工坊页面介绍:
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Rim War创造了一个群雄逐鹿的RimWorld。派系无组织无纪律,只会四处劫掠破坏的日子已经成为历史了!现在,各个派系将会组织军队,派遣商队,建立定居点,并通过外交手段,试图将自己的影响力辐射到整个边缘世界。你现在要从灰烬中崛起,利用所有资源,努力成为边缘霸主。
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所有派系的军队(包括作战部队和侦查部队)、居民和商队现在都显示在世界地图上,并且有了各自的目的地和相关事件。原版的各种事件(如袭击、商队等)由AI的活动生成,并以图标标注在地图上。一个定居点的战斗力越高,生成的入侵事件就越强,商队也越富有。
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“派系总战力”是所有定居点、作战部队、侦查部队和平民的综合,决定了派系生成军队、商队、平民的数量和质量。玩家的行动(消灭敌有生力量,赠送礼物,贸易等)直接影响派系战斗力。派系互动变得重要起来了——组建联盟,或相互宣战,征服弱小,战胜强敌。你可以隔山观虎斗,坐收渔利,或者抱堕落爸爸大腿,国防外包,最终达成胜利条件。
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特性:
·添加世界地图物体:战斗部队、侦查部队、商队、平民(备注:原文settler,没进游戏玩,不确定猜的意思是否准确)
·世界地图物体可以触发事件,并【替换了原版由叙事者触发的事件】,如袭击、商队等。例如,敌对军队的图表移动到玩家的殖民地时,会触发一场袭击。
·不影响任务相关事件
·所有世界地图物体均有一个“战斗力值”,决定了相关事件的强度
·添加了新的胜利条件:战胜一个敌对派系(将其从地图上完全抹除)
·添加了开局时新的星球地图尺寸(陆地覆盖面积)
·所有派系都将拥有一个国策(狂热军国,极度排外,绝对中立,行商联盟,扩张主义,等等),并将做出符合其国策的行为
·派系将彼此互动,通过贸易、征服或扩张种田,来提高自身实力。
·添加外交行动:结盟或宣战。这将影响相关派系的行为。
·添加战争狂人开局,与所有派系敌对。
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添加路线图(应该指的是题图里面的箭头?),用以平衡并优化AI行为
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开发者提醒:
这mod我还没做完(beta版),有大量数值调整没做(用于调节AI的行为和强度),太多了我自己一人测不完,所以先发出来让大伙试试,欢迎给我平衡性反馈以及bug,报在Steam讨论界面的几个主题帖下面就好,比心。
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另:强烈建议开新档玩,记得在前面挂上Harmony 和Hugslib
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Rim War创造了一个群雄逐鹿的RimWorld。派系无组织无纪律,只会四处劫掠破坏的日子已经成为历史了!现在,各个派系将会组织军队,派遣商队,建立定居点,并通过外交手段,试图将自己的影响力辐射到整个边缘世界。你现在要从灰烬中崛起,利用所有资源,努力成为边缘霸主。
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所有派系的军队(包括作战部队和侦查部队)、居民和商队现在都显示在世界地图上,并且有了各自的目的地和相关事件。原版的各种事件(如袭击、商队等)由AI的活动生成,并以图标标注在地图上。一个定居点的战斗力越高,生成的入侵事件就越强,商队也越富有。
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“派系总战力”是所有定居点、作战部队、侦查部队和平民的综合,决定了派系生成军队、商队、平民的数量和质量。玩家的行动(消灭敌有生力量,赠送礼物,贸易等)直接影响派系战斗力。派系互动变得重要起来了——组建联盟,或相互宣战,征服弱小,战胜强敌。你可以隔山观虎斗,坐收渔利,或者抱堕落爸爸大腿,国防外包,最终达成胜利条件。
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特性:
·添加世界地图物体:战斗部队、侦查部队、商队、平民(备注:原文settler,没进游戏玩,不确定猜的意思是否准确)
·世界地图物体可以触发事件,并【替换了原版由叙事者触发的事件】,如袭击、商队等。例如,敌对军队的图表移动到玩家的殖民地时,会触发一场袭击。
·不影响任务相关事件
·所有世界地图物体均有一个“战斗力值”,决定了相关事件的强度
·添加了新的胜利条件:战胜一个敌对派系(将其从地图上完全抹除)
·添加了开局时新的星球地图尺寸(陆地覆盖面积)
·所有派系都将拥有一个国策(狂热军国,极度排外,绝对中立,行商联盟,扩张主义,等等),并将做出符合其国策的行为
·派系将彼此互动,通过贸易、征服或扩张种田,来提高自身实力。
·添加外交行动:结盟或宣战。这将影响相关派系的行为。
·添加战争狂人开局,与所有派系敌对。
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添加路线图(应该指的是题图里面的箭头?),用以平衡并优化AI行为
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开发者提醒:
这mod我还没做完(beta版),有大量数值调整没做(用于调节AI的行为和强度),太多了我自己一人测不完,所以先发出来让大伙试试,欢迎给我平衡性反馈以及bug,报在Steam讨论界面的几个主题帖下面就好,比心。
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另:强烈建议开新档玩,记得在前面挂上Harmony 和Hugslib