主持:谢谢。那《白昼梦》呢?
绪:我们确信自己推出的作品达到了最佳水准,玩家的反响也恰好印证了这一点。甚至可以说比预期中更广受好评。 我们品牌常在网上搜索玩家的口碑,让人欣慰的是“泪崩了好几次”这类的正面评价占了大多数。说不定玩家们对我们品牌的印象都改变了,开始觉得我们终于成为能做出好作品的团队了。
主持:正可谓是集大成的一作呢。
绪:是啊,制作这一部作品时,我们完全没有考虑第5部作品该怎么做。也许“不遗余力”正是这一作的特点吧。虽然我们品牌一直给人“体验版里就展现出全部精华”的印象。
中:不会不会。
绪:不过,我觉得这也正是我们被他人所认可的原因之一。我们制作体验版的水平可以算得上业界顶尖,会让玩家有想接着玩下去的欲望。不过长期持续下来,反而给了玩家就算体验版再有趣,正式版也不值得期待的印象。但这作不同,体验版的结构会让玩家感受到接下来会有更波澜壮阔的展开,并特意不公开正式版情报,察觉到这一点的玩家会选择购入正式版,我觉得有时候就是特意隐藏关键剧情才能勾起玩家的购买欲。
主持:会在海外进行发售吗?
绪:会哦。
中:(感叹声)
绪:前作《牛顿与苹果树》就有在海外市场推出。当时喜爱《牛顿》并为我们提供汉化的翻译,现在正在为我们汉化《白昼梦》,等翻译完成就会开始在海外贩售。剧本也正在为便于分割贩卖、全年龄化而做出调整。以上全年龄版、海外版、手机版的贩卖将于明年年初左右展开。
主持:手机版啊。打算在什么平台上推出呢?
绪:最常见的APP STORE这类平台。
主持:会做成买断制的形式吗?
绪:打算做成游戏内氪金的形式。体验版的部分可以免费玩,剩余的剧本则需要氪金解锁。这作原本就是让玩家选择要玩哪部分,推完全部部分以后进入最终剧情的构造,所以手机版会做成解锁新剧情时就需要氪金的形式。