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[杂谈]原来设计师眼中的季前赛环境是这样的

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来自iPhone客户端1楼2020-11-23 11:01
    英雄联盟太辣鸡、_紫陌U红尘_、钻lIl. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    一直以来,LOL的玩家群体对设计师的各种改动可谓是颇有微词(国服玩家因为语言不通等问题缺乏与设计师有效的沟通,所以这点特别明显),但是如果真要评价某个游戏内容改动的优与劣,我们肯定得知道设计师为什么会这么改(当然此贴仅涉及游戏本身改动的范畴,bug满天飞的事确实确实洗不了)。


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    来自iPhone客户端2楼2020-11-23 11:09
      其实要想知道设计师的想法不难,因为他们会定期在英文网站上发布各种设计杂谈和随想,之后我也会经常搬运。
      反正在最新一期的随想中,设计师说了几点他们对目前季前赛版本环境的看法,我会逐一列出,并且附带一点自己的看法,各位吧友也可以针对每点提出自己的看法。


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      来自iPhone客户端3楼2020-11-23 11:11
        1.季前赛整体改动带来的冲击是正常的。


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        来自iPhone客户端4楼2020-11-23 11:12
          因为LOL已经走过了十个赛季,虽然装备系统一直在更新进化,反正我是认为终究是要进行一次大改的,来保证玩法更新换代,所以这么一次大改从长远来看是值得的(这次大改应该又可以管很多年)。
          然后我记得有些吧友认为这种一次巨大的改动让他们难以接受,他们希望的是可以分批次逐渐过渡。这点怎么说呢,其实曾经拳头不是一次大改的,之前虽然季前赛也改,但是像季中也有一批集中改动,相当于分散了单次改动的量。


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          来自iPhone客户端5楼2020-11-23 11:20
            但是最后拳头基本上算是放弃了季中的大型重做,把几乎所有的大改都集中到季前赛,就说他们大概也是经过权衡,甚至有更多玩家反馈说希望这样的,但是具体原因就很难说了。
            我猜测其中一个原因跟国外的日历有关,因为大部分西方国家的年末就是12月,像圣诞节和元旦节的放假,然后学生的寒假一般也是从12月初/中到1月初,也就是季前赛的时候。所以把所有大改都放到季前赛这段时间,就是希望玩家在年末,都在放假的时候可以有更多的时间,更为轻松去熟悉和适应这些大改后的环境,但是如果真是这样的话,那对于国服的玩家来说确实很无奈了。


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            来自iPhone客户端6楼2020-11-23 11:31
              2.目前整体装备提供的爆发过高。


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              来自iPhone客户端7楼2020-11-23 11:32
                这点相信包括我在内的绝大部分吧友都同意,这次季前赛装备伤害溢出非常严重(而且很多定位包括坦克都是)。导致不少刺客,一部分偏强控爆发的法师,还有先手强控型坦克一下子变得特别强,反而是很大一部分需要拉扯或者持续战斗的战士,射手和软辅等类型英雄一下子就变得特别弱势。
                目前,设计师已经在最近的版本预告中尝试解决大部分法系装备,部分穿甲装和部分输出坦克装过强的伤害能力,预计在改动正式上线后再进行新一轮评估。


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                来自iPhone客户端8楼2020-11-23 11:37
                  3.目前设计师对装备选择多样性大体上感到满意。


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                  来自iPhone客户端9楼2020-11-23 11:48
                    设计师给出的理由是现在很多英雄都有不一样的出装路线,并且神话装备的选择上的多样性还是可以。
                    其实我不否认神话装备的优点,比如能给玩家在大局战术上更清晰的规划,以及因为神话装备限一件的特性,可以扩张出更多的设计空间(因为限一件所以设计师敢于给一些强大的效果),但是目前来看,我认为神话装备的系统也有比较明显的问题。


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                    来自iPhone客户端10楼2020-11-23 11:55
                      莫非要学dota用装备去制衡英雄么


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                      来自Android客户端11楼2020-11-23 11:58
                        首先就是目前神话装备的选择其实并没有覆盖全英雄的需求,比如现在特别契合可以第一件无压力出神话的英雄就特别强,但是那些没有特别适合某件神话装备,或者最适合的第一件装备不是神话的,那就有点尴尬。不过我认为这点还好,至少可以通过加强英雄来环境,最要命的是下一点。


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                        来自iPhone客户端12楼2020-11-23 11:59
                          神话装备机制实际上大幅压制了散件出法和针对/功能型装备的灵活性。神话装备本身的强度应该是毋庸置疑的,但是这就导致几乎所有英雄都得先做神话装备保证战力,更要命的是因为神话装备的套装效果,即使在做了神话装备之后,也得继续做传说装备(大件)来最大化享受这种套装效果。
                          因为有些英雄,尤其是那种不吃大件特效的英雄,之前是可以考虑通过散件之王的出装来最大化前中期战力,但是神话装备机制完全压制了这种玩法。还有就是有些局势,面对特定英雄,可能需要出一个针对散件,比如小重伤,护臂,饮魔刀等等,但是神话装备对成装的需求也压制了这种玩法的可能性。


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                          来自iPhone客户端13楼2020-11-23 12:11
                            我记得我在看OPGG出装的时候,让我感到特别疑惑的一点就是很多法师的第二件出装选择是中娅或者新版鬼书,而坦克是大反甲。因为在我理解中,可能中娅还能理解,但是像重伤这种东西一般前中期小的就够用,不需要第二件直接做大重伤的。但是后来考虑到就是神话装备的机制,你既然已经为了针对做了小护臂或者小重伤了,那就干脆合成大件早点享受神话套装效果算了,反正他们大件也不贵,其实这种就是在变相压制装备选择空间了。可能对那种只追求面板属性的英雄来说还能接受(毕竟便宜的大件也能享受套装效果),但是如果真是那种还需要其他装备特效的英雄,出不出针对装就变得特别难以抉择了。
                            反正,如果可以的话,其实我是希望移除神话的套装效果,并且再调整一下很多传说装备的面板的。


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                            来自iPhone客户端14楼2020-11-23 12:19
                              4.季前赛版本的滚雪球速度比起之前版本要慢了一些(但是不是很多)


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                              来自iPhone客户端15楼2020-11-23 12:22