首先声明,仅个人观点,欢迎大家理性讨论。
首先说藤虎,这角色啥时候削,啥时候被克制?
其实我个人觉得,藤虎的暗改应该已经做了,至少在能动手脚的方面。伤害不如以前那么凶猛,哪怕是剧情,对面没有大妈的环境,以我个人打剧情的观感,我藤虎一速,打对面满血角色,斩断造成的伤害估计没有15%,这个是最明显的,其他的技能好像也是,跟前一阵子没得比,就打剧情来说。
但是藤虎被认为恶心的核心原因,不在伤害,而在于魂玉消耗增减的BUFF和DEBUFF(下面就简称BUFF和DEBUFF了),这个想暗改是比较难的,基本做不了什么手脚。有了BUFF,己方技能的选择可以更多,给对面上了DEBUFF,对面可能一整套技能都打不出来(对面没藤虎的话)。
到底有多恶心呢?以大妈为例,大妈在有DEBUFF的情况下,想一回合奥义,就得关状态,否则就要2回合才能放出来,而且进入奥义延展状态,如果开状态,一个技能也放不出来,主动和终结都要11魂玉,如果关状态,可以放一个8魂玉主动或者8魂玉终结,但没了状态,一个没了输出,一个没了控制,在DEBUFF的的作用下,消耗9魂玉,还放不出来奥义,而且一个这样勉强放放技能的大妈,威胁差不多小了一半多,毕竟实力差不多的情况打到最后就是大妈互砍,还拼自己先移除。
但大妈总的来说,还好一点,毕竟80级有个半血自解所有负面的天赋,看看100级大妈的视频,就有大妈站前排,一回合被打到半血,轮到自己,该怎么放技能就怎么放技能,所以到后面,藤虎对大妈的限制,只到大妈第一次半血以前,比起全程,问题小了很多了。
而其他竞技场的常客呢,卡二,白胡子,新布鲁克完全不吃藤虎的DEBUFF(开局不吃,即全程不吃),大妈,新路飞有自解机制(大妈半血,路飞开奥义),其他可以自解的还有可以复活的,即复活后不吃DEBUFF,当然,BUFF也没了,包括新烟鬼,黑胡子,明哥,甚至吞吞。
所以,目前被恶心到的常客,是凯多,萨博,克力架,新乔巴,新弗兰奇,新山治。新乔巴可能好一点,放个技能,但补了自己2点魂玉;萨博可能也好一点,毕竟一回合奥义不受影响。克力架反正也没法一回合奥义..........(克力架:MMP),至于新弗兰奇和新山治,我还没有,欠缺研究,欢迎大佬们补上。
其中,凯多这个可能算比较难过的一个,对面没有藤虎,可以10+双奥义,有藤虎,只能考虑其他技能,10是没有了,雷鸣八卦也没有了,这俩要11魂玉,放不出来,等于最有用的都带不了,带了用不了,而且没法解除,好多抽到凯多的玩家一打竞技场,反倒被藤虎恶心到吐。
所以,有没有可能出一个专门克制藤虎的角色呢?
我这里不瞎猜,但我只能说,克力架就是前车之鉴。为什么呢?从克力架的饼干士兵来看,有嘲讽和阻挡,明显针对对位+高列伤输出,按当时来看,就是针对新布鲁克,克力架也确实针对到了新布鲁克,但克力架就有用了吗?就必带了吗?
从克力架本身的能力来说,本身说肉还不太肉,没开奥义还有点脆,本身说输出也不太高,当个输出也差点事,至于饼干战士,前三回合强制刷新,还要强制挨打,能站多久也基本可以看的到了,期间能有太多输出,好像也指望不上,所以克力架等于说,就是一个专门针对新布鲁克的角色而已。
但是新布鲁克也不算必带(跟大妈那样的没法比),因而克力架也不是必带,带克力架碰到新布鲁克就很爽,带克力架没碰到新布鲁克就鸡肋,所以这种打赌的角色还不如不带,不信可以看看,新布鲁克和克力架的出场率谁高。
所以,专门出个针对藤虎的角色有多大的意义,最后也只会变成这种2个角色相互赌出场的小圈子而已,相反,会不会出一个能完全取代藤虎的外挂角色(比如藤虎现在是增减+1,新限定增减+2,当然,只是比如),我觉得是完全有可能的,毕竟游戏公司也是要恰饭的嘛。
其次,保值的问题。
这个问题比前一个难说多了,毕竟保不保值事关重大,资源怎么分配,谁先谁后都是要考虑的,一个不慎,平民玩家的小船说翻就翻,这里说几点个人看法。
我只是个月卡党,个人不认同“新限定一定比老的好”的说法,所以我克力架那波继续囤的票子。我认为,这只能说大概率如此,这里争论对错没意义,策划说了算的事,争论对错只会束缚自己。具体情况具体分析也许是空话,但其实是实话。
我的话,一般在新限定出来,第一时间是等全部技能,先去看技能,大致了解新角色能做什么不能做什么,然后是等测评,或者说实战的视频,看实战的数据,在新限定刚出来时这个比较靠谱(虽然后面可会有暗改),这样之后,基本可以决定抽不抽了。
不过至于养不养,我还会多做一件事,就是想想新限定如果丧失原本的定位,它还可以充任什么定位?这里举2个例子,一个是白胡子,官方定位是极限输出,确实,一骑当千真打出来,不被削减,伤害还是很可观的,这是其原本的定位,但很不幸,后来出了大妈了,输出是打不出来了,但老爹还可以抬手+控制(眩晕),这个很不错,老爹还可以继续用;另一个例子是新布鲁克,原本是强悍输出,确实,而且速度还快,同样,大妈出来了,输出打不出来多少了,但还可以继续用,因为还可以玩一玩控制,高速控制也是不错的,B站也有类似的视频可以看到,每回合上去搞催眠的。
所以,我觉得,如果一个角色失去自己原本的定位后,却可以在其他方面发挥作用,那就值得养,至少失业不至于那么快吧,当然,策划要是铁了心要搞死一个角色,那也没办法,策划强行加速失业,拦不住啊。
个人的观点基本就是这样了,欢迎大家讨论。最后,祝贴吧的老铁们抽卡都能出货啦。
首先说藤虎,这角色啥时候削,啥时候被克制?
其实我个人觉得,藤虎的暗改应该已经做了,至少在能动手脚的方面。伤害不如以前那么凶猛,哪怕是剧情,对面没有大妈的环境,以我个人打剧情的观感,我藤虎一速,打对面满血角色,斩断造成的伤害估计没有15%,这个是最明显的,其他的技能好像也是,跟前一阵子没得比,就打剧情来说。
但是藤虎被认为恶心的核心原因,不在伤害,而在于魂玉消耗增减的BUFF和DEBUFF(下面就简称BUFF和DEBUFF了),这个想暗改是比较难的,基本做不了什么手脚。有了BUFF,己方技能的选择可以更多,给对面上了DEBUFF,对面可能一整套技能都打不出来(对面没藤虎的话)。
到底有多恶心呢?以大妈为例,大妈在有DEBUFF的情况下,想一回合奥义,就得关状态,否则就要2回合才能放出来,而且进入奥义延展状态,如果开状态,一个技能也放不出来,主动和终结都要11魂玉,如果关状态,可以放一个8魂玉主动或者8魂玉终结,但没了状态,一个没了输出,一个没了控制,在DEBUFF的的作用下,消耗9魂玉,还放不出来奥义,而且一个这样勉强放放技能的大妈,威胁差不多小了一半多,毕竟实力差不多的情况打到最后就是大妈互砍,还拼自己先移除。
但大妈总的来说,还好一点,毕竟80级有个半血自解所有负面的天赋,看看100级大妈的视频,就有大妈站前排,一回合被打到半血,轮到自己,该怎么放技能就怎么放技能,所以到后面,藤虎对大妈的限制,只到大妈第一次半血以前,比起全程,问题小了很多了。
而其他竞技场的常客呢,卡二,白胡子,新布鲁克完全不吃藤虎的DEBUFF(开局不吃,即全程不吃),大妈,新路飞有自解机制(大妈半血,路飞开奥义),其他可以自解的还有可以复活的,即复活后不吃DEBUFF,当然,BUFF也没了,包括新烟鬼,黑胡子,明哥,甚至吞吞。
所以,目前被恶心到的常客,是凯多,萨博,克力架,新乔巴,新弗兰奇,新山治。新乔巴可能好一点,放个技能,但补了自己2点魂玉;萨博可能也好一点,毕竟一回合奥义不受影响。克力架反正也没法一回合奥义..........(克力架:MMP),至于新弗兰奇和新山治,我还没有,欠缺研究,欢迎大佬们补上。
其中,凯多这个可能算比较难过的一个,对面没有藤虎,可以10+双奥义,有藤虎,只能考虑其他技能,10是没有了,雷鸣八卦也没有了,这俩要11魂玉,放不出来,等于最有用的都带不了,带了用不了,而且没法解除,好多抽到凯多的玩家一打竞技场,反倒被藤虎恶心到吐。
所以,有没有可能出一个专门克制藤虎的角色呢?
我这里不瞎猜,但我只能说,克力架就是前车之鉴。为什么呢?从克力架的饼干士兵来看,有嘲讽和阻挡,明显针对对位+高列伤输出,按当时来看,就是针对新布鲁克,克力架也确实针对到了新布鲁克,但克力架就有用了吗?就必带了吗?
从克力架本身的能力来说,本身说肉还不太肉,没开奥义还有点脆,本身说输出也不太高,当个输出也差点事,至于饼干战士,前三回合强制刷新,还要强制挨打,能站多久也基本可以看的到了,期间能有太多输出,好像也指望不上,所以克力架等于说,就是一个专门针对新布鲁克的角色而已。
但是新布鲁克也不算必带(跟大妈那样的没法比),因而克力架也不是必带,带克力架碰到新布鲁克就很爽,带克力架没碰到新布鲁克就鸡肋,所以这种打赌的角色还不如不带,不信可以看看,新布鲁克和克力架的出场率谁高。
所以,专门出个针对藤虎的角色有多大的意义,最后也只会变成这种2个角色相互赌出场的小圈子而已,相反,会不会出一个能完全取代藤虎的外挂角色(比如藤虎现在是增减+1,新限定增减+2,当然,只是比如),我觉得是完全有可能的,毕竟游戏公司也是要恰饭的嘛。
其次,保值的问题。
这个问题比前一个难说多了,毕竟保不保值事关重大,资源怎么分配,谁先谁后都是要考虑的,一个不慎,平民玩家的小船说翻就翻,这里说几点个人看法。
我只是个月卡党,个人不认同“新限定一定比老的好”的说法,所以我克力架那波继续囤的票子。我认为,这只能说大概率如此,这里争论对错没意义,策划说了算的事,争论对错只会束缚自己。具体情况具体分析也许是空话,但其实是实话。
我的话,一般在新限定出来,第一时间是等全部技能,先去看技能,大致了解新角色能做什么不能做什么,然后是等测评,或者说实战的视频,看实战的数据,在新限定刚出来时这个比较靠谱(虽然后面可会有暗改),这样之后,基本可以决定抽不抽了。
不过至于养不养,我还会多做一件事,就是想想新限定如果丧失原本的定位,它还可以充任什么定位?这里举2个例子,一个是白胡子,官方定位是极限输出,确实,一骑当千真打出来,不被削减,伤害还是很可观的,这是其原本的定位,但很不幸,后来出了大妈了,输出是打不出来了,但老爹还可以抬手+控制(眩晕),这个很不错,老爹还可以继续用;另一个例子是新布鲁克,原本是强悍输出,确实,而且速度还快,同样,大妈出来了,输出打不出来多少了,但还可以继续用,因为还可以玩一玩控制,高速控制也是不错的,B站也有类似的视频可以看到,每回合上去搞催眠的。
所以,我觉得,如果一个角色失去自己原本的定位后,却可以在其他方面发挥作用,那就值得养,至少失业不至于那么快吧,当然,策划要是铁了心要搞死一个角色,那也没办法,策划强行加速失业,拦不住啊。
个人的观点基本就是这样了,欢迎大家讨论。最后,祝贴吧的老铁们抽卡都能出货啦。