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开发日志191——仍在移民

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1楼喂度娘


IP属地:河南1楼2020-11-13 03:11回复
    写在前言,开发日志原标题:And Yet It Moves
    语出伽利略:无论如何,地球在动


    IP属地:河南2楼2020-11-13 03:13
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      如果你想查看(蜂群)铸造型自动建设脚本,点击论坛贴子here(译者注:原文超链接)
      脚本会试图为蜂群帝国建造一个铸造世界。如果有超过3个空岗位,而建造序列里没有东西,它会检查是否有能建造的东西。星球自动建造倾向于区划而非建筑,但是会在区划数量达到1.5倍时建造建筑(这个比值在这个条目设定00_defines.txt as COLONY_AUTOMATION_DISTRICT_PREFERENCE)。当选择建筑时,它会下移列表直到找到了能够建造的脚本限定建筑。建筑的维护费同样被纳入考虑范围。条目 “_affordable” 检测也会评估你是否能使用提供的岗位。
      星球自动建造中障碍物优先度相当低,只会在它积极建造或者没有多余的区划格时清理(因此到星球建设最终完成,它将会随机清理掉所有障碍)。当然,你可以干预这个过程并提前清理贫民窟和沉睡石头人。
      建筑(非首府)会在它当前没有别的建造目标,并且有能够上岗的人口(无论是失业还是可以替换当前岗位)时升级——可以避免引起资源收入赤字。
      脚本会试图应对各种星球突发事件,诸如低舒适度、高犯罪率或建造深爱你并只想得到爱作为回报的超时空存在的专属建筑时却失败。
      这些写在00_crisis_exceptions.txt里。
      如果你想查看 舒适度天灾免疫帝国(普通帝国)脚本,点击论坛贴子here
      当星球舒适度在-5及以下,无论它是不是理想城,还是住满了或者你异星气体耗尽了,“免疫”都会发挥作用。基于你的理念和国体,它会选择一个舒适度建筑加入序列。
      在此过程中,一些工作、建筑和星球类型有所调整。星球类型上值得注意的包括,城市星球现在有了贸易值加成,殖民地现在优先满足新殖民世界的需要而非增加人口增长率。


      IP属地:河南4楼2020-11-13 03:14
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        城市和殖民地星球类型
        (译注:城市世界,城市区划花费-10% 工业区划花费-10% 城市区划建筑速度+25% 贸易值+20%;殖民地,稳定度+5 舒适度+10 快乐+10%)
        过去的殖民地加成有所改动,因为有点问题——繁殖速度加成让它比很多其他专业加成有点强了。我们很希望你能在刚殖民新的矿产世界之时立刻打开自动建造,而不是最好手动发展星球直到它有5人口不再从殖民地效果受益。
        由于对赤字的固有恐惧,自动脚本会比玩家更趋向保守一点,但游戏中后期星球管理需要的精神负担会显著减少,我个人很享受这个。指定几个类型(诸如铸造、工业、科技、城市)它就会建造出可以使用理想城决议的星球,这也很方便。在我们的多人游戏测试中,我一直做到尽可能使用殖民地自动建造来让每个人有机会了解它的功能。(除了我的首都。我承认我手动建造以便能优先处理突发事件)
        如果你使用星球自动建造,但是什么都没发生,最常见的3个问题如下:
        星球是否在星区里?
        殖民地必须在一个(非偏远)星区里从而能使用星区或星球自动建设。
        我是否没能量点了?
        大多数区划和建筑是能量维护的。虽然理论上讲区划和建筑可以生产足够的能量超过维护并帮助弥补赤字,但自动脚本会尽可能小心,并且没有深度分析力不能假定人口进入岗位后不会恶化赤字。必须手动操作来解决能量危机。
        我在自动建设池里存有能让它使用的资源吗?
        会有关于这个的提示,但是如果资源池储量低可能会不足以支持它想造的无论什么东西。记住,你可以按住Ctrl键把单位从百变为千。

        节省鼠标点击,使用Ctrl键。


        IP属地:河南5楼2020-11-13 03:15
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          二、移居
          手动移居和缓解失业是Stellaris游戏中后期巨大的负担。本来我们以为手动移居是非常罕见的情况,不是被期望成为游戏核心玩法一部分的东西。当你必须做的时候,它应当是个简单过程,但应该是个不寻常操作。
          我们已经做的一个提升体验的改动是从头到尾过滤出失业人口,并且高亮显示。这些显示在底层的人口现在从最下面那层移到了最上面

          你未必会看到这种特殊情况的,除非你有意关闭每个阶层岗位造成失业问题。
          我们也调整了移居费用,并对许多人口类型添加了影响力花费。这些影响力花费对工人阶级人口多是象征性的,但在强制统治者移动的时候变得相当贵


          奴隶移居和工人/工蜂/生物展品移居


          专家移居和统治者移居
          奴隶和非智能机器人仍可以不花费影响力移动,而且特定国策可以让你免去这些影响力花费



          (译注:强迫定居,集群意识,无线传输,均有移除移居影响力效果,机械的有除外生物展品)
          嘿,等下,关于生物展品呢?
          机仆尽管付出了最大努力,仍没有找到好办法让他们的生物展品通过OTA上传,转移意识到达另一个星球,所以你还得为他们付影响力。
          我们开发设定中,手动移居你的殖民地最后人口带来额外影响力惩罚。很可能在末日起源星球和容易引发堕落宣战的神圣世界上会有例外。可以考虑使用放弃新近殖民球的星球决议,虽然使用驱逐出境清洗这样做更合适(带来相关的外交惩罚)

          (译注:这回摧毁Rimmock III殖民地。移居这个人口会导致Dar-Hesh Grand Duchy放弃Rimmock III殖民地。移居花费提升了200影响力)
          但我们正好完成制作了!


          IP属地:河南6楼2020-11-13 03:17
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            联邦DLC中,我们加入了Greater Good 伟大利益线的1个星系决议Greater Than Ourselves重于自我,提供了有限的自动定居。有些人提到,这被部分利用作为允许平等主义帝国不用强迫人口完成移居的手段。也有很多请求让这个变成游戏核心功能,但是我们对不加限制的这样使用有所担心。
            我们想到了让所有帝国获得类似效果的方法。如下新的星际基地建筑可以解决这个问题,通过 Hyperlane Breach Points时空航道断点科技解锁。(Hyperlane Registrar 航道登记员移到了Interstellar Economics星际经济站)

            他们喜欢迁徙(译注:图示运输中心)

            提示信息有点绕口(译注:非军用船只专属基建,激活稳定方便的运输网络。这个星系失业工人和工蜂人口将会——除非受其他移民控制影响——自动移民到其他宜居性良好、有居所和岗位、星系中有运输中心的星球。)
            运输中心会作为重于自我决议有限的变体,移动失业低层人口到有运输中心的星系的星球上(这也会允许同星系的移动,比如你在一个星系里有一打居住站)。我们验证了扩大可移动人口范围的方法——决定了最初的工人限制,因为工人可以进入任何空岗位,奴隶或专家可能在新星球上进入空岗位受限。我们现在在测试更强的变体——如果能不引发性能问题,运输中心会优先高阶层失业人员然后逐级移动。
            运输网之外的建筑效果最好,因为一个大多数殖民地之外的高级星际基地可以只在网络节点之间移动人口


            IP属地:河南7楼2020-11-13 03:19
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              与上述无关的是,我们也全面减半了人口降级时间,并且做了些改动,给了每个整体一种独特加成

              是的,同甘共苦的人降级更迅速
              (注:民主人口降级时间-25%,寡头派系影响力+15%,独裁决策花费-25%,帝制法令上限+1)
              我们对降低游戏后期失业人口数量有些别的测试性改动正在进行,但我们还没准备好公开它们
              Terravores,石头人嗜杀蜂群类型可能面临最不愉快的频繁手动移居负担。当吞噬星球的时候,它们偶尔在被吞噬的世界创造人口。作为改进体验,我们现在把他们干掉一个星球后的人口移居到首都(因为格式塔也可以使用运输中心,我高度推荐Terravores在每个主星系建造一个来运送工蜂到可以发挥作用的地方)。
              哦,我们也清理了完全消耗星球上的那些讨厌的红色非宜居标记,它们总会碍事地扰乱你的地图
              HP/MP回复!……但你们还饿
              (注:世界被吞噬了 我们已经充分吞噬了Najaga II,连锁反应发生并动摇了它的地核。所有工蜂已经疏散到了Praku Central。 <我们仍饿>)
              提醒一下,我们在stellaris_test版本中关于AI改进的反馈调查正在进行。我们希望更多人参与并告诉我们体验。(请注意2.8.1是个可选测试版,你需要手动选择启用。在你的steam库里,右击Stellaris -> Properties -> betas tab -> 选择"stellaris_test" branch)
              下周我们预计完成一些更多的剩余经济平衡性调整。到时见!


              IP属地:河南8楼2020-11-13 03:21
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                @中山大学化学专业夏博 @-林登万- 请求置顶&加精


                IP属地:河南9楼2020-11-13 03:22
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                  好!


                  10楼2020-11-13 03:28
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                    IP属地:加拿大来自Android客户端11楼2020-11-13 06:36
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                      所以有提到大概什么时候更新嘛我都不确定要不要开新档了


                      IP属地:加拿大来自Android客户端12楼2020-11-13 06:37
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                        不能刷殖民了


                        IP属地:北京13楼2020-11-13 08:44
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                          好家伙,一刀砍死五个思潮可还行,直接钉死了


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2020-11-13 13:05
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                            这建筑要是能像传送门就好了
                            每个星球建一个
                            人口出生一个就瞬移


                            IP属地:广东16楼2020-11-13 14:29
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