且AP英雄出魔切除了现在魔切确实全面以外,是有新版炽天使属性太尴尬的原因在的。这次没有同时加强大天使就有点奇怪,我觉得都不说加强,可能用一些属性交换一些CD都不至于那么尴尬。
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33楼
2020-12-01 12:22
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班德尔玻璃镜(正式服译名)
价格从1050降低至950
除了射手装备以外,辅助装备也同时大范围加强。因为本来很多AD和辅助的强度就是相互关联的,结果新版本倒好,射手和辅助装备都弱,所以才双双加强。
作为辅助神话的部件,虽然这件装备看上去属性很综合全面,但是在我季前赛帖子中介绍这件装备的时候,我当时就算过它的价值,发现它其实是这种前期综合属性型散件中性价比较低的。所以正好辅助也偏弱,就加强一下,反正加强后性价比就算是比较正常了。
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34楼
2020-12-01 12:33
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然后四件辅助神话装还没有透露具体的改动内容,但是设计师预告的是下调价格(当然也会调整面板数值来进行平衡)。
毕竟虽然辅助的神话已经比其他定位要便宜了,2700,而其他定位一般是3200-3400,但是这对于辅助来说依然是一个高攀不起的价格,而且辅助对比其他类型的英雄一般吃面板更少(基本上不动CD这种核心属性都好说),毕竟辅助是靠机制吃饭的,所以我想一般辅助还是乐于看到这种改动的,当然还是先等具体内容出来再详细评价。
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35楼
2020-12-01 12:38
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最后是两件法系装备
卢登的激荡
法穿从10减少到6
技能极速从10提高到20
反正这个改动我相信对于各种AP来说都算是喜闻乐见了,首先从价值上来说4固定法穿还是基本上比不过10技能极速,所以哪怕是对那种对法穿要求比较高的爆发型AP来说应该都可以接受(几乎没有AP不需要CD),更何况是那些比如不太吃固定法穿,更中意其他效果(比如移速)而出卢登的AP,就基本上是加强很多。至少一些不那么适合面具的AP可以更多考虑卢登了。
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36楼
2020-12-01 12:46
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