在以前虹卡可能只有华丽感但没有强度保证(凯哥表示什么时候有我)
但在这一个个版本过来强度越来越高的途中 大部分虹卡都拥有足够不被笑话的符合身价的强度效果了 但有些虹卡表示我怎么就***了;
这次正好无限在玩护符鬼用到节制 就从命运诸神这个卡包找出这些倒霉的虹卡以及如何不过分的改动(可能改后还是弱);
改动前提:不改动费用 既以原始的效果为主不过分改动;

爆能强化10:2张变为满场;
就这样足够了再动就大改了不符合自己的要求;而且这样还贴合复刻前的女主人;
这卡弱主要条件难同时要10费当回合不能有其他动作;要强度的话必须命忒级改动;

激奏0:给自己主站者1点伤害,增加…………(后续同原卡效果);
这改动看上去表示 ---就这?---,但绝对是史诗级加强而且勉强不算大改,本体效果可以了也是不亚于倒吊人的华丽感只因为不是斩杀卡灵活性也不够;如果有这个自残前期能润滑卡组,现在的自残鬼只要启动7自残就能对抗其他但就是不稳有时要6费才启动,这样间接盘活这卡;就算下3费护符也能刷一次自残或者直接当0费自残打;
其他还有主教756那种改法 变为8倒数但每自残1次减1倒数(这样可以比现在早1 2回合);

效果双雄激斗部分不动发动条件改动:回合结束时,对自己其他随机一个随从发动效果若无随从则对主站发动,然后对敌方随机一个随从发动若无随从则对主站发动;此行动按顺序进行两次。自己 →对方→ 自己 →对方的顺序;
这张卡的随机性宙斯见了都自愧不如,除了去掉随机性保留暴走谁都要撞的部分想不到其他改法了;

然后还有倒吊人;这卡可以说是这个包最炫酷的效果没有之一(整个SZB中也能排前三);
像倒吊人这两天用着感觉要改就是自己回合结束拿对面牌,但这样就有些强了就现在的效果其实挺好的;真要补强就出贴主站者效果的配合卡或者鬼的222下回合抽2那种类似的;
正义这张龙卡怪怪的,说弱还好说强但也不是 其实就是宙斯那种感觉;
其他像力量 命运之轮 菲林老婆 鬼的443这几张比较少见的;感觉这些强度虽然不变态但还算符合虹卡价值而且构筑虽然稀有但多多少少有进过就不吐槽了;
但在这一个个版本过来强度越来越高的途中 大部分虹卡都拥有足够不被笑话的符合身价的强度效果了 但有些虹卡表示我怎么就***了;
这次正好无限在玩护符鬼用到节制 就从命运诸神这个卡包找出这些倒霉的虹卡以及如何不过分的改动(可能改后还是弱);
改动前提:不改动费用 既以原始的效果为主不过分改动;

爆能强化10:2张变为满场;
就这样足够了再动就大改了不符合自己的要求;而且这样还贴合复刻前的女主人;
这卡弱主要条件难同时要10费当回合不能有其他动作;要强度的话必须命忒级改动;

激奏0:给自己主站者1点伤害,增加…………(后续同原卡效果);
这改动看上去表示 ---就这?---,但绝对是史诗级加强而且勉强不算大改,本体效果可以了也是不亚于倒吊人的华丽感只因为不是斩杀卡灵活性也不够;如果有这个自残前期能润滑卡组,现在的自残鬼只要启动7自残就能对抗其他但就是不稳有时要6费才启动,这样间接盘活这卡;就算下3费护符也能刷一次自残或者直接当0费自残打;
其他还有主教756那种改法 变为8倒数但每自残1次减1倒数(这样可以比现在早1 2回合);

效果双雄激斗部分不动发动条件改动:回合结束时,对自己其他随机一个随从发动效果若无随从则对主站发动,然后对敌方随机一个随从发动若无随从则对主站发动;此行动按顺序进行两次。自己 →对方→ 自己 →对方的顺序;
这张卡的随机性宙斯见了都自愧不如,除了去掉随机性保留暴走谁都要撞的部分想不到其他改法了;

然后还有倒吊人;这卡可以说是这个包最炫酷的效果没有之一(整个SZB中也能排前三);
像倒吊人这两天用着感觉要改就是自己回合结束拿对面牌,但这样就有些强了就现在的效果其实挺好的;真要补强就出贴主站者效果的配合卡或者鬼的222下回合抽2那种类似的;
正义这张龙卡怪怪的,说弱还好说强但也不是 其实就是宙斯那种感觉;
其他像力量 命运之轮 菲林老婆 鬼的443这几张比较少见的;感觉这些强度虽然不变态但还算符合虹卡价值而且构筑虽然稀有但多多少少有进过就不吐槽了;