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DKK印,就使劲印,就使劲解场,我们的设计师真的太会了

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印,就使劲印,先印DDK2,再印DDK4,过几天再印全体破坏,还不行就群体消失,完美
一个版本给了两张扫2,三张张扫3,三张扫4,两个群体消失和一个纳哈特
我是真的不懂,场上正经的站两个随从设计师就得吓的尿裤子了是吧?


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1楼2020-11-15 00:38
    没有DDK后手直接往地上躺


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    2楼2020-11-15 00:48
      没DDK,那就是先手12345,你退


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      3楼2020-11-15 00:48
        无所谓,这版本t1两个后期有otk,一个黄骑贴无敌,还有一个跌下t1的原本也能otk,一刀削掉伤害就废了。
        场面也就欺负法龙这种没解场的下水道,t1老爷谁不是拼伤害?既然如此,不如给那些没ddk的职业补全,大家一起拼伤害拼回复就是了
        我现在就希望小卖部拿几张法术娜哈特把整个指定全扬了


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        来自Android客户端4楼2020-11-15 01:04
          巴西人:要是我生晚几个版本


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          来自iPhone客户端6楼2020-11-15 04:55
            目前还没有过ddk的可以用来上分的卡组(指卡组)只有弃牌龙,鲲鲲龙,增幅法,小麦部(不过用过一阵子土鲁特),各种死(腐坏飓风算吗?)


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            来自Android客户端7楼2020-11-15 07:21
              相比ddk,234,244(宝石赛索拉除外)这种前期双卡combo即可达成的低费超模的设计才是罪魁祸首,看着下一步就是泛用的2打3模型膨胀。为什么不希望随从站场?因为先手下个回合唢呐一吹你人都没了,满血为什么不架墙?看看以前,ddk普遍7c,巴哈一键清场也是后期了,后期就是拼资源拼卡组厚度,只要构筑好你就有得打。

              解场模型永远要比铺场强,因为您是后手您的对手没有换牌,对方12345连拍冲脸把你带走你能有个毛线游戏体验。快攻环境就是赛马,赛马偶尔玩玩没感觉,天天赛马大部分人只会觉得虚度光阴,自然就没玩的兴趣了,要不都说无限垃圾场。


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              来自Android客户端8楼2020-11-15 09:21
                我觉得ddk比无脑先手1234啪你人没了要舒服一点,至少能打的有来有回
                而且以前最怕ddk的皇家和鬼现在也挺悠闲的,反正我的场面不值钱你的一样不值钱(鬼自古就没有场面这一说)


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                来自Android客户端9楼2020-11-15 09:30
                  卡牌模型越来越离谱的情况下,让解牌更加超模,不给强力终端是一种让环境慢下来的办法,相比前几个版本无脑给哈皮终端指定逐步变无限还是好那么一丝丝。


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                  来自Android客户端10楼2020-11-15 10:05
                    不然后攻别人铺一地杂毛拿头解


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                    12楼2020-11-15 10:30
                      解场牌在印,铺场牌不也是越来越离谱了?现版本一个解不掉就迅速滚雪球直接滚死,解场牌少了这环境会更差


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                      来自iPhone客户端13楼2020-11-15 11:01
                        没ddk那不是我踢你脸你解场的先手绝杰?


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                        来自Android客户端14楼2020-11-15 11:26
                          返场手段提高才能拖慢游戏速度毕竟直伤效率远低于随从铺场走脸


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                          来自Android客户端15楼2020-11-15 11:28
                            这版本的中立载具卡前期的场面交换优势极大,别说先手后手都能给你铺死,不给每个职业点强力反场怎么玩。。一个恶徒一个粥煲有些卡组前期直接就崩了。


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                            来自Android客户端16楼2020-11-15 12:41
                              没有ddk 要是载具体系真多起来了 先手233 344那后手直接地上一躺别玩了


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                              来自iPhone客户端17楼2020-11-15 13:06