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人类方
——
障目
玩家的气场解读能力受损
·钩子上的逃生者将不会有气场
·濒死状态的逃生者将不会有气场。
·解除附加品和技能的气场解读能力。
——
出血
逃生者留下大量血迹,使其更容易被杀手发现
——
重伤
玩家严重受伤,需要更多时间恢复健康。
·治疗速度降低20 %。
——
疲劳
玩家无法使用会引发疲劳状态的技能。
·疲劳状态会让所有相关技能出現一個共用的冷却时间。
·疲劳不会在跑步时恢复。
·肾上腺素是一次性技能,疲劳状态不会阻碍该技能启动,但技能本身会触发疲劳状态
——
深度伤口
进入一个倒计时状态,倒计时结束前不治疗就会进入濒死状态
·倒计时在被追逐或治疗時会暂時停止。
·逃生者的屏幕有血迹且变暗
——
不治
逃生者无法被治疗至健康状态
·状态栏左下角会显示不治状态图标
——
浑然不觉
逃生者将察觉不到杀手的恐惧范围
处于此状态会受到如下的效果:
·逃生者将听不到杀手的恐惧范围
·逃生者将不会受到与任何恐惧范围相关的影响
——
诅咒
逃生者受到厄咒技能影响
·拆除对应的厄咒图腾即可移除诅咒效果。
——
坚忍
玩家可暂时承受一次攻击
·杀手若攻击拥有此效果的玩家后会看到该玩家的轮廓被白光包覆。
——
危险
被杀手的普通攻击击中会自动进入濒死状态
·危险状态不会覆盖坚忍状态的效果
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杀手方
——
杀戮欲望
杀手的移动速度加快。
·每持续15秒的追逐会使杀戮欲望提高一級,最多叠加至三級。
——
无法侦测
让杀手“隐形”的机制
处于此状态会受到如下的效果:
·移除杀手的恐惧范围
·移除杀手的紅光。
·杀手的气场不会显示(免疫气场侦测类效果)
·杀手从停止到移动不会有追逐音乐。
·杀手的屏幕會出現烟雾,表示处于无法侦测状态
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关于状态计时器(深度伤口为例)
比较懒,直接放原图


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-09-22 14:34回复
    深度伤口更正:
    ·倒计时在跑动或治疗时会暂停
    (在3.4.0中已经更改为与追逐状态无关)
    是我疏忽了,非常抱歉作出了误导性内容


    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2020-09-24 17:03
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      重新排版一下


      IP属地:湖北来自Android客户端17楼2021-05-19 08:48
      回复
        人类方
        ——
        障目
        玩家的气场解读能力受损
        ·钩子上的逃生者将不会有气场
        ·濒死状态的逃生者将不会有气场。
        ·解除附加品和技能的气场解读能力。
        ——
        出血
        逃生者留下大量血迹,使其更容易被杀手发现
        ——
        重伤
        玩家严重受伤,需要更多时间恢复健康。
        ·治疗速度降低20 %。
        ——
        疲劳
        玩家无法使用会引发疲劳状态的技能。
        ·疲劳状态会让所有相关技能出现一个共用的冷却时间。
        ·疲劳不会在跑步时恢复。
        ·肾上腺素是一次性技能,疲劳状态不会阻碍该技能启动,但技能本身会触发疲劳状态
        ——
        深度伤口
        进入一个倒计时状态,倒计时结束前不治疗就会进入濒死状态
        ·倒计时在跑动或治疗時会暂時停止。
        ·逃生者的屏幕有血迹且变暗
        ——
        不治
        逃生者无法被治疗至健康状态
        ·状态栏左下角会显示不治状态图标
        ——
        浑然不觉
        逃生者将察觉不到杀手的恐惧范围
        处于此状态会受到如下的效果:
        ·逃生者将听不到杀手的恐惧范围
        ·逃生者将不会受到与任何恐惧范围相关的影响
        ——
        诅咒
        逃生者受到厄咒技能影响
        ·拆除对应的厄咒图腾即可移除诅咒效果。
        ——
        坚忍
        玩家可暂时承受一次攻击
        ·杀手若攻击拥有此效果的玩家后会看到该玩家的轮廓被白光包覆。
        ——
        危险
        被杀手的普通攻击击中会自动进入濒死状态
        ·危险状态不会覆盖坚忍状态的效果
        急速
        暂时提高人类/杀手的移动速度
        减速
        角色移动速度减少
        (通常为15%,除非另有说明)
        ————————————
        杀手方
        杀戮欲望
        杀手的移动速度加快。
        ·每持续15秒的追逐会使杀戮欲望提高一级(+0.2m/s),最多叠加至三级。
        ——
        无法侦测
        让杀手“隐形”的机制
        处于此状态会拥有如下效果:
        ·移除杀手的恐惧范围
        ·移除杀手的红光。
        ·杀手的气场不会显示(免疫气场侦测类效果)
        ·杀手从停止到移动不会有追逐音乐。
        ·杀手的屏幕会出現烟雾,表示处于无法侦测状态
        ————————————————
        特定屠夫独占
        神经絮乱(医生独占)
        一阶段
        ·技能检验将有33%概率出现在随机位置
        二阶段
        ·技能检验出现在随机位置的概率为66%
        ·有一定几率看到医生的幻象
        三阶段
        ·包含二阶段的所有效果
        ·逃生者会周期性尖叫并暴露位置
        ·技能检验出现在随机位置的概率为100%
        无法进行以下行为
        ·治疗他人或自己
        ·修理发电机
        ·破坏钩子
        ·搜索箱子
        ·破坏图腾
        ——
        无法行动(连体婴独占)
        处于该状态下的逃生者无法进行以下行为
        ·进入储物柜
        ·从逃生大门离开
        ·修理发电机
        ·破坏钩子
        ·使用道具
        ·与其他逃生者互动
        ·破坏图腾
        —————
        相关日志
        2.1.0
        无法在跑步时恢复疲劳
        (在此之前会以50%的速度恢复)
        2.2.0
        杀戮欲望的速度提升由
        + 0.2 / + 0.6 / + 1.2 m / s
        降低至
        + 0.2 / + 0.4 / + 0.6 m / s。
        ———
        2.3.0
        重伤效果的计算方式从治疗时间+25%变成了治疗速度-20%
        ———
        2.5.0
        状态计时器
        所有计时器重叠时会以剩余数值最高的计时器进行计算
        ·如果新的计时器数值较高,则丢弃之前的计时器,并将相关状态的图标显示重置为100%
        ·如果新的计时器数值较低,则继续沿用之前的计时器,相关图标显示保持不变
        ———
        4.5.0
        所有深度伤口计时器时间改为20s


        IP属地:湖北来自Android客户端18楼2021-05-19 08:50
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