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战团的敏捷属性是否被低估?魅力是否被高估?

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首先说说我浅显的理解,有单刷能力升级会快很多,想单刷力量必点高(24力拿极品战弓),剩下的点数如果分给敏捷和智力,都不用很高,能够很好的辅助战力。
对比下力系和敏系的技能
力量系的技能,除了强弓8是拿极品战弓的前提条件,其它的技能都是等级越高,加等级收益越小
比如铁骨,45血到55血提高了22%血量,65血到75只提高了15%
强击也是,0到1是从100%提高到108%,提升就是8%,7到8是156%提高到164%,提升只有5%
敏捷系的技能
武器掌握提升速率类似教练,等级越高提升幅度越大,并不是简单的和等级成正比,点高了能明显的拉大熟练度差距,50熟练大约就有8%的伤害提升了(对比强击),而且还加攻速
盾防也是等级越高每提升一级越明显,0级到1级只是100%伤害到92%伤害的区别(少受8%),可是9级到10级是28%到20%的区别(少受28%),也许一般不会点到10级,但是6级盾防和4级盾防差距还是挺大的,竞技场给个木盾就看出区别了。而且盾防还加大防护范围和抬手速度,高等级盾防范围大到可以防各种爆头
骑术也能提高地图移动力,类似向导,同时6骑术能骑1流战马,手感能接近2骑术活泼骏马,当然多2点骑术不是太关键
跑动点几点也能帮助玩竞技大会
对比魅力
有人说用高俘虏管理刷钱,可是前期弓骑单刷基本不能打晕,如果用一堆兵则吃不到经验和战斗给的钱,战利品也少,我倒是觉得前期经验重要,单刷不抓人来钱也很快
至于高统御带兵,我的体验是不点魅力也没缺过钱,因为我向来不习惯养很多兵,都是自立后0人守城,对捅是我看来最合理的打法,即使自己的城被对面打回来,很多时候AI也是只有十几个兵,直接回来劝降就可以了。一般闪电速度就能把一个国家领土吃光。
统御加的那点兵就更不用说了,能不能和力敏单刷带来的声望打平都难说。而且本来带兵数130+其实就够用了。因为兵源受到限制,同时这么多人攻击城市一般也不会有问题
反而我觉得智力的作用比较明显,不论前期单刷还是后期带兵。玩家自点的向导就是给力,前期5点等于7向导,赶路去竞技大会很轻松,后面点到至少8向导(11有效等级)不然大部队啥都追不上。高教练也给力,因为NPC等级普遍低,主角等级高,NPC前期点2点教练很多时候给不到兵身上,同时教练高等级增幅比低等级大得多,0到1只有4点经验,9到10是65和80的区别。前期也需要点几点侦查,不然单刷看不到怪效率太低。医疗系个人倾向主角自点疗伤,前期能帮助单刷续航,后期能和NPC的手术以及自身的教练平衡,如果主角自点手术会出现大量伤兵无法及时恢复


IP属地:新加坡1楼2020-09-23 15:46回复
    我个人想法是点敏捷收益似乎比魅力更大,力魅按我的理解基本不会点智力,但是力敏可以敏捷和智力对点
    比如24力双12敏智,然后双15,双18这样,智力优先15因为能出5+2的向导疗伤和侦查,之后侦查不用点了
    和单纯的力智比较,因为智力如果已经比较高,再点智力技能收益就小了,不如混合敏捷


    IP属地:新加坡2楼2020-09-23 15:51
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      点敏捷会提高攻击速度吗?还是只提升移动速度?


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2020-09-23 16:28
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        武器熟练度是不是会提升攻击速度?


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2020-09-23 16:29
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          不知道,反正战团可以力敏开无双,个别mod只能老老实实走智魅


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-09-23 17:25
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            不用质疑,敏捷就是四维里面最废的,因为只要那你能骑战马,你10敏 和30都不会有什么差别,两个单刷不会有本质区别,但是魅力高了,不仅仅是统御,还有说服神技,嘴炮流甚至可以靠着嘴炮统一全图,而且,力魅流,不点的是敏捷,不是智力,游牧民开局4点骑术可以骑战马,剩下点数可以全不用浪费


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-09-23 22:25
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              其实战团做的很好的一点:限制玩家成为全能王。有限的属性点与技能点使得玩家不得不有所取舍。四大属性表面上来看给骑砍带来最大收益的是力量,附属铁骨、强击(一般玩家不会不点)、强弓(高熟练度后配极品战弓加大袋库吉特箭是卡拉迪亚战神的存在)、强掷(因为数量少而鸡肋)。光点力量并不是玩不了,玩自立会很累,但是忠臣流很爽。接下来是智力属性,它有最多的附属技能,除了极个别技能外都很有用。魅力属性比起智力稍差,只有俘虏管理、统御、交易这三个技能要看魅力,可它们都给玩家很大帮助:尤其是统御(玩家精锐部队能轻松碾压ai,例如斯骑大军)。最后,可怜的敏捷被人直接忽视或者仅点到12点。确实,敏捷在战团中和其他三个属性一比相形见绌。然而敏捷在提升主角输出(武器掌握能增加熟练度使得除去弩以外的武器伤害提高,后期高熟练度下的杀伤不可小觑)、略微增加速度、骑术与骑射(骑术4级在战团绝对够了,能骑重战马,当然更高在初期单刷骑兵有优势;高骑射是能配合高弓熟高强弓在地图上神挡杀神)、掠夺(增加的是战后战利品数量,变相能提高战利品的质量,不过战团作用不像其他mod明显)、跑动(战团里不实用)。
              衍生出主流流派:力敏流、力魅流和智魅流。次要的流派有:力智流(智力附属技能加法不同分支众多)。极端的流派:平均流和极限单属性流。少数派:敏智流(我都没玩过,但不是没有可行性)。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-09-23 22:43
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                从你说「统御加的那点兵」开始就没必要再看下去了,你就慢慢云吧
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                  只有完整的信念,可以保护你们;只有完全的服从,可以拯救你及你的家人。空出你的心灵,并顺从我的意志!知道的越少,就会变得更好,当你失去自由意志之后,生活会变的更简单一些。I am yuri!Obey me!
                -----来自厄普西隆南极秘密基地


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-09-23 23:54
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                  native的战斗强度需求并没有大到那种程度,所以武器熟练度也好,马匹速度也好,你只要比对手强就行了,这就是敏捷够用就行的说法。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2020-09-24 00:01
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                    感觉敏捷过得去就行了
                    没有其他三项重要
                    说服在很多地方有用啊,跟领主和NPC交流的时候,特别是NPC吵架的时候


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2020-09-24 08:18
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                      主要是魅力太好升了 多接任务 多加关系魅力就上来了 我这单刀骑马在人群中砍来砍去 到最后还没魅力一般高


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-09-24 09:46
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                        反正我慢慢玩的不求速推从来不自己点智力,npc就能做的事干嘛麻烦自己
                        敏捷系骑术骑射够用就行,熟练度就算超过上限也可以慢慢升,就是跑得很烦
                        10统御+27魅力 多带70个斯骑可以直接怼小军团了


                        IP属地:北京13楼2020-09-24 10:32
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                          可能打竞技大会很有用,但是战争时期靠单刷有点累


                          IP属地:湖北来自Android客户端16楼2020-09-24 13:08
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