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sfo小葵花矮子课堂开课啦

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sfo小葵花矮子课堂开课啦


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2020-11-20 23:03回复
    差不多玩到底了感觉挺好玩的。sfo矮子非常强势,简单粗暴


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2020-11-20 23:04
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      首先是领主选择,首选矮子王——6队永恒卫士可是重中之重,仇恨书众多的buff也相当不错。
      然后是打法建议——慢慢打,目前sfo非常抵制速推,只有少部分派系(首推绿皮)能硬顶着速推,其他大部分派系都需要延缓扩张,兼顾发育。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2020-11-20 23:07
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        说些开局路线。
        先招募一回合的勇士,这就足够了,直接拆兵营,然后推完初始行省,顺路打完跳出来的任务(守角就行),随后开始造投石机建筑和酒馆。往下挖洞,烧了下面的小城,再回来,拉高崔克,投石机招募一回合。
        之后二人一路向上,消灭上方所有绿皮,获得2座关键的城市,刚巴德峰和红眼山。
        如果遇到行省主城在其他矮子手里的小城,可以直接烧毁。没主城的小城在前期没收益,还会拖累经济,不如成全自己同族,之后合邦到手。
        再往下打铁皮,然后千万记住,不要过多深入龙王子那里,打到黑岩堡右下方的路口就可以放弃占城,选择烧城。龙王子会宣你,但会很久之后才来找麻烦。
        这样基本就可以开始发力了,白银之路和刚巴德峰达到三本,经济极速腾飞


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2020-11-20 23:18
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          总结核心。
          少招兵,整个前期我只招募了两回合,一回合勇士,一回合投石机(当然,如果你战损难看,可以顺路招勇士来合并补员)
          2适当烧城。面对主体在盟友或中立者的行省,占他一个小城毫无意义,只会拖累自己(万恶的帝权机制……)面对难以处理的敌人(如开局铁皮和之后龙王子)在难以管控的边境,不占而是烧城,制造隔离带,能大大减轻压力


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2020-11-20 23:24
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            放图挡质疑
            斯卡林火星4满编,懂得都懂,这是比混沌本队更强的游牧……大量巨兽怪步,混杂着垫脚步兵
            结果轻松干碎,弹药全军剩余70%
            别看是永恒卫士,其实长须,甚至矮勇也一样,因为敌方步兵跟本做不到有效输出,若不是为了保存弹药,他们活不到步兵脸上


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2020-11-20 23:32
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              配兵是关键。只用前期和后期,中期的火枪,长须,毫无意义。
              前期部队:矮勇投石,这个简单的组合是无敌的,能打前期3个绿皮满编,别出弩手,纯fw
              后期部队:碎铁,巨魔之锤,工程师小队。可以带2队铁锤辅助,sfo铁锤很强。之后我一般习惯于带一个飞机(轰炸或硫磺枪)和风琴,主要用于斩杀逃跑的关键单位,和消灭敌方炮兵。一门炮是必须的,我出风琴,是因为他的射程优势能反炮和拆塔。火焰炮意义不大,不缺那点反步。


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2020-11-20 23:38
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                大众领主我一般选择符文领主。
                加点的话,先减少疲劳和地道士气,再符文点第一点和护甲符文。之后蓝线点穿(第一组随便点,推荐点地道,后面好用的是闪击战,补员,以及最后一点)再红线拉满,最后回头管符文。


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2020-11-20 23:43
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                  装备体系可以很好的配合阵地。减少群体攻击的,增加群体远抗的,增加群体远程效果,增加群体近战能力的,由事务官携带,在重叠加成下会效果惊人


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2020-11-20 23:44
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                    建筑。
                    钱选碎金矿,每行省至少一个地下瞭望台(这东西真的厉害),这样钱多秩序也好控制。
                    前期没科技没建筑,压不住秩序,就先造亏欠的秩序建筑,后期再慢慢搞赚钱的酒馆。
                    五本神龛:
                    1摩尔金是最关键的。加科研和弹药,首先建造,堆起大量科研,以及足够的弹药(这东西就是矮子打硬仗的资本)
                    2格朗尼加钱和近战防御,确保巨魔之锤都有45防御后,就可以先收手了。
                    3葛林姆尼尔加近战伤害和大地图移动,很好用,能让你在大地图体验机动优势。
                    4:斯米德米尔,很关键的东西,他和4本的工具行会都能增加本行省募兵的护甲,共15点,非常有用,也暗示了矮子的出兵方式——少量高级军事省专业化招募,拉出强力的高等级部队。(开局行省就很合适)
                    发展建筑看着经济造吧。


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2020-11-20 23:55
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                      军事建筑一般一个行省就两个来堆上限。真出兵还是靠高级省出兵


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2020-11-20 23:55
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                        你现在说的开局路线在地图更新后都会成为泡影


                        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端13楼2020-11-21 02:16
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                          上个玩的矮人档还只有一队大锤守卫,然后这个版本多了个盾守卫也带破甲,一直以为只能各出一队,也只能至高王带。
                          现在改了能出这么多的么?能不能划给别的领主,帝国那个沃克马大军同理么?


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-11-24 17:47
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                            你不是高考么


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-11-24 18:10
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