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不会真有人以为橙武废了吧?

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IP属地:安徽1楼2020-10-22 10:53回复
    先说明几个点
    ①橙武特效不进jjc
    ②命中属性全部替换为破招
    ③橙武的命中词条删除,属性加入其他数值中


    IP属地:安徽2楼2020-10-22 10:53
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      先从第二点说吧
      装备【命中】属性全部替换为→【破招】
      破招作为一个纯pve属性,其存在形式为每10秒对非玩家目标造成一次巨额伤害,破招值代表破招伤害的基础值,其最终伤害受会心、破防、会心效果、无视防御等影响,只有攻击力对破招的伤害不影响
      那命中替换为破招会有什么影响呢
      【所有常规PVE装备在PVP中报废】
      也就是说,平常掺杂在PVP配装中,包括但不限于切糕武器(会命→会招),破命装绑暗器(破命→招破),牌子头,牌子手,命中腰坠,命中项链等等,全部具有了一条,占有大量数值,在PVP中却是【0收益】的破招属性
      也就是说,切糕武器PVP废了
      可能有人会说,我不要化劲,我只要伤害
      【同品质PVP与PVE装备,伤害数值无差异】
      P1:体服天策3300品切糕武器,注意数值

      P2:正式服天策3300品切糕武器,可见命中全部替换为破招

      P3:体服3300品PVP武器(无视特效),与P1对比,明显的数值完全相同


      IP属地:安徽3楼2020-10-22 10:53
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        橙武,作为【唯一】不带破招/无双的常见PVE武器,其价值就在于将PVP武器的【化劲】属性【转化】为了可用的攻击,会心,破防,加速等有益属性
        在无橙武情况下,你的武器唯一选择就算带化劲的PVP武器(产出于jjc、战阶商、世界boss、攻防拍卖)
        显而易见,橙武的伤害数值远不是PVP化劲武器可以比拟的,哪怕失去了特效,一个技能多好几千伤害也是很恐怖的一件事
        为什么很多职业在说JJC伤害时,不光说橙武,往往切糕也被加入高伤害的一类?就是因为其将不提高伤害的化劲属性转化成了命中属性,在附魔和首饰选择上节省了命中数额,加强了伤害数值,同时通过降低体质,提高伤害能力。这才是PVE在JJC中被限制使用件数的原因。
        P1:体服橙武,无命中/破招词条

        P2:正式服橙武:有命中词条

        值得一提的是,橙武在本次大改中新增了一条属性,以冰心为例,即剑破有几率造成一次额外伤害(其他职业的同类加成也多为PVE主力输出技能),虽然这显然是PVE用的,但在非JJC的PVP环境中,反而对伤害有更大的提升
        部分职业修改了特效,这里就不多说了


        IP属地:安徽5楼2020-10-22 10:53
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          来源体服截图,橙武与PVP武器在数值上的巨大差距,足以掩盖失去特效的损失



          IP属地:安徽6楼2020-10-22 10:54
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            对更需求【生存】属性的奶妈而言,橙武在失去特效后就失去了其于JJC的存在意义
            所以只打JJC的奶妈不用做了,但在副本,战场,野外等等环境中,无限丢大加仍然是很爽的一件事


            IP属地:安徽7楼2020-10-22 10:54
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              当然的,PVE纯属性精简装备仍然可以用于PVP,比如纯会心无体质手,纯破防无体质裤衩,100级早期的纯会心带体质裤子,【仍然可以在PVP中使用并且效果极佳】,推荐PVP玩家没钱做橙武,又想提高伤害的去本里搞一件穿着,伤害一样会有质变


              IP属地:安徽8楼2020-10-22 10:57
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                所以平民pvjjc玩家,就老老实实做jjc武器呗,不能买切糕了。那是不是攻防武器和世界boss武器就是pvp玩家的最高追求了?


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2020-10-22 10:58
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                  早就看出来了,下赛季pve切糕废了,jjc里除了奶和个别很吃特效的dps,差距比现在更大


                  IP属地:江苏10楼2020-10-22 11:02
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                    确实是的,下赛季带pve想不浪费属性只能带cw了


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-10-22 11:17
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                      橙武不至于pvp废掉,只是说没有像现在这样在jjc里面有扭转战局的威力,但是还是吊打pvp武器的存在。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2020-10-22 11:18
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                        这应该是为了更好地划分PVP和PVE吧,之前一直在说pve装备随数值上涨压制pvp装备,以前是通过数值压缩来缓解,看来这次是直接从装备属性上动手了,挺好的


                        IP属地:浙江来自Android客户端17楼2020-10-22 11:21
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                          基础命中都提到100%,PVP打人不用凑命中了。现在就看别的基础属性了,听策划说,同品质装备基础攻击破防会心可能一样。那PVP装备加的体质还多,血更厚。pve血薄,打人PVP和pve一样,打怪pve有破招加成。


                          IP属地:陕西来自Android客户端18楼2020-10-22 11:21
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                            特效比数值更恶心


                            IP属地:湖北来自Android客户端19楼2020-10-22 11:23
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