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好想开机甲

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仔细想想已经连续两作没有可实际搭乘的大型机甲了,这可以说是从传统回合制RPG向开放世界RPG转型的妥协,毕竟操作十几米高的巨人和探索感之间的平衡确实不好做,xbx缩小了机体的大小给做了出来,xb2机甲让位给异刃去当了召唤兽,希望下一作能开机甲啊




IP属地:四川来自Android客户端1楼2020-09-12 07:15回复
    就算不再搞xbx那种超大型开放世界自由探索的模式,也可以搞出2~3米高的小型机体,不给飞行能力就完全不会破坏探索感了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-09-12 07:34
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      如果要操作机甲我希望能和人形战区分开实现两套玩法,如果是像异度装甲和异度传说的那种机甲战感觉有没有都没什么区别


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-09-12 11:13
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        没玩过xbx,不过我觉得飞行能力可以另外设计一套思路不同的地图供探索,比如天空城,错综复杂的管道(飞行战惯用桥段),赛博朋克式的垂直结构地图


        IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2020-09-12 11:31
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          实际上XBX比XB1和2的体验都要更差,机甲的战斗系统非常无趣且僵硬,只是操控机甲移动和飞行的话,体验和操控人类角色的感觉一样,就是角色建模变大了,变成机甲了,会变身,没有什么突出的玩法体验很快腻的,而且要燃料


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-09-12 13:19
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            機甲戰魔怎麼樣?開機甲而且可以對其改裝...


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2020-09-12 13:22
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              星球大战的科洛桑就挺适合的,底层是狭窄建筑,上层空间大又有各种停机坪,机甲做小一点,再安排一些类似送货的任务,能增添不少探索感,就是比较费钱
              野外可以安排一些地下岩浆宫殿供机甲探索,暂时没想到有什么理由限制野外使用机甲,或许可以从机师精神力这些角度切入


              IP属地:海南来自iPhone客户端7楼2020-09-12 13:49
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                XenoGear 有生之年能重制是梦想


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-09-12 17:19
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                  异度之刃系列当初其实已经打算按新ip做了,是任天堂那边劝说才在名字里加了异度。所以说其实跟异度装甲没有关系了。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2020-09-12 19:59
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                    小光:但是我开过机甲啊!
                    菲奥伦:我就是机甲啊!


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2020-09-12 23:58
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                      我也想开,不过xbx卖的不太好,不知道下一作是xbx2还是xb3


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2020-09-14 13:06
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                        X已经在重做了


                        IP属地:江苏15楼2020-09-14 19:19
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