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关于朝花夕拾系列制作过程一些想说的话

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大概两年前,我就有想法做这样一个MO2复刻系列了,但是长期以来一直没有付诸行动。直到今年九月,九月一日才开始行动起来。
大家可能想不到,九月之前,我还是个啥都不会的萌新,之前是纯娱乐型玩家,最大爱好就是收集各种任务包,体验大佬制作,然后狂呼666。
开始制作以后,先用了几天时间收集各种工具,xcc,shp builder,csf编辑器,n++等等。同时也在找各种各样的ini解析,说明书之类的东西。然后用xcc将mo2中复刻所需的各种shp,vxl,hva,csf,wva,pal,ini等文件提取出来,之后又偶然在ppm发现了司机大佬所发的重置MO2模型。这样,准备工作就基本完成了。


来自Android客户端1楼2020-10-06 12:54回复
    接下来的两个星期,主要进行了mo2单位的复刻。第一个复刻的单位是ep的撒拉弗塔,说起这玩意儿,真是一把辛酸泪,选错了对象,撒拉弗塔的建筑属性,给复刻过程带来了很多困难,要么没有塔头,要么没有塔身,还有建造动画缺失等一系列问题。当时我还来主吧开过帖子求教大佬,结果没多久就被吧务删了


    来自Android客户端2楼2020-10-06 12:57
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      撒拉弗塔的复刻失败后,我暂时放弃撒拉弗塔,转向了步兵与载具方向。这一过程比较顺利,当然遇到的问题也很多,比如一开始不懂art,复刻出来的载具空模;不知道步兵的sequence,复刻出来的步兵没有动作;不懂武器系统;复刻的单位武器没有特效等等。在不断地学习摸索,以及一些大佬的指导下,我的复刻越来越熟练,后期大多数步兵载具都能一遍成功了。
      令我印象比较深的是卡阿莫斯发射平台和机动雷达干扰器,前者是因为有导弹这一特殊系统,后者则是部署以后有建筑属性。


      来自Android客户端3楼2020-10-06 13:02
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        通过多方查找资料,不断试错,我最终解决了卡阿莫斯发射平台的自定义导弹问题。撒拉弗塔和机动雷达干扰器仍然没有头绪,不得已厚着脸皮在ini吧开了第二个问撒拉弗塔问题的帖子, 通过陡坡以大佬的耐心解答,我终于明白了问题的症结所在,解决了复刻单位的最后几个保留问题。


        来自Android客户端4楼2020-10-06 13:05
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          至此,我用了两个星期时间将复刻单位基本完成。


          来自Android客户端5楼2020-10-06 13:06
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            在九月的后两个星期中,我开始做任务复刻。又是全新的开始,对地编一窍不通的我前期也是处处碰壁,最简单的死亡花园,触发也老是出问题。
            一开始我以为需要将触发全部重新写一遍,这是一个巨大的工程。因此我估计,复刻任务将能在明年暑假前完成。但是后来我发现,mo2残留的触发完全能用,只需稍作一些修改,将一些触发的所属方拨乱反正即可,于是复刻的进程大大加快了。
            在学习地编,复刻任务的过程中同样遇到了很多问题,对于一些条件,结果的作用不明白,不会添加内置ini,mo2的阵营所属与mo3混乱等问题。这一阶段,燚焱炎火-霖大佬看到了我在b站发布的死亡花园复刻视频(只有几十个播放量),并表示支持,我趁机傍上大佬,大佬的指点帮我节省了很多查资料,摸索试错的时间。


            来自Android客户端6楼2020-10-06 13:12
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              改ini就是一个学习的过程 是个长久活谁的技术都不是白来的 加油


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-10-06 13:15
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                随着复刻任务工作的推进,我对地编与n++的运用也逐渐熟练起来,效率从最初的两三天复刻一关提高到一天最多复刻五关。紧赶慢赶之下,终于在国庆假期全面完成了朝花夕拾系列


                来自Android客户端8楼2020-10-06 13:15
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                  赶上直播了


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2020-10-06 13:17
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                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-10-06 13:25
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                      最终结果就是,我从零学起,到完成朝花夕拾系列,只用了一个月,远远短于初期预估的起码一年。
                      所以我想说:
                      第一,如果大家有意学习ini与地编,制作自己的任务,不要犹豫,不要患得患失,并没有你想象得那么难,只要肯钻研,肯向前辈大佬请教,想精通也许难以一蹴而就,但上手是很容易的。
                      第二,亲手做了复刻的我,现在能深切地体会到,做一名mapper或者modder是多累,大家不妨去看一看ChaleB的一些专栏,大致了解一下任务的制作流程。我这个复刻已经算很简单的了,地图,触发都不需要我来肝,从mo2里就能提取现成的。要想做一个原创的精品任务,所投入的精力与时间那真是难以计量。
                      那么mapper们做这些,得到了什么呢?付出了巨量的时间与精力,应该得到的是大家的尊重与认可。所以那些拆包盗素材的小鬼,真的不是人,对mapper们连最基本的尊重都没有。
                      如果mapper咕咕咕,或者没有公开自己的作品,请大家理性思考,理解一下。不要再整天催更,或者指责他们不公开给大家了。
                      做图做任务啊,背后多少酸甜苦辣,付出了多少心血,纯粹的玩家是难以理解的。


                      来自Android客户端11楼2020-10-06 13:31
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                        嗯,我想说的就是这些了,感谢每一个耐心看到这里的人,希望大家以后善待每一个mapper与modder。他们都不容易,不要再整天催更3.3.5了,去看看mo3的任务,触发有多少,有多复杂。慢工才出细活,更何况MO是制作组非盈利的作品,他们是在用爱发电。


                        来自Android客户端12楼2020-10-06 13:35
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                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2020-10-06 13:54
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                            还有一些个人对于朝花夕拾的感想。
                            ai我是不太懂的,任务里ai进攻我都是用条件时间流逝……,结果ai开始建立作战小队,开始生产等等来完成的。如果有对ai有更深研究的大佬,欢迎提出建议改进ai。
                            最近稍微了解了下aimo,做了朝花夕拾的新ai,新ai也会生产使用大多数复刻单位了。具体情况可以去b站看我今天刚投稿的朝花夕拾ai测试。


                            来自Android客户端15楼2020-10-06 15:27
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